C++提高编程(一)

2021/5/15 14:55:25

本文主要是介绍C++提高编程(一),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

1. 模板

1.1 模板的概念

模板就是建立通用的模具,大大地提高复用性
特点:

  • 模板不可以直接使用,它只是一个框架
  • 模板的通用并不是万能的

1.2 函数模板

  • c++另一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板
  • c++提供两种模板机制:函数模板类模板

1.2.1 函数模板语法

函数模板作用:建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体定制,用一个虚拟的类型来代表
语法:template <typename T> 函数声明或定义
解释:template — 声明创建模板 typename — 表明其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替 T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母

//实现两个整型数交换
void swapInt(int &a , int &b)
{
	int temp =a;
	a = b;
	b = temp;
}

//交换两个浮点型数
void swapDouble(double &a, double &b)
{
	double temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//函数模板
template<typename T>	//声明一个模板
void MySwap(T &a , T &b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main()
{
	int a= 10 , b = 20;
	//swapInt(a,b);
	double c = 10.1 , d = 12.3;
	//swapDouble(c,d);
	//利用函数模板交换
	//两种方式使用函数模板
	//1、自动类型推导
	MySwap(a , b);
	//2、显示指定类型
	MySwap<int>(a , b);		//指定T 是int类型
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;	
	system("pause");
	return 0;
}

1.2.2 函数模板注意事项

注意事项:

  • 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
  • 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
//函数模板
//声明一个模板
template<class T>	//typename可以替换为class
void MySwap(T &a , T &b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T>	//typename可以替换为class
void func()
{
	cout << "func 调用" << endl;
}

int main()
{
	int a = 10 , b = 20 ;
	char c = 'c';
	
	//自动类型推导,必须推导出一致的数据类型T,才可以使用
	MySwap(a,b);	//正确
	MySwap(a , c);	//错误	

	func();	 //报错 
	func<int>();	//正确
	
	system("pause");
	return 0;
}

1.2.3 函数模板案例

描述:

  • 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同数据类型数组进行排序
  • 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
  • 分别利用char数组int数组进行测试
#include <iostream>
using namespace std;

//交换函数模板
template<typename T>
void mySwap(T &a , T &b)
{
	T temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//排序算法
template<class T>
void mySort(T arr[] , int len)
{
	for(int i = 0; i < len; i++)
	{
		int max = i;
		for(int j = i+1; j < len; j++)
		{
			if(arr[max] < arr[j])
			{
				max = j;
			}
		}
		if(max != i)
		{
			//交换max和i元素
			mySwap(arr[max] , arr[i]);
		}
	}
}

//提供打印数组
template<class T>
void printArray(T arr[] , int len)
{
	for(int i = 0;i < len; i++)
	{
		cout << arr[i] <<" ";
	}
	cout << endl;
}

void test01()
{
	char charArr[] = "badcfe";
	int num = sizeof(charArr) / sizeof(char);
	mySort(charArr , num);
	printArray(charArr , num);
}

void test02()
{
	int intArray[] = { 1,6,3,2,8,9,10,11,99,44,55 };
	int num = sizeof(intArray) / sizeof(int);
	mySort(intArray, num);
	printArray(intArray, num);

}

int main()
{
	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

1.2.4 普通函数与函数模板的区别

  • 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
  • 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
  • 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
//1、普通函数调用可以发生隐式类型转换
//2、函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
//3、如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换

int myAdd01(int a , int b)
{
	return a+b;
}

template<class T>
T myAdd02(T a , T b)
{
	return a+b;
}

void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	char c = 'c';	//a - 97     c - 99
	cout << myAdd01(a,b) <<endl;
	cout << myAdd01(a,c) <<endl;	//发生了隐式类型转换

	//自动类型推导
	cout << myAdd02(a , b) << endl;
	cout << myAdd02(a , c) << endl;	//报错

	//显示指定类型
	cout << myAdd02<int>(a, c) << endl; 	//发生隐式类型转换
}
int main()
{
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}

1.2.5 普通函数与函数模板的调用规则

  • 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
  • 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
  • 函数模板也可以发生重载
  • 如果函数模板可以更好的匹配,优先调用函数模板
void myPrint(int a, int b)
{
	cout << "调用的普通函数" << endl;
}

template<class T>
void myPrint(T a, T b)
{
	cout << "调用的函数模板" << endl;
}

template<class T>
void myPrint(T a, T b, T c)
{
	cout << "调用的函数模板的重载" << endl;
}

void test01()
{
	int a = 10 , b = 20;
	myPrint(a, b);	//调用的普通函数

	//通过空模板参数列表来强制调用函数模板
	myPrint<>(a, b);	// 调用的函数模板
	
	myPrint(a, b, 100);	//调用的函数模板的重载

	//如果函数模板可以更好的匹配,优先调用函数模板
	char c1 = 'a';
	char c2 = 'b';
	myPrint(c1, c2);	//两个都可以,但函数模板可以更改好的匹配
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:既然提供了函数模板,最后不要提供普通函数,否则容易出现二义性

1.2.6 模板的局限性

  • 模板的通用性并不是万能的
template<class T>
void f(T a, T b)
{
	a = b;
} 

在上述代码提供的赋值操作,如果传入的a,b是一个数组,就无法实现了

template<class T>
void f(T a, T b)
{
	if(a = b){......}
} 

在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像person这样的自定义数据类型,也无法正常运行

  • 因此c++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化模板
    解决办法:
  • 运算符重载
  • 利用具体化Person的版本实现代码,具体化会优先调用
class Person
{
public:
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	
	string m_Name;
	int m_Age;
};

template<class T>
bool myCompare(T &a, T &b)
{
	if(a == b) return true;
	else return false;
}

//利用具体化Person的版本实现代码,具体化会优先调用
template<> bool myCompare(Person &p1, Person &p2)	//前面加template<>告诉编译器是,模板具体化
{
	if(p1.m_Name == p2.m_Name && p1.m_Age == p2.m_Age)
	{
		return true;
	}
	else return false;
}

void test01()
{
	int a = 10, b = 20;
	bool res = myCompare(a, b);
	if(res)
	{
		cout << "a == b" << endl;
	}
	else cout << "a != b" << endl;
}
/*
void test02()
{
	Person p1("Tom", 10);
	Person p2("Tom", 10);
	
	bool res = myCompare(p1, p2);	//运行报错
	if(res)	
	{
		cout << "p1 == p2" << endl;
	}
	else cout << "p1 != p2" << endl;	
}
*/
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
  • 学习模板并不是为了写模板,而是在STL能够运用系统提供的模板

1.3 类模板

1.3.1 类模板语法

作用:建立一个通用类,类中的成员数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表
语法:template<typename T> 类

template<class NameType , class AgeType>
class Person
{
public:
	Person(NameType name , AgeType age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}
	
	void showPerson()
	{
		cout<<"name:"<<this->m_Name <<" age:"<<this->m_Age <<endl;
	}
	
	NameType  m_Name;
	AgeType  m_Age;
};

void test01()
{
	Person<string,int> p1("猪八戒", 200);
	p1.showPerson();
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

1.3.2 类模板与函数模板区别

区别:

  • 类模板没有自动类型推导的使用方式
  • 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
//template<class NameType , class AgeType>
template<class NameType , class AgeType = int>	//类模板在模板参数列表中可以有默认参数
class Person
{
public:
	Person(NameType name , AgeType age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	void showPerson()
	{
		cout<<"name:"<<this->m_Name <<" age:"<<this->m_Age <<endl;
	}

	NameType m_Name;
	AgeType  m_Age;
};

//1、类模板没有自动类型推导使用方式
//2、类模板在模板参数列表中可以有默认参数
/*
void test01()
{
	//Person p("孙悟空", 200);	//报错,无法用自动类型推导
	Person<string, int> p("孙悟空", 200);	//只能用显示指定类型
	p.showPerson();
}
*/

void test02()
{
	Person<string> p("猪八戒", 100);
	p.showPerson();
}

int main()
{
	test01();
	
	system("pause");
	return 0;
}

1.3.3 类模板中成员函数创建时机

  • 普通类中的成员函数一开始就可以创建
  • 类模板中的成员函数在调用时才创建
class Person1
{
public:
	void showPerson1()
	{
		cout << "Person1 show" << endl;
	}
};

class Person2
{
public:
	void showPerson2()
	{
		cout << "Person2 show" << endl;
	}
};

template<class T>
class MyClass
{
public:
	T obj;

	//类模板中的成员函数
	void func1()
	{
		obj.showPerosn1();	
		//生成代码不会报错,因为没有调用所以不会去创建
	}
	void func2()
	{
		obj.showPerson2();
	}
};

void test01()
{
	MyClass<Person1>m;
	m.func1();
	MyClass<Person2>n;
	n.func2();
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

1.3.4 类模板对象做函数参数

  • 指定传入的类型— 直接显示对象的数据类型
  • 参数模板化 — 将对象中的参数变为模板进行传递
  • 整个类模板化 — 将这个对象类型 模板化进行传递
template<class NameType , class AgeType>
class Person
{
public:
	Person(NameType name , AgeType age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	void showPerson()
	{
		cout << "姓名:" << this->m_Name << "\t年龄:" << this->m_Age << endl;
	}
	
	NameType m_Name;
	AgeType m_Age;
};
//1、指定传入参数(最常用的)
void printPerson1(Person<string,int>&p)
{
	p.showPerson();
}
void test01()
{
	Person<string,int> p("孙悟空",200);
	printPerson1(p);
}

//2、参数模板化
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>&p)
{
	p.showPerson();
	cout << "T1的类型为: " << typeid(T1).name()<< endl;
	cout << "T2的类型为: " << typeid(T2).name()<< endl;
}
void test02()
{
	Person<string,int> p("猪八戒",200);
	printPerson2(p);
}

//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T &p)
{
	p.showPerson();
	cout << "T的类型为: " << typeid(T).name()<< endl;
}
void test03()
{
	Person<string,int> p("唐僧",30);
	printPerson3(p);
}


int main()
{
	test01();
	test02();
	test03();
	system("pause");
	return 0;
}

1.3.5 类模板与继承

当类模板碰到继承时,需要注意以下几点:

  • 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指定出父类中T的类型
  • 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
  • 如果想灵活指出父类中T的类型,子类也需变为类模板
#include<iostream>
#include <string>

using namespace std;

template<class T>
class Base
{
public:
	T m;

};

/*
class Son :public Base		//错误,必须要知道父类中的T类型,才能继承给子类
{
};
*/

class Son :public Base<int>
{
};

//如果想灵活指出父类中T的类型,子类也需变为类模板
template<class T1, class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
public:
	Son2()
	{
		cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
		cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
	}

	T1 obj;
};


void test01()
{
	Son s1;
}

void test02()
{
	Son2<int, char>S2;
}

int main()
{
	//test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果父类是类模板,子类需要指定出父类中T的数据类型

1.3.6 类模板成员函数类外实现

template<class T1 , class T2>
class Person
{
public:
	Person(T1 name, T2 age);
	//{
	//	this->m_Age = age;
	//	this->m_Name = name;
	//}

	void showPerson();
	//{
	//	cout << "姓名:" << this->m_Name << endl;
	//	cout << "年龄:" << this->m_Age << endl;
	//}

	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

//构造函数的类外实现
template<class T1 , class T2> 
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

//成员函数的类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
		cout << "姓名:" << this->m_Name << endl;
		cout << "年龄:" << this->m_Age << endl;
}

void test01()
{
	Person<string, int> P("张三", 29);
	P.showPerson();
}

int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

注意:类模板中成员函数类外实现时,需要加上模板的参数列表

1.3.7 类模板分文件编写

  • 问题:类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致份文件编写时链接不到
  • 解决方法1:直接包含 .cpp源文件
  • 解决方法2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,hpp是约定的名称,并不是强制
//person.hpp
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
	Person(T1 name, T2 age);

	void showPerson();

	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};

template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
	this->m_Name = name;
	this->m_Age = age;
}

template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson()
{
	cout << "姓名:" << this->m_Name << endl;
	cout << "年龄:" << this->m_Age << endl;
}

//main.cpp
//第一种解决办法,直接包含 源文件
//#include "person.cpp"
//第二种办法,将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp
#include "person.hpp"

 void test01()
 {
	 Person<string, int> P("张三", 29);
	 P.showPerson();
 }

 int main()
 {
	 test01();
	 system("pause");
	 return 0;
 }

1.3.8 模板类与友元

  • 全局函数类内实现 - 直接在类内声明友元即可
  • 全局函数类外实现 - 需要提前让编译器知道全局函数的存在
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;
//通过全局函数,打印Person信息


//提前让编译器知道Person类的存在
template<class T1, class T2>
class Person;
//全局函数类外实现
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>p)
{
cout << "姓名:" << p.m_Name << "年龄:" << p.m_Age << endl;
}



template<class T1 , class T2>
class Person
{
	//全局函数类内实现
	friend void printPerson(Person<T1 , T2> p)
	{
		cout << "姓名:" << p.m_Name << "年龄:" << p.m_Age << endl;
	}

	//全局函数 类外实现
	//加空模板参数列
	//如果全局函数是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在,把类外实现放在最前面,
	friend void printPerson2<>(Person<T1, T2>p);


public:
	Person(T1 name , T2 age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

private:
	T1 m_Name;
	T2 m_Age;
};


 void test01()
 {
	 Person<string, int> P("张三", 29);
	 printPerson(P);
 }

 void test02()
 {
	 Person<string, int> P("李四", 29);
	 printPerson2(P);
 }


 int main()
 {
	 test01();
	 test02();
	 system("pause");
	 return 0;
 }

1.3.9 类模板案例

案例描述:
在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <string>
#include "MyArray.hpp"
using namespace std;

void test01()
{
	MyArray<int> arr1(5);

	for (int i = 0;i<5;i++)
	{
		arr1.Push_Back(i);
	}

	cout << "arr1的打印输出为:" << endl;
	arr1.printArray();

	cout << arr1[2] << endl;
	cout << arr1.getCapacity() << endl;
	cout << arr1.getSize() << endl;
	arr1.Pop_Back();
	arr1.printArray();
	cout << arr1.getCapacity() << endl;
	cout << arr1.getSize() << endl;
}

class Person
{
public:
	Person() {};
	Person(string name, int age)
	{
		this->m_Name = name;
		this->m_Age = age;
	}

	string m_Name;
	int m_Age;

};

void printPersonArray(MyArray<Person>& arr)
{
	for (int i = 0;i < arr.getSize();i++)
	{
		cout << "姓名:" << arr[i].m_Name << "\t年龄:" << arr[i].m_Age << endl;
	}
}

void test02()
{
	MyArray<Person>	arr(10);
	Person p1("张三",20);
	Person p2("李四", 30);
	Person p3("王五", 25);
	Person p4("赵六", 26);
	Person p5("钱七", 27);

	arr.Push_Back(p1);
	arr.Push_Back(p2);
	arr.Push_Back(p3);
	arr.Push_Back(p4);
	arr.Push_Back(p5);
	printPersonArray(arr);
	cout << arr.getCapacity() << endl;
	cout << arr.getSize() << endl;

	arr.Pop_Back();
	printPersonArray(arr);
	cout << arr.getCapacity() << endl;
	cout << arr.getSize() << endl;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return 0;
}
#pragma once
#include <iostream>

using namespace std;

template<class T>
class MyArray
{
public:

	MyArray(int capacity)
	{
		//cout << "myarray的有参构造调用" << endl;
		this->m_Capacity = capacity;
		this->m_Size = 0;
		this->pAddress = new T[this->m_Capacity];
	}

	//拷贝构造
	MyArray(const MyArray& arr)
	{
		//cout << "myarray的拷贝构造调用" << endl;
		this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
		this->m_Size = arr.m_Size;
		//深拷贝
		this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];

		//将arr中数据拷贝过来
		for (int i=0;i<this->m_Size;i++)
		{
			this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
		}
	}

	//operator=防止浅拷贝的问题
	MyArray& operator=(const MyArray& arr)
	{
		//cout << "myarray的operator= 调用" << endl;
		//先判断原来堆区是否有数据,若有先释放
		if (this->pAddress != NULL)
		{
			delete[] this->pAddress;
			this->pAddress = NULL;
			this->m_Capacity = 0;
			this->m_Size = 0;
		}
		this->m_Capacity = arr.m_Capacity;
		this->m_Size = arr.m_Size;
		this->pAddress = new T[arr.m_Capacity];
		for (int i = 0; i < this->m_Size; i++)
		{
			this->pAddress[i] = arr.pAddress[i];
		}
		return *this;
	}

	//尾插法
	void Push_Back(const T & val)
	{
		if (this->m_Capacity == this->m_Size)
		{
			cout << "数组已满"<< endl;
			return;
		}
		this->pAddress[this->m_Size] = val;
		this->m_Size++;
	}

	//尾删法
	void Pop_Back()
	{
		//让用户访问不到最后一个元素
		if (this->m_Size == 0)
		{
			cout << "数组为空" << endl;
			return;
		}
		this->m_Size--;
	}

	//通过下标访问		arr[10] = 100;
	T& operator[](int index)
	{
		return this->pAddress[index];
	}

	//返回数组容量
	int getCapacity()
	{
		return this->m_Capacity;
	}
	//返回数组大小
	int getSize()
	{
		return this->m_Size;
	}

	//打印输出
	void printArray()
	{
		for (int i = 0;i< this->m_Size;i++)
		{
			cout << "第"<<i<< "个元素为"<<this->pAddress[i]<<endl;
		}
	}

	~MyArray()
	{

		if (this->pAddress != NULL)
		{
			//cout << "myarray的析构函数调用" << endl;
			delete[] this->pAddress;
			this->pAddress = NULL;
		}
	}

private:

	T* pAddress;	//只想堆区开辟的真实数值

	int m_Capacity;	//数组容量

	int m_Size;		//数组大小

};


这篇关于C++提高编程(一)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


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