【Java】面向对象

2021/6/4 1:21:29

本文主要是介绍【Java】面向对象,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

面向对象

一、面向过程&面向对象

  • 面向过程思想
    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题
  • 面对对象思想
    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
    • 对于描述复杂的食物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

二、什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特性:
    • 封装
    • 继承
    • 多态
  • 从认识论角度考虑是现有对象然后有类。对象,是具体的食物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是现有类后又对象,类是对象的模板

三、回顾方法及加深

  • 方法的定义

    • 修饰符
    • 返回类型
    • breakreturn的区别
    • 方法名 见名知意
    • 参数列表 (参数类型 参数名) 可变长参数(double… numbers)
    • 异常抛出 还没学
  • 方法的调用

    • 静态方法(static) 类似与c语言中的全局,和类一起加载
    • 非静态方法 c中的局部,类实例化后才存在
    public class Student{
        //非静态
        public void say(){
            System.out.println("学生说话了");
        }
    }
    
    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            	//实例化这个类
                Student student = new Student();
                student say();
        }
    }
    
    • 形参和实参 类型要相同
    • 值传递的引用传递
      • 值传递即只把值给方法中的形参,不会改变该变量的值
      • 引用传递,把数组给方法,方法能改变数组中的值,类似与c中传递指针给函数,通过指针对该数组进行修改。
    • this关键字:指向自己这个类的引用 this.name

四、类与对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类食物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的食物
    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例
    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

五、创建与初始化对象

  • 使用new创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,出了分配内存空间以外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
  • 方法的重载,根据参数来调用方法
package oop;
/**
 * @author GoddamnCode
 * @create 2021-06-1-15:38
 * @site https://blog.csdn.net/GoddamnCode
 */
public class Student {
    //属性
    String name;
    int age;
    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"学生在学习");
    }
}

package oop;

import oop.Student;
/**
 * @author GoddamnCode
 * @create 2021-06-1-15:38
 * @site https://blog.csdn.net/GoddamnCode
 */
public class Application {
    //一个项目中应该只有一个main方法
    public static void main(String[] args) {
        //类是抽象的,需要实例化
        //类实例化后会返回一个自己的对象
        //student对象是一个Student类的一个具体实例
        Student xiaoming = new Student();
        Student xiaohong = new Student();
        xiaoming.name = "小明";
        xiaoming.age = 16;
        System.out.println(xiaoming.name);
        System.out.println(xiaoming.age);
        xiaohong.name = "小红";
        xiaohong.age = 20;
        System.out.println(xiaohong.name);
        System.out.println(xiaohong.age);
    }
}

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建 对象的时候必须要调用的。并且构造器有一下两个特点:
    • 必须和类的名字相同
    • 必须没有返回类型,也不能写void
  • 构造器必须要掌握
    • 使用new关键字,本质是在调用构造器,没有构造器就会报错
    • java中的每一个类都至少有一个构造方法,如果我们没有创建,系统会为我们创建一个默认的无参构造方法,如果已经有了一个有参数的构造方法,那么无参数的构造方法就不会默认被加上
    • 一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    • idea快捷键:alt+insert(生成构造器),select None则生成无参构造器

六、创建对象内存分析

QQ图片20210601231607.png

  • 当一个数据占用内存大小确定、具有生命周期、且先进后出时,就会被存于栈中
  • 引用变量名存着对象的地址,通过地址操作位于堆的对象

  • 这里的内存是用来存放实例化对象
  • 实例化对象放在堆中,可用引用变量名调用对象

方法区

  • 用于存储如类信息class、常量 final、静态数据 static、以及全局变量等数据
  • static的方法随类一起加载

七、小结类与对象

  • 类是一个模板,是抽象的,对象是一个具体的实例
  • 类中只有两样东西
    • 静态的属性(属性)
    • 动态的行为(方法)

对象

对象是通过引用来操作的,栈(地址)–>堆

属性

又叫字段(Field)、成员变量

默认初始化

  • 数字:0、0.0
  • 字符:u0000
  • boolean:false
  • 引用:NULL

基础数据类型与引用数据类型

  • 基本数据类型:

    • byte:Java中最小的数据类型;
    • short:短整型;
    • int:整型;
    • long:长整型;
    • float:浮点型;
    • double:双精度浮点型;
    • char:字符型;
    • boolean:布尔类型。
  • 引用类型:

    • 接口类型
    • 数组类型
    • 枚举类型
    • 注解类型

八、封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
  • 封装

    • 通常,应该禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
  • 记住这句话就够了:属性私有 get/set,用共有的方法获取和设置私有的属性

  • 封装的意义

    • 提高程序的安全性,保护数据
    • 隐藏代码的实现细节
    • 统一接口
    • 系统的可维护性增加了
  • idea快捷键:alt+insert 自动生成get、set方法

九、继承

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

**extands**的意思是“扩展”。子类是父类的扩展

Java中只有单继承,没有多继承!:一个儿子只能有一个爸爸,一个爸爸可以有多个儿子

继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

继承关系的两类,一个为子类,一个为父类,子类继承父类,用关键词extends来表示

子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系

object类

  • 在Java中所有的类都默认直接或者间接继承object

super

  • super()调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  • super只能出现在子类的方法或者构造方法中
  • superthis不能同时调用方法

this

  • 代表的对象不同

  • this:本身调用着这个对象

  • super:代表父类对象的引用

  • 前提

    • this:没有继承也可以使用
    • super:只能在继承条件下才可以使用
  • 构造方法

    • this():本类的构造
    • super():父类的构造

方法重写:重点——>多态

  • 重写都是方法的重写和属性无关
  • 需要有继承关系,子类重写父类的方法
  • 方法名必须相同
  • 参数列表必须相同
  • 修饰符范围可以扩大:public > protected > default > private
  • 抛出的异常范围可以被缩小,但不能扩大
    • ClassNotFoundException——>Exception(大)

重写的时候,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同!

为什么需要重写

  • 父类的功能子类不一定需要,或者不一定满足
  • Alt+insert : override;
  • 查看类或接口的继承关系:ctrl+h

十、 多态

  • 动态编译:类型
  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)
  • 执行看左边,编译看右边
    • 子类能调用自己的方法和继承父类的方法
    • 父类可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
    • 能不能执行方法需要看左边的类里有没有对应的方法
    • 编译出来的结果看右边的类里有没有重写该方法,如果没有就正常编译,如果有,就按照重写后的代码编译
  • 多态是方法的多态,属性没有多态性
  • 父类和子类有联系 没有联系转换就会产生类型转换异常 :ClassCastException!
  • 存在条件
    • 继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类的引用指向子类对象father f1 = new son();
  • 不可重写方法的几种常见例子
    • static属于类,不属于实例
    • final常量
    • private
  • instanceof 类型转化(引用类型),判断一个对象是什么类型

十一、static关键字

public class Demo {
    //匿名代码块
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }
    //匿名静态代码块
    static {
        System.out.println("匿名静态代码块");
    }
    //构造方法
    public Demo(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Demo demo = new Demo();
        System.out.println("=======");
        Demo demo1 = new Demo();
    }
}

QQ截图20210603222014.png

执行顺序:

  1. 静态代码块
  2. 匿名代码块
  3. 构造方法

静态代码块只执行一次

//静态导入包
import static java.lang.Math.PI;
import  static  java.lang.Math.random;
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

被final修饰的类无法被继承

十二、抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,就是抽象类
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
  • 抽象类中的约束不像接口那么严格,你可以在抽象类中定义
    • 构造方法
    • 抽象方法
    • 普通属性
    • 普通方法
    • 静态属性和静态方法
  • 抽象类也有构造器,没有的话你的子类将无法编译
  • 意义:提高开发效率

十三、接口的定义与实现

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和抽象方法都有
  • 接口:只有抽象方法,自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使,则必须能飞,如果你是汽车,则必须能跑,如果你是好人,则必须干掉坏人,如果你是坏人,则必须欺负好人
  • 接口的本质是契约,就像我们人类的法律一样,指定好后大家都遵守
  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口,为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
  • 接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract
  • 接口都需要有实现类
public interface Demo {
    void run();
}

public class Demo1 implements Demo{
    //alt+insert选择实现方法
    @Override
    public void run() {

    }
}
  • 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
  • 利用接口实现多继承
public interface Demo {
    void run();
}
public interface Demo2 {
    void say(String name);
}
public class Demo1 implements Demo,Demo2{
    @Override
    public void run() {

    }

    @Override
    public void say(String name) {

    }
}
  • 作用
    • 约束
    • 定义一些方法,让不同的人实现
    • 方法都是public abstract
    • 常量都是public static final
    • 接口不能实例化,接口中没有构造方法
    • implements可以实现多个接口
    • 必须要重写接口中的方法

十四、N种内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类类

  • 成员内部类

    • 可通过内部类获取外部类的私有属性

      public class Outer {
          private int id = 10;
          public void out(){
              System.out.println("这是外部类的方法");
          }
          public class Inner{
              public void in(){
                  System.out.println("这是一个内部类的方法");
              }
              //获取外部类的私有属性
              public void getID(){
                  System.out.println(id);
              }
          }
      }
      
      public class application {
          public static void main(String[] args) {
              Outer outer = new Outer();
              //通过外部类来实例化内部类
              Outer.Inner inner = outer.new Inner();
              inner.getID();
          }
      }
      
  • 静态内部类

    • 如果Inner内部类是static的,则无法获取,因为当Inner加载的时候,age还没有。
  • 局部内部类

    • public class Outer {
          //局部内部类
          public  void method(){
              class   Inner{
                  public void in(){
      
                  }
              }
          }
      }
      
  • 匿名内部类

    • public class Test {
          public static void main(String[] args) {
              //没有名字初始化类,不用将实例保存在变量种
              new Apple().eat();
          }
      }
      class Apple{
          public void eat(){
              System.out.println("吃");
          }
      }
      
    • public interface Demo {
          void run();
      }
      public class Test {
          public static void main(String[] args) {
              //没有名字初始化接口
              Demo demo = new Demo(){
                  @Override
                  public void hello(){
                      
                  }
      		}
          };
      }
      
  • 一个java类种可以有多个class类,但是只能有一个public类



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