2.设计模式-七大原则(C++)
2021/7/3 1:51:16
本文主要是介绍2.设计模式-七大原则(C++),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
任何一个设计模式都离不开七大原则中的任一原则.所以七大原则非常重要,只要我们明白了七大原则,就可以知道如何在项目中使用什么设计原则了.
设计模式的七大原则如下所示:
- 1.单一职责原则
- 2.开放-封闭原则
- 3.依赖倒置原则
- 4.里氏替换原则(LSP)
- 5.接口隔离原则
- 6.迪米特原则(最少知道原则)
- 7.合成复用原则
1.单一职责原则
- 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
- 变化的方向隐含着类的责任。
每个类都做独立的事情,如果类的功能太多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致功能依赖,相互之间就产生影响,从而极大的损伤其内聚性和耦合度。
比如视频的解封装和解码,如果放在一个类,那么以后想改变策略,本地不解码,只是转发解封装后的数据到另个地方,那么将会导致冗余,以前写的代码到底该不该删除?所以最好分开实现!
2.依赖倒置原则
- 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定) 。
- 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
比如我们之前用多态实现的画板程序:
- 对应的高层模块就是 : PainterWindow(稳定的类、应该只操作Shape抽象类)
- 底层模块是 : Line、Rectangle(具体的类、容易变化的)
- 抽象模块是 : Shape(抽象类、提供稳定的接口)
其实我们这里的mouseUp()里实现的不是很好,因为有操作具体的底层模块.
我们应该提供一个工厂类给mouseUp()使用,通过工厂类来创建用户要画的什么图形.从而让我们的高层模块(PainterWindow)实现稳定效果,以后增改需求,就不需要改这个类了。
3.开放-封闭原则
- 对扩展开放,对更改封闭。
- 类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
比如我们之前用多态实现的画板程序,当我们添加一个椭圆类时,只需要新增椭圆类文件,然后在工厂类中添加一个生成椭圆类的代码即可(扩展是开放的,并且无需更改原有的代码).
4.里氏替换原则(LSP)
- 子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
- 继承表达类型抽象。
父类出现的方法,子类应该也要出现,通过调用父类的方法来实现虚函数调用子类.从而实现替换(不同子类实现的效果不同,但是调用父类的代码是相同的).
5.接口隔离原则
- 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
- 接口应该小而完备。
使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即类不应该依赖那些它不需要的接口。比如后期该接口发生了变化,那么这个类也要去进行修改,增大修改的成本
6.迪米特原则(最少知道原则)
- 不将变量类型声明为某个特定的具体类(比如Shape的Line子类),而是声明为某个接口(Shape类)。
- 客户程序(PainterWindow类)无需获知对象的具体类型(Line、Rectangle),只需要知道对象所具有的接口(Shape)。
- 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案
7.合成复用原则
- 优先使用对象组合,而不是类继承
- 继承复用:又称"白箱复用",容易破坏封装性,耦合度高,不利于类的扩展和维护
- 组合或聚合复用:又称"黑箱复用",耦合度低,灵活度高
- 对象组合只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。
继承的原则是用来子类替换基类,如果一味地使用类继承,那么之类的子类会继承出很多不需要的属性,在后面的设计模式中会举例出来.
这篇关于2.设计模式-七大原则(C++)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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