吐血整理!Gradle源码全解析,挥泪整理面经

2021/6/11 22:24:10

本文主要是介绍吐血整理!Gradle源码全解析,挥泪整理面经,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

开头

笼统来说,中年程序员容易被淘汰的原因其实不外乎三点。
1、输出能力已到顶点。这个人奋斗十来年了,依旧碌碌无为,很明显这人的天花板就这样了,说白了,天赋就这样。
2、适应能力越来越差。年纪大,有家庭,老油条,学习能力下降,磨洋工等等。
3、性价比逐渐降低。到了35岁的年薪基本都不会低的,然而输出能力到天花板了,随着年纪的逐渐增大,性价比会越来越低。说来说去就那经典的一句话:可替代性太高。25岁的年轻人便宜且前途可期,35岁已兑现天赋价格还高,这两选谁都差不多的时候,你说企业会怎么选……任何一个当了老板的人都会选前者。而如何增加自己的不可替代性?

面试部门 + 岗位:商业化 - 高级 Android 开发工程师
面试感想:整体面得比较累,基础面、交叉面、Boss面,前前后后对接了 6 个面试官 (离当初给我说的 3面+HR面 貌似差得有点远¬_¬) 。算法到 Boss 面都还在写,不过庆幸的是面试官没有为难我 (老实交代了算法没怎么准备,哎…),算法都不太难。整体项目比基础问得多。
面试建议:算法、基础是敲门砖,项目是试金石,良好的面试形象是加分项。
简历上列举的项目多想想,为什么做这个项目?做这个项目的目标是什么?我的方案是什么?相对其他方案我的方案优势是什么?项目的收益是什么?项目的架构图是否能画出来?项目中使用的主要框架原理是否前前后后都清楚?(我大概就是项目拯救了自己,基础准备有点仓促T^T)。
如果是现场或视频面试,良好的面试形象还是比较有必要的。在部门 TL 面的时候,就提到我相对很多其他面试者比较好的一点就是,整个人的形象状态比较好,没有让人觉得很疲惫。

1面 - 基础面

  1. 你们 Android 开发的时候,对于 UI 稿的 px 是如何适配的?
  • dpi:屏幕像素密度,指的是在系统软件上指定的单位尺寸的像素数量,它往往是写在系统出厂配置文件的一个固定值;
  • ppi:也是屏幕像素密度,但这个是物理上的概念,它是客观存在的不会改变。dpi是软件参考了物理像素密度后,人为指定的一个值,这样保证了某一个区间内的物理像素密度在软件上都使用同一个值;
  • dp加上自适应布局和weight比例布局能解决90%的适配问题。因为并不是所有的1080P的手机dpi都是480,比如Google 的Pixel2(1920*1080)的dpi是420;
  • 宽高限定符适配:穷举市面上所有的Android手机的宽高像素值,设定一个基准的分辨率,其他分辨率都根据这个基准分辨率来计算,在不同的尺寸文件夹内部,根据该尺寸编写对应的dimens文件。但其有一个致命的缺陷,那就是需要精准命中才能适配,App包体积也会变大
  1. 两个值相等的 Integer 对象,== 比较,判断是否相等?

  2. Activity A 跳转Activity B,Activity B再按back键回退,两个过程各自的生命周期

  • ActivityA跳转ActivityB的过程中,各自生命周期的执行顺序。例如:A.onCreate A.onStart A.onPause A.onStop B.onCreate B.onStart B.onPause B.onStop B.onDestroy?
    ActivityA和ActivityB生命周期执行顺序如下: A.onPause -> B.onCreate -> B.onStart-> B.onResume-> A.onStop
  • ActivityB 按back键呢?
    按下back键后: B.onPause->A.onRestart->A.onStart->A.onResume->B.onStop->B.onDestory
  • ActivityB是个窗口Activity的情况下,1、2的结论呢?
    若ActivityB是个窗口,ActivityA跳转到ActivityB时,ActivityA失去焦点部分可见,故不会调用onStop,此时生命周期顺序: A.onPause -> B.onCreate -> B.onStart-> B.onResume
    按下Back键后:B.onPause->A.onResume->B.onStop->B.onDestory
  • 切换横竖屏时,onCreate会调用吗?几次?
    程序在运行时,一些设备的配置可能会改变,如:横竖屏的切换、键盘的可用性或语言的切换等,此时Activity会重新启动。其中的过程是:在销毁之前会先调用onSaveInstancestate()去保存应用中的一些数据,然后调用 onDestory(),最后才会去调用onCreate()或者onRestoreInstanceState方法重新启动Activiy。在切换屏幕时候会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次onCreate,切竖屏时会执行两次onCreate。
  1. 子线程是否可以 context.startActivity() (如ApplicationContext), 会不会有什么问题?

写 demo 试了下是可以的。但会有什么问题还没弄清楚…

  1. Handler机制整体流程;Looper.loop()为什么不会阻塞主线程;IdHandler(闲时机制);postDelay()的具体实现;post()与sendMessage()区别;使用Handler需要注意什么问题,怎么解决的?

问题很细,能准备多详细就准备多详细。人家自己封装了一套 Handler 来避免内存泄漏问题

  1. Native、H5、RN页面混合跳转时,页面清栈的桥如何实现的?

自己做的一个项目,原理讲清楚就行,讲不清就画图

  1. 怎么计算一个View在屏幕可见部分的百分比?

  2. ClassLoader 的双亲委派机制

  3. 简单介绍下 Https 的原理

  4. 什么情况会导致内存泄漏,如何修复?

  5. 下载一张很大的图,如何保证不 oom?

  6. 有没有做过UI方面的优化,做过哪些?

  • 调试GPU过度绘制,将Overdraw降低到合理范围内;
  • 减少嵌套层次及控件个数,保持view的树形结构尽量扁平(使用Hierarchy Viewer可以方便的查看),同时移除所有不需要渲染的view;
  • 使用GPU配置渲染工具,定位出问题发生在具体哪个步骤,使用TraceView精准定位代码;
  • 使用标签,merge减少嵌套层次、viewStub延迟初始化、include布局重用 (与merge配合使用)
  1. WebView 与 JS 交互方式,shouldOverrideUrlLoading、onJsPrompt使用有啥区别

  2. Flutter、Kotlin接触使用过没有

  3. 其他项目相关问题

  4. 算法 - 二叉树输出第 k 层节点元素

2面 - 项目专项

  1. Native、H5、RN页面混合跳转时,页面清栈的桥实现

  2. 页面混编框架的设计与难点

  3. RN 通用容器的设计

  4. 用户行为监控方案设计

  5. JS 错误治理方案

  6. RN 页面对用户行为的监控与JS错误治理,在问题发现有什么收获、优化点

  7. 美团 RN 相对于原生 RN 的有什么优势

3面 - 基础加深

  1. 你们公司 Picasso 有使用过没,介绍下

  2. Picasso 单引擎,在多 Bundle 的情况下怎么保证数据隔离的?

  3. 美团 RN 与 Picasso 的区别

4.省略若干项目相关问题…

  1. RN 的页面追踪埋点如何实现的

  2. 美团首页是否是 RN 页面,MTFlexBox 原理

  3. synchronized 修饰 static 方法、普通方法、类、方法块区别

  4. synchronized 底层实现原理

  5. volatile 的作用和原理

  6. 一个 int 变量用 volatile 修饰,多线程去操作 i++,是否线程安全?如何保证 i++ 线程安全?AtomicInteger 的底层实现原理?

使用 AtomicInteger 可以使 i++ 线程安全

  1. 说下对线程池的理解,以及创建线程池的几个关键参数

  2. Handler 机制又问了一遍…

  3. 介绍下 Binder 机制,与内存共享机制有什么区别?

  4. Java 集合,介绍下ArrayList 和 HashMap 的使用场景,底层实现原理

  5. ArrayList 与 LinkedList 的区别

  6. 算法 - 两个有序的链表的合并

  7. 算法 - 输入一个字符串(不含*和.)、正则(字母、*和.任意组合),判断字符串是否合法

  8. 简单介绍下,项目中遇到的一些技术难点

4面 - 交叉面

  1. 下面的代码, str 值最终为多少?换成 Integer 值又为多少,是否会被改变?
  • 考点:Java 值传递 (第 2 题相同)。编写代码测试,在 changeValue() 方法中修改入参,并不会改变之前的值;
  • 原理:方法得到的是所有参数值的一个拷贝,即方法不能修改传递给它的任何参数变量的内容。基本类型参数传递的是参数副本,对象类型参数传递的是对象地址的副本;
  • 题解:在 changeValue() 中,对于对象类型参数,直接修改的是对象地址副本的值,所以之前变量的地址并未被修改!若修改的是对象实例里面的某个值,之前变量则会被修改
public void test() {
    String str = "123";
    changeValue(str); 
    System.out.println("str值为: " + str);  // str未被改变,str = "123"
}

public changeValue(String str) {
    str = "abc";
}

  1. 下面的代码,再次使用对象 student 是否需要判空?

Java 中方法参数的使用情况总结:

  • 一个方法不能修改一个基本数据类型的参数(即数值型或布尔型);
  • 一个方法可以改变一个对象参数的状态;
  • 一个方法不能让对象参数引用一个新的对象
public void test()  {
    Student student = new Student("Bobo", 15);
    changeValue1(student);   // student值未改变,不为null! 输出结果 student值为 name:Bobo、age:15
    // changeValue2(student);  // student值被改变,输出结果 student值为 name:Lily、age:20
    System.out.println("student值为 name: " + student.name + "、age:" + student.age);
}

public changeValue1(Student student) {
    student = null;
}

public static void changeValue2(Student student)  {    
     student.name = "Lily";    
     student.age = 20;
}

  1. Java 的几种引用类型,弱引用的使用场景?

  2. 线程池分类,解释下几个核心参数?

  3. APK 的打包过程是什么?

  • aapt 工具打包资源文件,生成 R.java 文件
  • aidl 工具处理 AIDL 文件,生成对应的 .java 文件
  • javac 工具编译 Java 文件,生成对应的 .class 文件
  • 把 .class 文件转化成 Davik VM 支持的 .dex 文件
  • apkbuilder 工具打包生成未签名的 .apk 文件
  • jarsigner 对未签名 .apk 文件进行签名
  • zipalign 工具对签名后的 .apk 文件进行对齐处理
  1. APK 为什么要签名?是否了解过具体的签名机制?

Android 为了确认 apk 开发者身份和防止内容的篡改,设计了一套 apk 签名的方案保证 apk 的安全性,即在打包时由开发者进行 apk 的签名,在安装 apk 时Android 系统会有相应的开发者身份和内容正确性的验证,只有验证通过才可以安装 apk,签名过程和验证的设计就是基于非对称加密的思想。
Android 在 7.0 以前使用的一套签名方案:在 apk 根目录下的 META-INF/ 文件夹下生成签名文件,然后在安装时在系统的 PackageManagerService 里进行签名文件的验证。
从 7.0 开始,Android 提供了新的 V2 签名方案:利用 apk(zip) 压缩文件的格式,在几个原始内容区之外增加了一块用于存放签名信息的数据区,然后同样在安装时在系统的 PackageManagerService 里进行 V2 版本的签名验证,V2 方案会更安全、使校验更快安装更快。
当然 V2 签名方案会向后兼容,如果没有使用 V2 签名就会默认走 V1 签名方案的验证过程。

  1. 为什么要分 dex ?SDK 21 不分 dex,直接全部加载会不会有什么问题?

求路过大神们的正解…

  1. 常见的设计模式有哪些?你提供的 JS 错误治理方案,用了哪些设计模式?

  2. 算法 - 二叉树层序遍历,奇数层逆序遍历节点,偶数层正序遍历

  3. 未来 3~5 年的规划是什么?

  4. 你觉得你的优点是什么?缺点是什么?

  5. 现在的职级,近期的绩效如何

5面 - 部门 TL

  1. 商业化部门相关的业务介绍 (核心大概是商业化部门壁垒高,培养一个人成本高,比做其他业务更有含金量,可以积累很多业务策略知识),然后让问他问题

  2. 未来几年的规划?生活上有什么规划?

  3. 你觉得你的优点是什么?缺点是什么?

  4. 现在的职级,近期的绩效如何

  5. 为什么给你这么好的绩效?

  6. 有没有看其他机会?阿里面试的情况

6面 - 大 Boss

  1. 算法 - 数组插入,考虑扩容

  2. 在项目的遇到的比较有挑战的事是什么?

  3. 你在美团负责的业务有哪些?

  4. 未来几年的规划是什么?

  5. 你觉得你的优点是什么?缺点是什么?

  6. 现在的职级,近期的绩效如何

【HR 面】

  1. 本科和研究生专业都是偏硬件的,是否有相关的软件经历?

  2. 研究生是保研的还是自己考的?

  3. 去美团之前有没有 Android 开发经历?

  4. 当时为什么要选择去美团?为什么要选择来北京?

  5. 为什么要换工作?期望以后的工作是怎样的?

金句:现在自己的技术成长有点碰到瓶颈,加上一直对您公司钦慕有加

  1. 现在的职级,近期的绩效如何?

  2. 这么好的绩效,为什么不选择美团内换部门看看机会?

  3. 几次晋升中,业绩亮点是什么?

  4. 家是哪里的,有回家那边发展的打算没有?

  5. 有打算再去看看快手之类的工作机会没有?

  6. 问一些阿里现在的面试进展和情况

  7. 期望的薪资

尾声

最后,我再重复一次,如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

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