es6新特性---Promise对象

2021/6/2 18:28:38

本文主要是介绍es6新特性---Promise对象,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

目录

一、Promise介绍

Promise对象有以下两个特点:

二、Promise用法

1.创建Promise对象----以及then方法

2.Promise.prototype.then() ---见1.④⑤

3.Promise.prototype.catch()--用于指定发生错误时的回调函数

4.Promise.prototype.finally()

5.Promise.all()

6.Promise.race() 

7.Promise.allSettled()

8.Promise.any()

9.Promise.resolve() 

10.Promise.reject()


一、Promise介绍

Promis是异步编程的一种解决方案,原生提供了Promise对象。

简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束事件(通常是一个异步操作)的结果

Promise对象有以下两个特点:

(1)对象的状态不受外界影响---只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。

    Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:

     ①pending(进行中)

     ②fulfilled(已成功)

     ③rejected(已失败)

(2)一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果

  Promise对象的状态改变,只有两种可能:

     ①从pending变为fulfilled

     ②从pending变为rejected

只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)

说白了就是,你错过了,再去监听,是不会有结果的(要趁早啊!!)

Promise对象,可以将异步操作以同步操作的流程表达出来

二、Promise用法

1.创建Promise对象----以及then方法

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});

promise.then(function(value) {
  // success
}, function(error) {
  // failure
});

①Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolvereject

resolve函数的作用是:将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 fulfilled),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;

reject函数的作用是:将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。

④Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

then方法可以接受两个回调函数作为参数:

     第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolve时调用,

     第二个回调函数是Promise对象的状态变为reject时调用。

2.Promise.prototype.then() ---见1.④⑤

then方法返回的是一个新的Promise实例

getJSON("/posts.json").then(function(json) {
  return json.post;
}).then(function(post) {
  // ...
});

//上面的代码使用then方法,依次指定了两个回调函数。
//第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数。
getJSON("/post/1.json").then(
  post => getJSON(post.commentURL)
).then(
  comments => console.log("resolved: ", comments),
  err => console.log("rejected: ", err)
);

//上面代码中,第一个then方法指定的回调函数,返回的是另一个Promise对象。
//第二个then方法指定的回调函数,就会等待这个新的Promise对象状态发生变化。
//如果变为resolved,就调用第一个回调函数,如果状态变为rejected,就调用第二个回调函数。

3.Promise.prototype.catch()--用于指定发生错误时的回调函数

一般来说,不要在then()方法里面定义 Reject 状态的回调函数(即then的第二个参数),总是使用catch方法,如下代码,第二种比第一种要好

// 第一种
promise
  .then(function(data) {
    // success
  }, function(err) {
    // error
  });

// 第二种
promise
  .then(function(data) { //cb
    // success
  })
  .catch(function(err) {
    // error
  });

一般总是建议,Promise 对象后面要跟catch()方法,这样可以处理 Promise 内部发生的错误。catch()方法返回的还是一个 Promise 对象,因此后面还可以接着调用then()方法。如下:

const someAsyncThing = function() {
  return new Promise(function(resolve, reject) {
    // 下面一行会报错,因为x没有声明
    resolve(x + 2);
  });
};

someAsyncThing()
.catch(function(error) {
  console.log('oh no', error);
})
.then(function() {
  console.log('carry on');
});
// oh no [ReferenceError: x is not defined]
// carry on

4.Promise.prototype.finally()

finally()方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作

5.Promise.all()

Promise.all()方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例

Promise.all()方法必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例

6.Promise.race() 

7.Promise.allSettled()

8.Promise.any()

9.Promise.resolve() 

10.Promise.reject()

官网:https://es6.ruanyifeng.com/#docs/promise



这篇关于es6新特性---Promise对象的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


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