C++ 临界区
2021/5/31 20:22:43
本文主要是介绍C++ 临界区,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 一、临界区
- 1、概念
- 2、调度原则
- 3、线程同步
- 二、临界区 API
- 1、临界区 API 简介
- 2、临界区 API 详解
- 1)InitializeCriticalSection
- 2)EnterCriticalSection
- 3)TryEnterCriticalSection
- 4)LeaveCriticalSection
- 5)DeleteCriticalSection
- 3、临界区锁的封装
- 1)接口定义
- 2)接口实现
一、临界区
1、概念
- 临界区指的是一个访问公共资源的程序片段,这些公共资源又无法同时被多个线程同时访问。当有线程进入临界区段时,其他线程或是进程必须等待,以确保这些公共资源是被互斥获得使用。
- 每个进程中访问临界资源的那段代码称为临界区 (Critical Section),每次只准许一个进程进入临界区,进入后不允许其他进程进入。不论是硬件临界资源,还是软件临界资源,多个进程必须互斥地对它进行访问。
2、调度原则
- 1)单一原则:如果有若干进程要求进入空闲的临界区,一次仅允许一个进程进入;
- 2)等待原则:如已有进程进入自己的临界区,则其它所有想要进入临界区的进程必须等待;
- 3)限时原则:进入临界区的进程要在有限时间内退出,以便其它进程能及时进入自己的临界区,防止死锁;
- 4)节省原则:如果进程不能进入自己的临界区,则应让出 CPU,避免进程出现“忙等”现象,浪费可耻;
3、线程同步
- 1)有多个线程试图同时访问临界区,那么在有一个线程进入后,其他所有试图访问此临界区的线程将被挂起,并一直持续到进入临界区的线程离开。
- 2)临界区在被释放后,其他线程可以继续抢占,并以此达到用原子方式操作共享资源的目的。
二、临界区 API
1、临界区 API 简介
函数名 | 函数作用 |
---|---|
InitializeCriticalSection | 初始化临界区 |
EnterCriticalSection | 进入临界区 |
TryEnterCriticalSection | 尝试进入临界区 |
LeaveCriticalSection | 离开临界区 |
DeleteCriticalSection | 删除临界区 |
2、临界区 API 详解
1)InitializeCriticalSection
- 所有的临界区 API 的参数都一样,为 CRITICAL_SECTION 结构体的指针,这个结构体里面的参数可以不用关心,因为都是由 API 进行操作,应用程序不要去操作具体的值,想要用临界区 API 来对线程进行加锁操作,必须先调用这个 API 进行初始化;
CRITICAL_SECTION m_kSection; InitializeCriticalSection(&m_kSection);
2)EnterCriticalSection
- 这个接口的调用必须在 InitializeCriticalSection 之后;
- 利用 EnterCriticalSection 可以获取对公共资源的所有权,这个函数是阻塞型函数,如果资源被其它线程占有,它不会返回;
- 如果有多个线程调用 EnterCriticalSection,按照线程优先级高低来获取所有权;
EnterCriticalSection(&m_kSection);
3)TryEnterCriticalSection
- 这个接口区别于 EnterCriticalSection,是非阻塞的;
- 如果成功进入临界区,则返回一个非0的值;否则,返回 0;
return (TryEnterCriticalSection(&m_kSection) > 0);
4)LeaveCriticalSection
- 需要和 EnterCriticalSection 或者LeaveCriticalSection 配套使用,如果一个线程调用LeaveCriticalSection ,并且它本身没有这个临界区的使用权,那么就会报错,并且可能导致下一次使用 EnterCriticalSection 进行无限等待;
LeaveCriticalSection(&m_kSection);
5)DeleteCriticalSection
- 删除临界区对象,;
- 一旦删除,它将不能再被 EnterCriticalSection, TryEnterCriticalSection, 或者 LeaveCriticalSection 调用;
DeleteCriticalSection(&m_kSection);
3、临界区锁的封装
1)接口定义
- 定义接口,要包含 加锁、尝试加锁、解锁;
class ILock { public: ILock(){} virtual ~ILock(){} virtual void Lock(void) = 0; virtual bool TryLock(void) = 0; virtual void UnLock(void) = 0; };
2)接口实现
- 锁构造函数进行临界区对象初始化;
- 锁析构函数进行临界区对象删除;
- 加锁函数执行进入临界区;
- 尝试加锁函数执行尝试进入临界区;
- 解锁函数执行退出临界区;
class NLock : public ILock { public: NLock (){ InitializeCriticalSection(&m_kSection); } virtual ~NLock (){ DeleteCriticalSection(&m_kSection); } virtual void Lock(void){ EnterCriticalSection(&m_kSection); } virtual bool TryLock(void){ return (TryEnterCriticalSection(&m_kSection) > 0); } virtual void UnLock(void){ LeaveCriticalSection(&m_kSection); } protected: CRITICAL_SECTION m_kSection; };
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