Linux——服务器与客户端简单一对一通信

2021/6/11 7:28:19

本文主要是介绍Linux——服务器与客户端简单一对一通信,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 运用知识
  • 代码示例
    • 服务器
    • 客户端

运用知识

套接字相关函数socket()、bind()、listen()、connect()、accept()、recv()、send()、select()、close()

https://blog.csdn.net/weixin_45525272/article/details/107732407

atoi
atoi (表示 ascii to integer)是把字符串转换成整型数的一个函数,应用在计算机程序和办公软件中。int atoi(const char *nptr)函数会扫描参数 nptr字符串,会跳过前面的空白字符(例如空格,tab缩进)等。如果 nptr不能转换成 int 或者 nptr为空字符串,那么将返回 0 。特别注意,该函数要求被转换的字符串是按十进制数理解的。atoi输入的字符串对应数字存在大小限制(与int类型大小有关),若其过大可能报错-1。
htons
htons是将整型变量从主机字节顺序转变成网络字节顺序, 就是整数在地址空间存储方式变为高位字节存放在内存的低地址处。
bzero()函数
原型:extern void bzero(void *s, int n);
参数说明:s 要置零的数据的起始地址;
n 要置零的数据字节个数。
用法:#include <string.h>
功能:置字节字符串s的前n个字节为零且包括‘\0’。
说明:bzero无返回值,并且使用string.h头文件,string.h曾经是posix标准的一部分,但是在POSIX.1-2001标准里面,这些函数被标记为了遗留函数而不推荐使用。在POSIX.1-2008标准里已经没有这些函数了。推荐使用memset替代bzero。

代码示例

在这里插入图片描述

服务器

/*************************************************************************
    > File Name: server.c
    > Author: 杨永利
    > Mail: 1795018360@qq.com 
    > Created Time: 2020年08月01日 星期六 09时57分56秒
 ************************************************************************/

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <strings.h>

int main(int argc, char* argv[]){
    if(argc != 2){
        printf("use this main with prot\n");
        exit(1);
    }
    //第一步,创建一个服务器套接字描述附
    //AF_INET是地址族,PF_INET是协议族
    //创建服务器需要与陌生的客户端进行链接,所以不能选择地址族
    int server_socket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(server_socket == -1){
        //创建套接字失败
        printf("socket() error!\n");
        exit(-1);
    }
    //第二步,创建一个服务器地址结构体,用来与套接字绑定并且监听这个地址上的所有访问
    struct sockaddr_in server_addr;
    //清空结构体或者类型
    //第一个参数为结构体或者类型的指针,第二个参数为你希望清空到多少个字节
    //第三个参数为这个结构体或者类型的字节大小
    memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
    //服务器的地址结构体也需要设置为地址族
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    //端口号,我们选择动态端口号,为了方便更改端口号,以免端口号被占用
    server_addr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
    //INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”、“任意地址”。 一般来说,在各个系统中均定义成为0值。
    server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    //第三步,绑定套接字和地址结构体
    //第一个参数为需要绑定的网络通信套接字描述符
    //第二个参数为(struct sockaddr*)类型,但是我们创建地址都是使用sockaddr_in类型,所以需要进行一次类型的强制转换
    //第三个参数,需要我们传递结构体的大小
    //bind()返回值成功为0
    //失败返回-1
    //if对数字的判断是(是否为0值)
    //0值为false 非0值为true
    //C/C++不相信bool值,更相信0和非0
    if(bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof server_addr)){
        printf("bind() error!\n");
        exit(-1);
    }
    //第四步,监听套接字
    if(listen(server_socket, 5)){
        printf("listen() error!\n");
        exit(-1);
    }
    //第五步,创建一个套接字用来接收新的客户端连接
    //使用accept()去等待新的客户端的连接
    //第一个参数是我们的服务器套接字
    //第二个参数为sockaddr*类型的指针(可选)
    //第三个参数为sockaddr*结构体的大小(可选)
    int client_socket;
    while(1){
        //接收新的客户端访问的网络套接字描述符
	    if((client_socket = accept(server_socket, NULL, NULL)) < 0){
		    printf("accept() error!\n");
		    exit(1);
	    }
        printf("有新的客户端连接了,他的套接字是%d\n", client_socket);
	    char message[1024];
        while(1){
	        //第六步
	        bzero(message, sizeof(message));
            int read_len;
	        if((read_len = read(client_socket, message, sizeof(message))) < 0){
		        printf("read() error \n");
		        exit(-1);
	        }
            if(!read_len){
                printf("客户端推出了聊天\n");
                break;
            }
	        printf("客户端说:%s\n", message);
	        //第七步,与客户端通信
	        int w_len = write(client_socket, message, strlen(message));
	        if(w_len != strlen(message)){
		        printf("write() error!\n");
		        exit(-1);
	        }
        }
    }
    //第八步
    close(client_socket);
    close(server_socket);
    return 0;
}

客户端

/*************************************************************************
    > File Name: client.c
    > Author: 杨永利
    > Mail: 1795018360@qq.com 
    > Created Time: 2020年08月01日 星期六 10时01分47秒
 ************************************************************************/

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <strings.h>

int main(int argc, char* argv[]){
	if (argc != 3)
	{
		printf("参数错误!\n");
		return -1;
	}
	// 第一步创建网络通信套接字描述符
	int client_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	// 第二步创建服务器的地址结构体
	struct sockaddr_in server_addr;
	bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
	server_addr.sin_family=AF_INET;
	server_addr.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
	server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);
	// 第三步 连接服务器
	if (connect(client_socket,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr))==-1)
	{
		/* code */
		printf("连接服务器失败!\n");
		return -1;
	}
	printf("连接服务器成功!\n");
	char message[1024];
	bzero(message,sizeof(message));
	char buf[1024];
	printf("我是客户端,我将给服务器发送内容\n");
	printf("如果希望聊天退出,请输入q或者Q:\n");
	while(1)
	{
		printf("我发送给服务器的:\n");
		scanf("%s",buf);
		if (strlen(buf)==1)
		{
			if(buf[0] == 'q' || buf[0] == 'Q')
                break;
		}
		if(strlen(buf) != write(client_socket, buf, strlen(buf))){
            printf("write() error!\n");
            exit(-1);
        }
        if(read(client_socket, message, sizeof(message)) <= 0){
            printf("read() error!\n");
            return -1;
        }
        printf("服务器对我说:%s\n", message);
        bzero(buf, sizeof(buf));
        bzero(message, sizeof(message));
	}
	close(client_socket);
	printf("服务器关闭了!\n");
    return 0;
}



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