SoundPool类播放音频、案例弹钢琴

2021/6/13 18:23:26

本文主要是介绍SoundPool类播放音频、案例弹钢琴,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

SoundPool即音频池,可以同时播放多个短小的音频,而且占用资源少,其适合在应用程序中播放按键音或者消息提示音等。

SoundPool类常用方法

方法名称功能描述
load()加载音频文件
play()播放音频
pause(int streamID)根据加载的资源ID,暂停播放音频
resume(int streamID)根据加载的资源ID,继续播放暂停的音频资源
stop(int streamID)根据加载的资源ID,停止音频资源的播放
unload(int streamID)从音频池中卸载音频资源ID为soundID资源
release()释放音频池资源

通过SoundPool类播放音频

  1. 创建SoundPool对象
    maxStreams:指定可以容纳多少个音频
    streamType:用于指定音频类型(AudioManager.STREAM_MUSIC等)
    srcQuality:用于指定音频的品质,默认为0
public SoundPool (int maxStreams,int streamType,int srcQuality)
//创建一个可以容纳10个音频的SoundPool对象
SoundPool soundpool=new SoundPool(10,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
  1. 加载音频文件
    创建Soundpool对象后,接着调用load()方法来加载音频文件
    通过指定资源ID来加载音频文件
public int load(Context context,int resId,int priority)
//通过资源ID加载音频文件alarm.wav
soundPool.load(this,R.id.raw.alarm,1);
  1. 播放音频
    调用SoundPool对象paly()方法可播放指定的音频
play(int soundID,float leftVolume,float rightVolume,int priority,int loop,float rate)

参数介绍

参数描述
soundID指定要播放的音频ID,该音频是通过load()方法返回的音频
leftVolume/rightVolume指定左声道/右声道的音量,取值范围是0.0~1.0
priority优先级,数值越大,优先级越高
loop循环播放的次数,0表示不循环,-1表示循环
rate指定播放速率,1表示正常播放速率,0.5表示最低播放速率,2表示最高播放速率

播放raw文件夹下的sound.wav音频文件

soundPool.play(soundPool.load(MainActivity.this,R.raw.sound,1),1,1,0,0,1);

案例 — 弹钢琴

界面xml,使用LinearLayout布局,设置每个ImageView的权重为1,因此需要设置每个控件的宽度为0

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@drawable/background"
    tools:context=".MainActivity"
    android:gravity="bottom">

    <ImageView
        android:id="@+id/iv1"
        android:src="@drawable/icon_do_selector"
        android:layout_weight="1"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="250dp"
        ></ImageView>
    <ImageView
        android:id="@+id/iv2"
        android:src="@drawable/icon_re_selector"
        android:layout_weight="1"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="250dp"
        ></ImageView>
    <ImageView
        android:id="@+id/iv3"
        android:src="@drawable/icon_mi_selector"
        android:layout_weight="1"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="250dp"
        ></ImageView>
    <ImageView
        android:id="@+id/iv4"
        android:src="@drawable/icon_fa_selector"
        android:layout_weight="1"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="250dp"
        ></ImageView>
    <ImageView
        android:id="@+id/iv5"
        android:src="@drawable/icon_so_selector"
        android:layout_weight="1"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="250dp"
        ></ImageView>
    <ImageView
        android:id="@+id/iv6"
        android:src="@drawable/icon_la_selector"
        android:layout_weight="1"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="250dp"
        ></ImageView>
    <ImageView
        android:id="@+id/iv7"
        android:src="@drawable/icon_si_selector"
        android:layout_weight="1"
        android:layout_width="0dp"
        android:layout_height="250dp"
        ></ImageView>
</LinearLayout>

创建背景选择器,由于钢琴的每个键按下和弹起的背景不同,需要创建一个背景选择器来实现这个效果

<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item android:drawable="@drawable/icon_do" android:state_pressed="false"/>
    <item android:drawable="@drawable/icon_do_pressed" android:state_pressed="true"/>
</selector>

设置钢琴界面横屏显示,在AndroidMandifest.xml文件中找到对应的Activity添加标签

        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:screenOrientation="landscape">
        </activity>

编写界面交互代码,通过SoundPool类的play()方法实现播放每个钢琴按键的音乐功能

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
    private ImageView iv1,iv2,iv3,iv4,iv5,iv6,iv7;
    private SoundPool soundPool;
    private Map<Integer,Integer> mapID=new HashMap<Integer, Integer>();
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        init();
        initSoundPool();
    }
    @Override
    public void onClick(View v) {
        play(v.getId());
    }
    private void play(int id) {
        //播放音乐
        soundPool.play(mapID.get(id),1,1,0,0,1);
    }
    //app关闭时需要将播放的资源进行释放
    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        if (soundPool!=null){
            soundPool.autoPause();  //暂停播放
            soundPool.release();   //释放资源
            soundPool=null;
        }
    }
    private void init() {
        iv1=findViewById(R.id.iv1);
        iv2=findViewById(R.id.iv2);
        iv3=findViewById(R.id.iv3);
        iv4=findViewById(R.id.iv4);
        iv5=findViewById(R.id.iv5);
        iv6=findViewById(R.id.iv6);
        iv7=findViewById(R.id.iv7);

        iv1.setOnClickListener(this);
        iv2.setOnClickListener(this);
        iv3.setOnClickListener(this);
        iv4.setOnClickListener(this);
        iv5.setOnClickListener(this);
        iv6.setOnClickListener(this);
        iv7.setOnClickListener(this);
    }
    private void initSoundPool() {
        //创建音频值对象
        if (soundPool==null){
            soundPool=new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
        }
        //用一个map对象来存储要点击的图片和对应的音乐文件ID的对应关系
        mapID.put(R.id.iv1,soundPool.load(MainActivity.this,R.raw.music_do,1));
        mapID.put(R.id.iv2,soundPool.load(MainActivity.this,R.raw.music_re,1));
        mapID.put(R.id.iv3,soundPool.load(MainActivity.this,R.raw.music_mi,1));
        mapID.put(R.id.iv4,soundPool.load(MainActivity.this,R.raw.music_fa,1));
        mapID.put(R.id.iv5,soundPool.load(MainActivity.this,R.raw.music_so,1));
        mapID.put(R.id.iv6,soundPool.load(MainActivity.this,R.raw.music_la,1));
        mapID.put(R.id.iv7,soundPool.load(MainActivity.this,R.raw.music_si,1));
    }
}

在这里插入图片描述



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