Windows下编译适用于Android平台的FFmpeg静态库文件

2021/6/18 7:10:18

本文主要是介绍Windows下编译适用于Android平台的FFmpeg静态库文件,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

本篇文章主要讲解如何在Windows系统安装Linux环境(Ubuntu)并且编译适用于Android 平台的 FFmpeg静态库文件

主要流程分为以下三步:

  • Windows(win10)系统安装Linux环境
  • Linux环境下配置NDK编译环境
  • 编译FFmpeg

一、Windows下安装Linux环境
1.1 Windows 下 安装Linux(Ubuntu)

Windows 10系统,对于Linux环境支持友好,直接把Linux作为子系统来支持。

1. 在Windows中 打开Linux支持设置项

image.png

2. 应用商店下载Ubuntu

image.png

3. 安装好后打开Ubuntu程序进入Linux环境
  • 在这个环境下可以使用Linux命令了

image.png

二、配置NDK环境

2.1 安装配置 jdk

  1. 使用wget下载jdk压缩包
wget --no-check-certificate --no-cookies --header "Cookie: oraclelicense=accept-securebackup-cookie" http://download.oracle.com/otn-pub/java/jdk/8u131-b11/d54c1d3a095b4ff2b6607d096fa80163/jdk-8u131-linux-x64.tar.gz

2.解压 tar.gz安装包

tar -zxvf jdk-8u131-linux-x64.tar.gz

3.进入解压后的文件后 并查看当前路径
image.png

4.配置java环境变量

  • 进入编辑 profile 编辑
sudo vim /etc/profile
  • 配置环境变量
// {your user} 需要替换成自己的路径
export JAVA_HOME=/home/{your user}/java/jdk1.8.0_131

export PATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin:$JAVA_HOME/jre/bin:$PATH

export CLASSPATH=$JAVA_HOME/lib:$JAVA_HOME/jre/lib

image.png

保存退出

  • 检查jdk是否配置成功
java -version

2.2 安装并配置NDK

  1. 下载DNK包(这里使用 r17版本)
  • 使用wget
wget https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r17c-linux-x86_64.zip
  • 解压
unzip android-ndk-r17c-linux-x86_64.zip

2.配置DNK环境变量

NDK_ROOT=/home/zhangzhen18/NDK/android-ndk-r17c

export PATH=$NDK_ROOT:$PATH

image.png

  1. 检查是否生效
ndk-build
  • 以下打印证明生效
    image.png

三、下载编译ffmpeg静态库文件
3.1 下载ffmpeg(这里使用4.0.2版本)

  • 回到根目录新建ffmpeg文件夹
mkdir ffmpeg
  • 进入ffmpeg文件夹
cd ffmeg/
  • 下载ffmpeg源码
wget https://johnvansickle.com/ffmpeg/release-source/ffmpeg-4.0.2.tar.xz
  • 解压文件
tar -xvJf ffmpeg-4.0.2.tar.xz

3.2 编译静态库文件

  • 查看文件目录,找到 configure.sh文件
    image.png

  • 新建编译文件 build.sh

sudo vim build.sh
  • build.sh
#!/bin/bash
NDK_ROOT=/root/ndk/android-ndk-r17c  # 这里替换成自己的
#TOOLCHAIN 变量指向ndk中的交叉编译gcc所在的目录
TOOLCHAIN=$NDK_ROOT/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/linux-x86_64/
#FLAGS与INCLUDES变量 可以从AS ndk工程的.externativeBuild/cmake/debug/armeabi-v7a/build.ninja中拷贝,需要注意的是**地址**
FLAGS="-isystem $NDK_ROOT/sysroot/usr/include/arm-linux-androideabi -D__ANDROID_API__=21 -g -DANDROID -ffunction-sections -funwind-tables -fstack-protector-strong -no-canonical-prefixes -march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16 -mthumb -Wa,--noexecstack -Wformat -Werror=format-security -std=c++11  -O0 -fPIC"
INCLUDES="-isystem $NDK_ROOT/sources/cxx-stl/llvm-libc++/include -isystem $NDK_ROOT/sources/android/support/include -isystem $NDK_ROOT/sources/cxx-stl/llvm-libc++abi/include"


#执行configure脚本,用于生成makefile
#--prefix : 安装目录
#--enable-small : 优化大小
#--disable-programs : 不编译ffmpeg程序(命令行工具),我们是需要获得静态(动态)库。
#--disable-avdevice : 关闭avdevice模块,此模块在android中无用
#--disable-encoders : 关闭所有编码器 (播放不需要编码)
#--disable-muxers :  关闭所有复用器(封装器),不需要生成mp4这样的文件,所以关闭
#--disable-filters :关闭视频滤镜
#--enable-cross-compile : 开启交叉编译(ffmpeg比较**跨平台**,并不是所有库都有这么happy的选项 )
#--cross-prefix: 看右边的值应该就知道是干嘛的,gcc的前缀 xxx/xxx/xxx-gcc 则给xxx/xxx/xxx-
#disable-shared enable-static 不写也可以,默认就是这样的。
#--sysroot:
#--extra-cflags: 会传给gcc的参数
#--arch --target-os :
PREFIX=./android/armeabi-v7a2
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--prefix=$PREFIX \
--enable-small \
--disable-programs \
--disable-avdevice \
--disable-encoders \
--disable-muxers \
--disable-filters \
--enable-cross-compile \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--disable-shared \
--enable-static \
--sysroot=$NDK_ROOT/platforms/android-21/arch-arm \
--extra-cflags="$FLAGS $INCLUDES" \
--extra-cflags="-isysroot $NDK_ROOT/sysroot" \
--arch=arm \
--target-os=android


make clean
make install
  • 执行编译文件
    sh build.sh

  • 查看编译好的库文件

cd android 

可以看到生成了 armeabi-v7a2文件夹
image.png

四、将编译好的库文件,拷贝到windows环境下的目录

  • windows环境的根目录为 /mnt
cp -r /home/{user name}/ffmpeg/ffmpeg-4.0.2/android/. /mnt/c/temp_apk

到此,就编译好了一份适用于Android平台的ffmpeg静态库文件



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