Android-Camera内存问题剖析,薪资翻倍

2021/6/9 7:24:47

本文主要是介绍Android-Camera内存问题剖析,薪资翻倍,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

前阵子,我和阿里的薪酬福利专家M同学聊了一下午,M同学做了9年薪酬,和我们吐槽了很多薪酬方面的现象,也道出了少有人关注的薪酬逻辑和常识。

这一次,我又找了一位阿里技术岗位的招聘专家T同学,从他的视角中,我们来看一下金三银四的招聘旺季下,10条求职的黄金规律。

可以说每一条都很有深度。

1.很多时候,HR不要你,不是因为你水平的问题,也不是因为你专业技能的问题。而是HR自己对自己没信心,HR没把握你这样的候选人,会不会踏实地在部门内做事。HR觉得你够聪明,够优秀,但不敢用你,因为他们担心花了很大的精力去培养你,最后你没花心思放在这份工作上,这对HR和用人部门都是很大的打击。

2.薪水高是否意味着一份好工作,答案无疑是否定的。一般情况下,薪水和期待成正比,既然有人给了你更高的经济回馈,那就意味着对你的期待更高。而一个人创造的价值并不完全由自己决定,还依赖于客观的条件,比如团队、客户、同事、客户、周期等。如果你要先享受更大的收益,然后再去创造价值,往往翻车的概率会很大。

3.手里攥着Offer 来谈更高条件的候选人,一般不会被待见。如果单从薪酬上看,永远都有可能比当下更高薪的工作在等着自己,拿着 Offer 来谈条件的候选人往往会被认定稳定性存疑。收入不是不重要,但不应该是决定一个人是否加入一家公司的先决条件。特别是工作数年后还对薪酬非常纠结的话,可能压根就没有对自己和外部环境有一个清晰的认识。

4.企业对外招聘的时候,大家都不要太在意招聘广告上的薪酬范围数值,这个数值往往并不是公司实际对这个岗位的定薪标准。确实,薪酬写的越高越能吸引人,但职位工作的内容和挑战,会因为薪资的关系被弱化甚至被忽视。像在阿里,看官网上的招聘,我们不会放出某个职位的薪资范围,销售岗位偶尔例外。

面经分享

我是那边的朋友帮忙内推的,简历通过后电话约的面试。

当时约的是 10:30 的面试时间,我提前了二十机分钟左右到达公司楼下。公司楼层有点复杂,花了十分钟左右到目的地(约的食堂)。

第一轮是两个面试官轮流问问题。第一面大约面了一个小时到了 11:40差不多到饭点了。面完我就准备走了,两个面试官要我等会,然后就直接去叫二面的面试官了,我就在食堂看大家吃饭。

大约等了十几分钟第二面的面试官把我叫到了 31 楼。

也是两个面试官,轮流问了大概一个小时。二面后就差不多到了下午一点,面试官带我去食堂吃了个饭,然后帮我约了下午两点的 HR 面。

整个流程下来挺爽的,总共三轮面试,两轮技术面(都是2个面试官),一轮 HR 面。

技术一面

  1. 常 见 的 Activity 类 型+描述Activity 生命周期
    Activity 从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回 调方法,这些回调方法包括:onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy 其实这些方法都是两两对应的,onCreate 创建与 onDestroy 销毁; onStart 可见与 onStop 不可见;onResume 可编辑(即焦点)与 onPause。。

  2. 两个 Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?
    一般情况下比如说有两个activity,分别叫A,B,当在A里面激活B组件的时候, A 会调用 onPause()方法,然后 B 调用 onCreate() ,onStart(), onResume()。 这个时候 B 覆盖了窗体, A 会调用 onStop()方法. 如果 B 是个透明的,或者 是对话框的样式, 就不会调用 A 的 onStop()方法。

  3. 系统是怎么帮我们启动找到桌面应用的
    我说通过意图,他说怎么找到是哪个意图? 我说 PMS 会解析所有 apk 的 AndroidManifest.xml ,如果解析过会存到 package.xml 中不会反复解析,PMS 有了它就能找到了。

  4. 横竖屏切换时 Activity 的生命周期
    跟清单文件里的配置有关系。
    不设置 Activity 的 android:configChanges 时,切屏会重新调用各个生 命周期默认首先销毁当前 activity,然后重新加载。
    设置 Activity android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"时,切 屏不会重新调用各个生命周期,只会执行 onConfigurationChanged 方法。 通常在游戏开发, 屏幕的朝向都是写死的。

  5. 屏幕适配的处理技巧都有哪些
    手机自适应主要分为两种情况:横屏和竖屏的切换,以及分辨率大小的不同。

  6. 网络优化的问题
    同一个 ip 同一个端口能复用一个连接,后面问道了 http 2.0 的多路复用,我说一个 tcp 可以多个请求,原理呢?我说不知道。后面让我说了下 https 。

  7. 快排和递归

  8. 数组和链表的区别

技术二面

1.存储数据的几种方式:SharePreference、数据库、文件

2.使用安卓数据库时,有哪些生命周期方法:onCreate、onUpgrade

3.如果要给数据库增加字段,需要怎么做?

  • 方法1:通过alter table add column来做

  • 方法2:先给旧表改名,然后建一张新表包含新的字段,再将旧表数据迁移过去,最后删除旧表

4.数据库读写是线程安全的吗?

  • 读操作是线程安全的:多个线程或进程读取同一个数据库的内容,是可以的。

  • 写操作多个线程操作会抛异常(我感觉这里不能直接说线程不安全吧,因为SqlLite确实是有锁机制的):在多进程或多线程中使用sqlite,同时操作同一个数据库的话,会导致异常抛出。不同线程或实例化多个SqliteOpenhelper来操作同一个数据库,也会导致同样的问题。但不同线程使用同一个sqliteopenhelper来获取SqliteDatabase进行操作的话,是可以的。

5.SharePreference的实现原理,是不是线程安全的,apply和commit有什么区别?

commit方法是有一个boolean的返回值,当数据变化进行存储时是一个原子性的操作,当两个editor对象同时对一个共享的preferences参数进行操作时,永远都是最后一个调用commit方法的editor变更了最后的数据值。

apply方法是没有返回值的,当两个editor同时对preferences对象编辑时,也是最后一个调用apply方法的对象编辑数据。apply的提交操作也是原子性的,但是只提交到内存,速度更快。

6.Handler机制

7.HashMap、HashTable、ConcurrentHashMap的原理

8.计算机网络五层模型

9.http状态码

10.你遇到的最难解决的问题?
我说我们公司项目没有采用动态加载框架,但是后面集成 U3D 项目需要动态加载,但只需要用到 so 和资源动态加载,功能上第三库也不支持我们的需求,我就自己硬着头皮看了各大版本的源码,支持动态修复替换加载 so 和 assets 资源动态修复加载,然后把具体的细节说了一遍。

总结

最后为了帮助大家深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识,这里放上相关的我搜集整理的Android开发中高级必知必会核心笔记,共计2968页PDF、58w字,囊括Android开发648个知识点,我把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包知识脉络 + 诸多细节。


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【Android开发中高级必知必会核心知识笔记】

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

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2021年虽然路途坎坷,都在说Android要没落,但是,不要慌,做自己的计划,学自己的习,竞争无处不在,每个行业都是如此。相信自己,没有做不到的,只有想不到的。

虽然面试失败了,但我也不会放弃入职字节跳动的决心的!建议大家面试之前都要有充分的准备,顺顺利利的拿到自己心仪的offer。
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虽然面试失败了,但我也不会放弃入职字节跳动的决心的!建议大家面试之前都要有充分的准备,顺顺利利的拿到自己心仪的offer。



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