【UE4 C++】资源烘焙与UE4Editor.exe启动
2021/5/22 22:25:45
本文主要是介绍【UE4 C++】资源烘焙与UE4Editor.exe启动,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
资源烘焙
- 虚幻引擎以内部使用的特定格式存储内容资源,将内容从内部格式转换为特定于平台的格式的过程 称为 烘焙((Cooking)
从编辑器烘焙资源
- FIle → Cook Content for Windows
从命令行烘焙资源
- 默认保存
%ProjectDir%/Saved/Cooked/[TargetPlatform]/
- 包含引擎资源、项目资源、插件资源
- 烘焙出的文件类型为 .uasset,.umap,.uexp,.ubulk
- .uexp 包含该资源对应的UE4版本号、头部大小、包路径等信息,数据对应PackageFileSummary类,
- commandlet必须通过
run=cook
指定
UE4Editor.exe <GameName or uproject> -run=cook -targetplatform=<Plat1>+<Plat2> [-cookonthefly] [-iterate] [-map=<Map1>+<Map2>] UE4Editor-Cmd.exe <GameName> -run=cook -targetplatform=<Plat1>+<Plat2> [-cookonthefly] [-iterate] [-map=<Map1>+<Map2>] // Example UE4Editor.exe C:\SoftwareInstallation\EpicGames\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe "C:\Users\Alice\Documents\Unreal Projects\DesignPatterns\DesignPatterns.uproject" -run=cook -targetplatform=WindowsNoEditor -Map=NewMap -Iterate -UnVersioned -Compressed // Example UE4Editor-Cmd.exe C:\SoftwareInstallation\EpicGames\UE_4.26\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-Cmd.exe "C:\Users\Alice\Documents\Unreal Projects\DesignPatterns\DesignPatterns.uproject" -run=Cook -TargetPlatform=WindowsNoEditor -unversioned -stdout -CrashForUAT -unattended -NoLogTimes -UTF8Output
选项说明
-targetplatform=<Plat1>+<Plat2> 指定要烘焙的平台。可用平台列表包含WindowsNoEditor、WindowsServer、LinuxServer、PS4, XboxOne、IOS和Android。 -iterate 指定烘焙器仅烘焙过时项目。如果不指定该选项,则沙箱目录将被删除,所有内容将重新烘焙。 -Map=<Map1>+<Map2>+... 指定要构建的贴图。 -cookonthefly 指定以服务器模式启动烘焙器。这样将启动服务器,服务器将等待游戏连接,然后根据需要提供烘焙的数据。使用该选项时,游戏需要在其命令行上指定-filehostip=<Server IP>以便能够连接服务器。 -MapIniSection=<ini file section> 指定ini文件中包含贴图名称的分段。烘焙器将烘焙指定分段中指定的所有贴图。 -UnVersioned 保存所有烘焙的数据包,不含版本。然后这些数据包在加载时会被假定为最新版本。 -CookAll 烘焙所有内容。 -Compressed 告知烘焙器压缩烘焙过的数据包。
UE4Editor.exe 启动
- 启动引擎编辑器
"%EngineDir%/Engine/Binaries/Win64/UE4Editor.exe" -skipcompile
- 启动项目编辑器
"%EngineDir%/Engine/Binaries/Win64/UE4Editor.exe" "%GameDir%\MyGame.uproject" -skipcompile
- 单机启动游戏单机
"%EngineDir%/Engine/Binaries/Win64/UE4Editor.exe" "%GameDir%\MyGame.uproject" TestMap_Main -game -skipcompile
- 启动本地ds
"%EngineDir%/Engine/Binaries/Win64/UE4Editor.exe" "%GameDir%\MyGame.uproject" TestMap_Main -game -server -log -skipcompile
- 启动游戏并联网加入本地ds
"%EngineDir%/Engine/Binaries/Win64/UE4Editor.exe" "%GameDir%\MyGame.uproject" 127.0.0.1 -game -skipcompile
参考
- 内容烘焙
- UE4游戏开发基础命令
这篇关于【UE4 C++】资源烘焙与UE4Editor.exe启动的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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