C++2021面试题大汇总(收藏级)
2021/6/26 17:27:07
本文主要是介绍C++2021面试题大汇总(收藏级),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
一、前言
在进入你心仪的公司之前,都会有一到N轮的C++面试与笔试,做我们这个行业的都是这样,所以除了口语表达能力之外,还有一点就是实力!这也是你的C++面试题所要体现的,没有经验的可能不懂试题,告诉你一个方法,那个时候我真的用了,就是把所有你见过的重点题型都背下来!方法很老套又不切合实际,但是很有用!
以下推荐一些常见的C++面试题,希望能帮到你,也预祝各位面试成功进入自己心仪的公司!
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二、C/C++的比较相关面试题
1. C和C++的区别?
1). C++是C的超集;
2). C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制),而对于C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。
2. int fun() 和 int fun(void)的区别?
这里考察的是c 中的默认类型机制。
在c中,int fun() 会解读为返回值为int(即使前面没有int,也是如此,但是在c++中如果没有返回类型将报错),输入类型和个数没有限制, 而int fun(void)则限制输入类型为一个void。
在c++下,这两种情况都会解读为返回int类型,输入void类型。
3.delete与 delete []区别
delete只会调用一次析构函数,而delete[]会调用每一个成员的析构函数。在More Effective C++中有更为详细的解释:“当delete操作符用于数组时,它为每个数组元素调用析构函数,然后调用operator delete来释放内存。”delete与new配套,delete []与new []配套
MemTest *mTest1=new MemTest[10];
MemTest *mTest2=new MemTest;
Int *pInt1=new int [10];
Int *pInt2=new int;
delete[]pInt1; //-1-
delete[]pInt2; //-2-
delete[]mTest1;//-3-
delete[]mTest2;//-4-
在-4-处报错。
这就说明:对于内建简单数据类型,delete和delete[]功能是相同的。对于自定义的复杂数据类型,delete和delete[]不能互用。delete[]删除一个数组,delete删除一个指针。简单来说,用new分配的内存用delete删除;用new[]分配的内存用delete[]删除。delete[]会调用数组元素的析构函数。内部数据类型没有析构函数,所以问题不大。如果你在用delete时没用括号,delete就会认为指向的是单个对象,否则,它就会认为指向的是一个数组。
4.new、delete、malloc、free关系
delete会调用对象的析构函数,和new对应free只会释放内存,new调用构造函数。malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
5.const 与 #define 的比较 ,const有什么优点?
(1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误(边际效应) 。
(2) 有些集成化的调试工具可以对 const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
6. const 有什么用途
主要有几点:
1).定义只读变量,或者常量(只读变量和常量的区别参考下面一条);
2).修饰函数的参数和函数的返回值;
3).修饰函数的定义体,这里的函数为类的成员函数,被const修饰的成员函数代表不能修改成员变量的值,因此const成员函数只能调用const成员函数;
4).只读对象。只读对象只能调用const成员函数。
class Screen { public: const char cha; //const成员变量 char get() const; //const成员函数 }; const Screen screen; //只读对象
7. 在C中用const 能定义真正意义上的常量吗?C++中的const呢?
不能。c中的const仅仅是从编译层来限定,不允许对const 变量进行赋值操作,在运行期是无效的,所以并非是真正的常量(比如通过指针对const变量是可以修改值的),但是c++中是有区别的,c++在编译时会把const常量加入符号表,以后(仍然在编译期)遇到这个变量会从符号表中查找,所以在C++中是不可能修改到const变量的。
补充:
1)c中的局部const常量存储在栈空间,全局const常量存在只读存储区,所以全局const常量也是无法修改的,它是一个只读变量。
2)这里需要说明的是,常量并非仅仅是不可修改,而是相对于变量,它的值在编译期已经决定,而不是在运行时决定。
3)c++中的const 和宏定义是有区别的,宏是在预编译期直接进行文本替换,而const发生在编译期,是可以进行类型检查和作用域检查的。
4)c语言中只有enum可以实现真正的常量。
5)c++中只有用字面量初始化的const常量会被加入符号表,而变量初始化的const常量依然只是只读变量。
6)c++中const成员为只读变量,可以通过指针修改const成员的值,另外const成员变量只能在初始化列表中进行初始化。
下面我们通过代码来看看区别。
同样一段代码,在c编译器下,打印结果为*pa = 4, 4
在c++编译下打印的结果为 *pa = 4, 8
int main(void) { const int a = 8; int *pa = (int *)&a; *pa = 4; printf("*pa = %d, a = %d", *pa, a); return 0; }
另外值得一说的是,由于c++中const常量的值在编译期就已经决定,下面的做法是OK的,但是c中是编译通不过的。
int main(void) { const int a = 8; const int b = 2; int array[a+b] = {0}; return 0; }
8. 宏和内联(inline)函数的比较?
1)首先宏是C中引入的一种预处理功能;
2)内联(inline)函数是C++中引用的一个新的关键字;C++中推荐使用内联函数来替代宏代码片段;
3)内联函数将函数体直接扩展到调用内联函数的地方,这样减少了参数压栈,跳转,返回等过程;
4)由于内联发生在编译阶段,所以内联相较宏,是有参数检查和返回值检查的,因此使用起来更为安全;
5)需要注意的是, inline会向编译期提出内联请求,但是是否内联由编译期决定(当然可以通过设置编译器,强制使用内联);
6)由于内联是一种优化方式,在某些情况下,即使没有显示的声明内联,比如定义在class内部的方法,编译器也可能将其作为内联函数。
7)内联函数不能过于复杂,最初C++限定不能有任何形式的循环,不能有过多的条件判断,不能对函数进行取地址操作等,但是现在的编译器几乎没有什么限制,基本都可以实现内联。
9. C++中有了malloc / free , 为什么还需要 new / delete?
1). malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。
2). 对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。
由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
最后补充一点体外话,new 在申请内存的时候就可以初始化(如下代码), 而malloc是不允许的。另外,由于malloc是库函数,需要相应的库支持,因此某些简易的平台可能不支持,但是new就没有这个问题了,因为new是C++语言所自带的运算符。
int *p = new int(1);
特别的,在C++中,如下的代码,用new创建一个对象(new 会触发构造函数, delete会触发析构函数),但是malloc仅仅申请了一个空间,所以在C++中引入new和delete来支持面向对象。
#include <cstdlib> class Test { ... } Test* pn = new Test; Test* pm = (Test*)malloc(sizeof(Test));
10. C和C++中的强制类型转换?
C中是直接在变量或者表达式前面加上(小括号括起来的)目标类型来进行转换,一招走天下,操作简单,但是由于太过直接,缺少检查,因此容易发生编译检查不到错误,而人工检查又及其难以发现的情况;而C++中引入了下面四种转换:
1)static_cast
用于基本类型间的转换
不能用于基本类型指针间的转换
用于有继承关系类对象间的转换和类指针间的转换
2)dynamic_cast
用于有继承关系的类指针间的转换
用于有交叉关系的类指针间的转换
具有类型检查的功能
需要虚函数的支持
3)reinterpret_cast
用于指针间的类型转换
用于整数和指针间的类型转换
4)const_cast
用于去掉变量的const属性
转换的目标类型必须是指针或者引用
在C++中,普通类型可以通过类型转换构造函数转换为类类型,那么类可以转换为普通类型吗?答案是肯定的。但是在工程应用中一般不用类型转换函数,因为无法抑制隐式的调用类型转换函数(类型转换构造函数可以通过explicit来抑制其被隐式的调用),而隐式调用经常是bug的来源。实际工程中替代的方式是定义一个普通函数,通过显式的调用来达到类型转换的目的。
class test{ int m_value; ... public: operator int() //类型转换函数 { return m_value; } int toInt() //显示调用普通函数来实现类型转换 { return m_value } }; int main() { ... test a(5); int i = a; ... return 0; }
11. 在C++程序中调用被C编译器编译后的函数,为什么要加extern“C”?
C++语言支持函数重载,C语言不支持函数重载,函数被C++编译器编译后在库中的名字与C语言的不同,假设某个函数原型为:
void foo(int x, int y);
该函数被C编译器编译后在库中的名字为 _foo, 而C++编译器则会产生像: _foo_int_int 之类的名字。为了解决此类名字匹配的问题,C++提供了C链接交换指定符号 extern “C”。
三、常见C++面试题
1.子类析构时要调用父类的析构函数吗?
析构函数调用的次序是先派生类的析构后基类的析构,也就是说在基类的的析构调用的时候,派生类的信息已经全部销毁了。定义一个对象时先调用基类的构造函数、然后调用派生类的构造函数;析构的时候恰好相反:先调用派生类的析构函数、然后调用基类的析构函数。
2.多态,虚函数,纯虚函数
多态:是对于不同对象接收相同消息时产生不同的动作。C++的多态性具体体现在运行和编译两个方面:在程序运行时的多态性通过继承和虚函数来体现;
在程序编译时多态性体现在函数和运算符的重载上;
虚函数:在基类中冠以关键字 virtual 的成员函数。 它提供了一种接口界面。允许在派生类中对基类的虚函数重新定义。
纯虚函数的作用:在基类中为其派生类保留一个函数的名字,以便派生类根据需要对它进行定义。作为接口而存在 纯虚函数不具备函数的功能,一般不能直接被调用。
从基类继承来的纯虚函数,在派生类中仍是虚函数。如果一个类中至少有一个纯虚函数,那么这个类被称为抽象类(abstract class)。
抽象类中不仅包括纯虚函数,也可包括虚函数。抽象类必须用作派生其他类的基类,而不能用于直接创建对象实例。但仍可使用指向抽象类的指针支持运行时多态性。
3.求下面函数的返回值
int func(x) { int countx = 0; while(x) { countx ++; x = x&(x-1); } return countx; }
假定x = 9999。 答案:8
思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。
4.什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?
答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对引用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。
5.将“引用”作为函数参数有哪些特点?
(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。
(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。
(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。
6.将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?
格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }
好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!
注意事项:
(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
(2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。
(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。
(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:
流操作符<<和>>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。
赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。
#include<iostream.h> int &put(int n); int vals[10]; int error=-1; void main() { put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10; put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20; cout<<vals[0]; cout<<vals[9]; } int &put(int n) { if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n]; else { cout<<"subscript error"; return error; } }
(5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。
7.重载(overload)和重写(overried,有的书也叫做“覆盖”)的区别?
常考的题目。从定义上来说:
重载:是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数表不同(或许参数个数不同,或许参数类型不同,或许两者都不同)。
重写:是指子类重新定义父类虚函数的方法。
从实现原理上来说:
重载:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数(至少对于编译器来说是这样的)。如,有两个同名函数:function func(p:integer):integer;和function func(p:string):integer;。那么编译器做过修饰后的函数名称可能是这样的:int_func、str_func。对于这两个函数的调用,在编译器间就已经确定了,是静态的。也就是说,它们的地址在编译期就绑定了(早绑定),因此,重载和多态无关!
重写:和多态真正相关。当子类重新定义了父类的虚函数后,父类指针根据赋给它的不同的子类指针,动态的调用属于子类的该函数,这样的函数调用在编译期间是无法确定的(调用的子类的虚函数的地址无法给出)。因此,这样的函数地址是在运行期绑定的(晚绑定)。
8.描述内存分配方式以及它们的区别?
1) 从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
2) 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。
3) 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。
9.请说出const与#define 相比,有何优点
答案:
const作用:定义常量、修饰函数参数、修饰函数返回值三个作用。被Const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
1) const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。
2) 有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
10.引用与指针有什么区别?
1) 引用必须被初始化,指针不必。
2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。
3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
11.内存的分配方式有几种?
1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量。
2)在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
3)从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
12.基类的析构函数不是虚函数,会带来什么问题?
派生类的析构函数用不上,会造成资源的泄漏。
13.全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的?
生命周期不同:
全局变量随主程序创建和创建,随主程序销毁而销毁;局部变量在局部函数内部,甚至局部循环体等内部存在,退出就不存在;
使用方式不同:通过声明后全局变量程序的各个部分都可以用到;局部变量只能在局部使用;分配在栈区。
操作系统和编译器通过内存分配的位置来知道的,全局变量分配在全局数据段并且在程序开始运行的时候被加载。局部变量则分配在堆栈里面 。
14.const 关键字的使用场景
关键词const表示所修饰的变量或指针是常量。const 可以用来定义全局变量、局部变量;被const修饰的变量效果一致,只能在初始化时候赋值。
// 1、常量变量 const int a = 3; //初始化时候必须赋值 a = 5; //编译时候会报错 // 2、常量指针(指针指向的值不能修改) const int *a = NULL; //等同于 int const *a = NULL; int b = 3; a = &b; //正确 *a = 6; //编译时候会报错 // 3、指针常量(指针地址不能修改) int* const a = NULL; int b = 10; *a = 6; //正确 a = &b; //编译报错 // 4、如何区分指针常量和常量指针 前提:把const 当做常量,*当作指针 那么: const * :常量指针 * const :指针常量 c++ 中定义成员函数的时候后面加const。其作用是该函数体内不允许修改类的成员变量。
15.explicit 关键字的使用场景
explicit关键字只对有一个参数的类构造函数有效, 如果类构造函数参数大于或等于两个时, 是不会产生隐式转换的, 所以explicit关键字也就无效了
声明为explicit的构造函数不能在隐式转换中使用,只能显示调用,去构造一个类对象。
Base base(‘a’) //显示调用,OK Base base = ‘a’ //隐是调用,err
16.智能指针有哪些,实现原理以及用法
先来说一下四种常用的智能指针,我按使用度从低到高排一下顺序,分别是:auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr、 weak_ptr。
auto_ptr 最显著的特点就是一个对象的空间只能一个对象用,不可以两个对象共用同一块空间,避免了程序崩溃问题,当我们赋值以后我们以前的对象资源就被置空了。
unique_ptr 主要的特点是我们不能进行赋值,拷贝,而我们实现也和auot_ptr简单的实现原理差不多的,主要是拷贝,赋值函数的私有化,并且在c++98里面我们只声明不定义。
shared_ptr是通过引用计数的方法管理同一块内存的,这样内存什么时候释放,内存指向会不会成为野指针就知道了。(在线程安全问题)
weak_ptr 和 shared_ptr 两个智能指针类都公有继承了一个抽象的引用计数的类,所以,shared_ptr和weak_ptr的实现方式所差无几,就是二者的引用计数有区别。(双端队列节点指针)
17.C++ 内存空间布局
1)代码区(text segment):又称只读区。通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读,某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,比如字符串常量等。
2)全局初始化数据区/静态数据区(Data Segment):用来存放程序已经初始化的全局变量,已经初始化的静态变量。位置位于可执行代码段后面,可以是不相连的。在程序运行之初就为数据段申请了空间,程序退出的时候释放空间,其生命周期是整个程序的运行时期。
3)未初始化数据区(BSS):用来存放程序中未初始化的全局变量和静态变量,位置在数据段之后,可以不相连。其生命周期和数据段一样。(2)和(3)统称为静态存储区。
4)栈区(Stack):又称堆栈,存放程序临时创建的局部变量,如函数的参数值、返回值、局部变量等。也就是我们函数括弧{}中定义的变量(但不包括static声明的静态变量,static意味着在数据段中存放的变量)。除此之外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且等到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。编译器自动分配释放,是向下有限扩展的。
5)堆区(Heap):位于栈区的下面,是向上有限扩展的。用于存放进程运行中动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存的时候,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存的时候,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)。一般由程序员进行分配和释放,若不释放,在程序结束的时候,由OS负责回收。
const修饰的全局变量保存在代码区中,const修饰的局部变量保存在栈段中。
18.如何限制对象只能在堆上创建
动态建立类对象,是使用 new 运算符将对象建立在堆空间中。这个过程分为两步,第一步是执行 operator new() 函数,在堆空间中搜索合适的内存并进行分配;第二步是调用构造函数构造对象,初始化这片内存空间。这种方法,间接调用类的构造函数。
将析构函数设为私有,类对象就无法建立在栈上了
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