游戏开发 c++基础学习 笔记摘要第九天
2021/5/23 22:28:33
本文主要是介绍游戏开发 c++基础学习 笔记摘要第九天,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
constexpr变量
声明为constexpr的变量一定时一个常量,而且必须用常量表达初始化
constexpr int mf=20;//20是常量表达式 constexpr int *q=nullptr;//q是一个指向整数的常量指针 相当于int const *q=nullptr
别名声明
using SI = Sales_iteam;//SI为别名
typedef double wages;//wages为别名
decltype类型说明符
作用:选择并返回操作数的数据类型
decltype((x))的结果永远是引用,而decltype(x)的结果只有当x本身是一个引用时才是引用
赋值是会产生引用的一类典型表达式,引用的类型是左值的类型
int a=3,b=4; decltype (a=b)d=a;//d为a的int型引用
二维数组
定义:类型 数组名[维数1][维数2]
内存:连续内存,所有元素内存大小之和;按行存储
元素的访问:数组名[下标1][下标2];0开始到对应维数-1
初始化:
1.和一维数组相同
2.每一行看成多个一维数组进行初始化{{},{},{}…}
动态赋值:两个循环控制下标
n维数组看成多个n-1维数组组成:从左往右
int n[2][3]:把二维数组看成多个一维数组组成的
int n[2][3][4]:看成2个二维数组
n如果为n维数组,n[0]就一定是n-1维数组
i
nt n[2][3]={1,2,3,4,5,6} cout<<sizeof(n[0])<<endl;//求一维数组内存大小 12
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