C++入门基础知识[1]——C++简介、基础语法、数据类型

2021/5/30 1:20:53

本文主要是介绍C++入门基础知识[1]——C++简介、基础语法、数据类型,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

C++入门基础知识[1]

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C++入门基础知识

  • C++入门基础知识[1]
    • 1、C++简介
    • 2、基础语法
      • 2.1 输入语法:
      • 2.2 输出语法:
      • 2.3 注释:
      • 2.4 多行注释:
      • 2.5 分号 :
      • 2.6 C++ 关键字
      • 2.7 C++ 标识符
      • 2.8 三字符组
      • 2.9 C++ 程序结构
    • 3、数据类型
      • 3.1 变量类型
      • 3.2 常量:
      • 3.3 变量修饰和存储:**

1、C++简介

  1. C++ 是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不规则的编程语言,支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程。
  2. C++ 被认为是一种中级语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。
  3. C++ 是由 Bjarne Stroustrup 于 1979 年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++ 进一步扩充和完善了 C 语言,最初命名为带类的C,后来在 1983 年更名为 C++。
  4. C++ 是 C 的一个超集,事实上,任何合法的 C 程序都是合法的 C++ 程序。

注意:使用静态类型的编程语言是在编译时执行类型检查,而不是在运行时执行类型检查。

C++ 完全支持面向对象的程序设计,包括面向对象开发的四大特性:
封装
抽象
继承
多态

2、基础语法

首先进行代码最重要的步骤:输入输出。

2.1 输入语法:

cin
int a,b,c; //先声明
cin>>a>>b;//输入a,b两个数
cin>>c; //输入c一个数

2.2 输出语法:

cout
int a,b; //先声明
char c;
a=1;
b=2;
c=’c’;
cout<<a<<<b<<c;//这就是输出了a和b的值。c是字符

2.3 注释:

双斜杠

//单行注释。

2.4 多行注释:

/*
多行注释
多行注释
多行注释
*/
/* 这是注释 */

/* C++ 注释也可以
 * 跨行
 */

2.5 分号 :

在 C 程序中,分号是语句结束符。(注意只能使英文字符,不能是中文字符)
新手经常会把中英文搞混。

2.6 C++ 关键字

下表列出了 C++ 中的保留字。这些保留字不能作为常量名、变量名或其他标识符名称。

在这里插入图片描述

2.7 C++ 标识符

C++ 标识符是用来标识变量、函数、类、模块,或任何其他用户自定义项目的名称。一个标识符以字母 A-Z 或 a-z 或下划线 _ 开始,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0-9)。

C++ 标识符内不允许出现标点字符,比如 @、$ 和 %。C++ 是区分大小写的编程语言。因此,在 C++ 中,Manpower 和 manpower 是两个不同的标识符。

下面列出几个有效的标识符:

mohd       zara    abc   move_name  a_123
myname50   _temp   j     a23b9      retVal

2.8 三字符组

三字符组就是用于表示另一个字符的三个字符序列,又称为三字符序列。三字符序列总是以两个问号开头。

三字符序列不太常见,但 C++ 标准允许把某些字符指定为三字符序列。以前为了表示键盘上没有的字符,这是必不可少的一种方法。

三字符序列可以出现在任何地方,包括字符串、字符序列、注释和预处理指令。

下面列出了最常用的三字符序列:
在这里插入图片描述

所有的编译器都不支持三字符组,为避免造成混乱,不建议使用三字符组。

2.9 C++ 程序结构

#include <iostream>
using namespace std;

// main() 是程序开始执行的地方

int main()
{
   cout << "Hello World"; // 输出 Hello World    return 0; 
} 

C++ 语言定义了一些头文件,这些头文件包含了程序中必需的或有用的信息。上面这段程序中,包含了头文件 。
第二行 using namespace std; 告诉编译器使用 std 命名空间。命名空间是 C++ 中一个相对新的概念。
下一行 // main() 是程序开始执行的地方 是一个单行注释。单行注释以 // 开头,在行末结束。
下一行 int main() 是主函数,程序从这里开始执行。
下一行 cout << “Hello World”; 会在屏幕上显示消息 “Hello World”。
下一行 return 0; 终止 main( )函数,并向调用进程返回值 0。

3、数据类型

3.1 变量类型

类型关键字
布尔型bool
字符型char
整型int
浮点型float
双浮点型double
无类型void
宽字符型wchar_t

bool 定义是否,值只有true 和 false
char 定义字符,值是’a’ , ‘b’ 用单引号括起来的
int 定义整数
float 定义小数
double 定义更多位的小数
void 没有返回值(多用于函数,有些函数没有返回值,就写这个定义函数的返回类型)
wchar_t 宽字符类型。

变量:
变量需要先声明后使用。声明方法如下。

int i, j, k;
char c, ch;
float f, salary;
double d;
其实变量的意思也就是像数学中学的设x一样,就是为一个未知数设定一个名字。

3.2 常量:

就是永远不变的量
1使用 #define 预处理器。
2使用 const 关键字

例子:

#define X 10
const int Y= 10;

现在X和Y都不可以变化了。

以下是各种类型的整数常量的实例:

85         // 十进制
0213       // 八进制 
0x4b       // 十六进制 
30         // 整数 
30u        // 无符号整数 
30l        // 长整数 
30ul       // 无符号长整数

3.3 变量修饰和存储:**

一些基本类型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰:

  • signed
  • unsigned
  • short
  • long

下表显示了各种变量类型在内存中存储值时需要占用的内存,以及该类型的变量所能存储的最大值和最小值。
**注意:**不同系统会有所差异。

类型范围
char1 个字节-128 到 127 或者 0 到 255
unsigned char1 个字节0 到 255
signed char1 个字节-128 到 127
int4 个字节-2147483648 到 2147483647
unsigned int4 个字节0 到 4294967295
signed int4 个字节-2147483648 到 2147483647
short int2 个字节-32768 到 32767
unsigned short int2 个字节0 到 65,535
signed short int2 个字节 − 32768 到 32767 -32768 到 32767 −32768到32767
long int8 个字节 − 9 , 223 , 372 , 036 , 854 , 775 , 808 到 9 , 223 , 372 , 036 , 854 , 775 , 807 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 −9,223,372,036,854,775,808到9,223,372,036,854,775,807
signed long int8 个字节$ -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807$
unsigned long int8 个字节 0 到 18 , 446 , 744 , 073 , 709 , 551 , 615 0 到 18,446,744,073,709,551,615 0到18,446,744,073,709,551,615
float4 个字节精度型占4个字节(32位)内存空间,+/- 3.4e +/- 38 (~7 个数字)
double8 个字节双精度型占8 个字节(64位)内存空间,+/- 1.7e +/- 308(~15 个数字)
long double16 个字节长双精度型 16 个字节(128位)内存空间,可提供18-19位有效数字。
wchar_t2 或 4 个字节1 个宽字符

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