C++ 线程类析构死锁问题
2021/5/31 20:21:31
本文主要是介绍C++ 线程类析构死锁问题,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 一、前言
- 二、引例
- 1、案例描述
- 2、案例实现
- 三、问题分析
- 一、输出
- 二、分析
- 四、改进方案
一、前言
- 本文将介绍一种主线程主动 delete 子线程对象,导致主线程卡死(无限等待)的情况;
二、引例
1、案例描述
- 1)实现包括一个主线程和一个子线程;
- 2)主线程负责启动子线程,并且在子线程运行 500ms 后进行销毁:
- 3)子线程每 16ms 输出一条保活信息;
2、案例实现
- 子线程 LogicThread 继承 Thread(Thread 类实现参考);
#include "Thread.h" class LogicThread : public Thread { public: LogicThread() : m_bStop(false) { } protected: virtual void DoWork() { while (!m_bStop) { printf("Thread[%d]: I'm active!\n", GetId()); Sleep(16); } printf("Thread[%d]: I'm exit!\n", GetId()); } private: bool m_bStop; }; int main() { LogicThread *pLS = new LogicThread; pLS->Start(); Sleep(500); delete pLS; return 0; }
- 这段代码的 delete 能够顺利执行吗?答案是不能!
三、问题分析
一、输出
- 首先运行起来看下控制台输出,线程会无限循环的输出 I’m active!:
Thread[70508]: I'm active! Thread[70508]: I'm active! Thread[70508]: I'm active! Thread[70508]: I'm active! Thread[70508]: I'm active! Thread[70508]: I'm active! ...
二、分析
- 分析的突破口就在 delete 的调用;
- 如果这里没有 delete ,那么主线程可以顺利走到 return 0;
- 但是加上 delete 以后,会调用到基类 Thread 的析构,从而调用子线程的 Stop() 接口,实现如下:
Thread::~Thread() { Stop(); } void Thread::Stop() { if (!m_pkHandle) { return; } WaitForSingleObject((HANDLE)m_pkHandle, INFINITE); CloseHandle((HANDLE)m_pkHandle); m_pkHandle = NULL; }
- 由于子线程一直在运行没有返回,所以 WaitForSingleObject 会一直 阻塞等待,这个调用是在主线程进行的,所以现象就是主线程卡死了;
四、改进方案
- 为了让 WaitForSingleObject 不会无限等待,需要确保线程函数退出以后,才能进行逻辑线程的销毁;
- 所以可以在主线程轮询子线程状态,当子线程进入退出状态方能执行退出逻辑;
- 为了把问题描述清楚,这里增加一个线程结束条件,计数器 100 计数完毕 则将 m_bStop 置 true 让线程停下来;
#include "Thread.h" class LogicThread : public Thread { public: LogicThread() : m_bStop(false) { } protected: virtual void DoWork() { int nCnt = 100; while (!m_bStop) { printf("Thread[%d]: I'm active!\n", GetId()); Sleep(16); if (--nCnt == 0) { m_bStop = true; // 增加结束条件 } } printf("Thread[%d]: I'm exit!\n", GetId()); } private: bool m_bStop; }; int main() { LogicThread *pLS = new LogicThread; pLS->Start(); // 主线程等待子线程退出; do { Sleep(16); } while (pLS->IsRunning()); // 清理线程信息 delete pLS; return 0; }
这篇关于C++ 线程类析构死锁问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
- 2024-12-23DevExpress 怎么实现右键菜单(Context Menu)显示中文?-icode9专业技术文章分享
- 2024-12-22怎么通过控制台去看我的页面渲染的内容在哪个文件中呢-icode9专业技术文章分享
- 2024-12-22el-tabs 组件只被引用了一次,但有时会渲染两次是什么原因?-icode9专业技术文章分享
- 2024-12-22wordpress有哪些好的安全插件?-icode9专业技术文章分享
- 2024-12-22wordpress如何查看系统有哪些cron任务?-icode9专业技术文章分享
- 2024-12-21Svg Sprite Icon教程:轻松入门与应用指南
- 2024-12-20Excel数据导出实战:新手必学的简单教程
- 2024-12-20RBAC的权限实战:新手入门教程
- 2024-12-20Svg Sprite Icon实战:从入门到上手的全面指南
- 2024-12-20LCD1602显示模块详解