工厂模式
2021/5/24 18:31:32
本文主要是介绍工厂模式,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
工厂模式个人理解:工厂这里就比喻为一个大果园,只要是水果就实现这个大果园,然后在具体实现这个大果园的函数时正式分类是什么水果,然后售卖具体的水果
//果园里产水果 public interface Orchard { string DrinkFunction(); }
单利模式链接点击跳转
//Singleton使用的是单利 public abstract class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour { private static T instance; public static T Instance { get { return instance; } } protected virtual void Awake() { instance = this as T; } }
//香蕉 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; class Banana : Singleton<Banana>, Orchard { protected override void Awake() { base.Awake(); } public string DrinkFunction() { return "Banana"; } }
//苹果 //再添加新的水果品类也是如此 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; class Apple : Singleton<Apple>, Orchard { protected override void Awake() { base.Awake(); } public string DrinkFunction() { return "Apple"; } }
//购买水果 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FruitStore : MonoBehaviour { void Start() { print(Apple.Instance.DrinkFunction()); print(Banana.Instance.DrinkFunction()); } }
这篇关于工厂模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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