吊打面试官(1)------JavaSE重点复习

2021/7/4 12:21:19

本文主要是介绍吊打面试官(1)------JavaSE重点复习,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

一、 Object

1 方法

1.1 boolean equals(Object obj)

比较对象内容是否一致。
  • 前提: 参数是否是null
  • 比较参数和当前对象类型是否一致,通过getClass()比较。
  • 比较内容
  • 定义在数据载体类型之中。如:实体(domain开源开发| entity国内开发| pojo只依赖JDK就可以使用、运行的类型的对象| javabean Java开发中的最小单元,就是类)。
  • 因为数据载体类型的对象,存储在唯一性容器中的可能性最大。(EJB 企业级javaBean)
  • 数据载体类型:PO、BO、VO PO - 实体。persistence object BO - 业务数据对象。bo|bdo。不需要存储的数据对象。 VO - 视图数据对象。Model

1.2 hashCode

和equals成对出现。计算对象的hash码值。
  • 是配合equals实现多数据对象比较的。为了提高比对效率的。
  • 相同对象返回相同Hash码。不同对象尽可能返回不同Hash码。

1.3 fianlize

资源释放。GC调用。

一般在重量级的工具中定义。如:DataSource、SqlSessionFactory、线程池

1.4 clone

克隆方法(原型模式)。深拷贝?浅拷贝?
  • 浅克隆:创建一个新对象,新对象的属性和原来对象完全相同,对于非基本类型属性,仍指向原有属性所指向的对象的内存地址。
  • 深克隆:创建一个新对象,属性中引用的其他对象也会被克隆,不再指向原有对象地址。

不推荐使用。单例对象,无所谓克隆。非单例对象,不需要克隆。 在业务实现流程中,如果需要留存备份,做备份缓存的时候,可能使用。

2 实体定义企业级规则

  • 实现接口Serilizable
  • 私有化属性
  • 提供getter/setter
  • override hashCode & equals
  • 提供至少一个无参构造

二、 集合

1 Collection

1.1 List

  • ArrayList: 底层是数组。相对查询性能高。线程不安全。轻量级
  • LinkedList: 底层是双向循环链表。相对增删效率高。线程不安全。轻量级
  • Vector: 除了线程安全外,和ArrayList完全相同。重量级
native方法:底层方法, 是基于C语言实现 java中的序列化是增量序列化 add向末尾加 remove 末尾删除 调用这些方法时, 一般是arraylist快 数组扩容时,相反

1.2 Set

Set是只有key没有value的map。

2 Map

键值对。key不重复。value不限制。所有的map在使用的时候,建议,多数据导入的时候,批量实现。
  • HashMap:key算法为散列算法。
  • LinkedHashMap: key有序。类似ArrayList的有序。
  • TreeMap: key排序Map。要求key必须可排序。 实现一:key类型实现Comparable接口; 实现二:提供Comparator比较器。
  • Hashtable: 和HashMap区别是,线程安全。所有方法都是同步的。key和value不能为null。
  • Properties: 是Hashtable的子类型,key和value都是String。

3 java.util.concurrent.*

是Java5开始提供的,线程安全的特殊实现包。其中包括线程安全的集合,线程池,线程锁,线程安全的包装对象(Atomic) current包 保存了list set map接口,作用是保证线程安全
  • 线程安全的集合。不是使用同步方法机制实现的。
  • 不需要特殊学习。所有API和普通集合完全一致。
  • atomic子包:定义了常见包装类型的线程安全类型。

三、 IO

1.分类

  • 方向:输入|输出。针对当前流对象所在内存而言。
  • 单位:字节|字符。字符包含编码。
  • 功能:节点|处理【装饰】,装饰器模式。 流的相对复杂操作。在读写的过程中,对文件数据进行操作。

2 Stream

  • FileInputStream | FileOutputStream 字节文件输入输出
  • DataInputStream | DataOutputStream 数据输入输出,在网络应用中还是比较有用的。文件上传的时候。客户端上传文件,控制器处理为MultipartFile,服务对象保存到FastDFS。upload_file(byte[],“文件后缀名”, NameValuePair[])
  • BufferedInputStream | BufferedOutputStream 有缓冲的字节输入输出。效率高。内存压力大点。
  • RandomAccessFile 文件随机访问流,可读,可写。可以随机访问文件的任意位置。

3 Reader|Writer

  • FileReader | FileWriter
  • BufferedReader(readLine()) | BufferedWriter
  • PrintWriter
  • InputStreamReader | OutputStreamWriter : 桥转换流,将字节流转换为字符流,并提供字符集设定。

4 Object流

  • ObjectInputStream | ObjectOutputStream 对象序列化流
  • ObjectOutputStream对象输出流,对同对象的变化再输出,是一个增量输出。且此流,对文件的写出操作,一般都是覆盖性的。

四、 线程

1 Thread

本身类型的对象代表线程。

常用方法:

  • start(): 启动线程。开启一个子线程,并启动。
  • run(): 线程具体执行的内容。默认无返回值。线程执行结束后,JVM处理。
  • yield():放弃CPU执行时间片。run方法停止,等待CPU时间片分配。
  • join():连接,等待连接的线程执行结束后,再运行。
  • interrupt():中断,中断线程阻塞状态。被中断阻塞的线程抛出InterruptedException。被中断异常。

2 Runnable

其中定义了方法run
  • void run(); 方法含义和Thread中的run方法一致。
  • 使用: class MyRunnable implements Runnable{ public void run(){…}} new Thread(new MyRunnable()).start(); 就是一个接口回调。在Thread类中,先使用Runnable接口定义,后有Runnable的接口实现。

3 Callable

  • concurrent.Callable Object call()
  • FutureTask - 配合线程池或异步处理存在的。 可以解决的问题,就是线程处理返回值,和线程异常问题。 在异步多线程开发中,使用Callable做返回值处理。 商业开发中,使用较少。。需要做异步多线程开发的时候,使用netty较多。

4 ThreadLocal

线程资源绑定对象。底层是map。key是Thread.currentThread()。value是要绑定的资源。
  • set(Object obj){ map.put(Thread.currentThread(), obj); }
  • get(){ map.get(Thread.currentThread()); } 注意:当线程资源使用结束后,必须remove(){map.remove(Thread.currentThread());}。因为JVM中的线程对象是可复用的。线程对象的唯一确定,只考虑线程ID。

5 Executor线程池

定义:一次性创建若干线程对象,在使用的时候,直接启动。当启动的线程终止后,返回到线程池,等待后续使用。

注意:代码中使用了线程池。那么最终一定要shutdown。否则进程不会结束。因为线程池是由一个精灵线程管理的,即使所有的线程都结束了,精灵线程也会用就运行下去。 Executor:顶级接口 Executors:线程池工具类,定义了若干静态方法,快速创建线程池对象。 ExecutorService:常用接口,代表线程池

五、 网络

网络开发编码相对简单。复杂在于网络的模式。是否阻塞,是否异步。 常见的Socket开发,都是同步阻塞的。 开发最简单。

1 Socket/ServerSocket

1.1 服务端

监听某端口,提供服务。 ServerSocket ss = new ServerSocket(port); ss.accept(socket);

1.2 客户端

Socket s = new Socket(ip, port);

2 BIO、NIO、AIO

2.1 同步异步

同步和异步是针对应用程序和内核的交互而言的, 同步指的是 用户进程触发IO操作并等待或者轮询前去查看IO操作是否就绪,而 异步是指 用户进程触发IO操作以后便开始做自己的事情,而当IO操作已经完成的时候会得到IO完成的通知。

以银行取款为例: 同步 : 自己亲自出马持银行卡到银行取钱(使用同步IO时,Java自己处理IO读写); 异步 : 委托一小弟拿银行卡到银行取钱,然后给你(使用异步IO时,Java将IO读写委托给OS处理,需要将数据缓冲区地址和大小传给OS(银行卡和密码),OS需要支持异步IO操作API);

2.2 阻塞非阻塞

阻塞和非阻塞是针对于进程在访问数据的时候,根据IO操作的就绪状态来采取的不同方式,说白了是一种读取或者写入操作方法的实现方式,阻塞方式下读取或者写入函数将一直等待,而非阻塞方式下,读取或者写入方法会立即返回一个状态值。

以银行取款为例: 阻塞 : ATM排队取款,你只能等待(使用阻塞IO时,Java调用会一直阻塞到读写完成才返回); 非阻塞 : 柜台取款,取个号,然后坐在椅子上做其它事,等号广播会通知你办理,没到号你就不能去,你可以不断问大堂经理排到了没有,大堂经理如果说还没到你就不能去(使用非阻塞IO时,如果不能读写Java调用会马上返回,当IO事件分发器通知可读写时再继续进行读写,不断循环直到读写完成)

作者:java灬小不点
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2.3 BIO

Blocking IO: 同步阻塞的编程方式。 BIO编程方式通常是在JDK1.4版本之前常用的编程方式。编程实现过程为:首先在服务端启动一个ServerSocket来监听网络请求,客户端启动Socket发起网络请求,默认情况下ServerSocket回建立一个线程来处理此请求,如果服务端没有线程可用,客户端则会阻塞等待或遭到拒绝。 且建立好的连接,在通讯过程中,是同步的。在并发处理效率上比较低。大致结构如下:2.2 阻塞非阻塞

阻塞和非阻塞是针对于进程在访问数据的时候,根据IO操作的就绪状态来采取的不同方式,说白了是一种读取或者写入操作方法的实现方式,阻塞方式下读取或者写入函数将一直等待,而非阻塞方式下,读取或者写入方法会立即返回一个状态值。

以银行取款为例: 阻塞 : ATM排队取款,你只能等待(使用阻塞IO时,Java调用会一直阻塞到读写完成才返回); 非阻塞 : 柜台取款,取个号,然后坐在椅子上做其它事,等号广播会通知你办理,没到号你就不能去,你可以不断问大堂经理排到了没有,大堂经理如果说还没到你就不能去(使用非阻塞IO时,如果不能读写Java调用会马上返回,当IO事件分发器通知可读写时再继续进行读写,不断循环直到读写完成)

2.3 BIO

Blocking IO: 同步阻塞的编程方式。 BIO编程方式通常是在JDK1.4版本之前常用的编程方式。编程实现过程为:首先在服务端启动一个ServerSocket来监听网络请求,客户端启动Socket发起网络请求,默认情况下ServerSocket回建立一个线程来处理此请求,如果服务端没有线程可用,客户端则会阻塞等待或遭到拒绝。 且建立好的连接,在通讯过程中,是同步的。在并发处理效率上比较低。大致结构如下:

同步并阻塞,服务器实现模式为一个连接一个线程,即客户端有连接请求时服务器端就需要启动一个线程进行处理,如果这个连接不做任何事情会造成不必要的线程开销,当然可以通过线程池机制改善。 BIO方式适用于连接数目比较小且固定的架构,这种方式对服务器资源要求比较高,并发局限于应用中,JDK1.4以前的唯一选择,但程序直观简单易理解。 使用线程池机制改善后的BIO模型图如下:

2.4 NIO

Unblocking IO(New IO): 同步非阻塞的编程方式。 NIO本身是基于事件驱动思想来完成的,其主要想解决的是BIO的最大并发问题,NIO基于Reactor,当socket有流可读或可写入socket时,操作系统会通知相应的应用程序进行处理,应用再将流读取到缓冲区或写入操作系统。也就是说,这个时候,已经不是一个连接就要对应一个处理线程了,而是有效的请求,对应一个线程,当连接没有数据时,是没有工作线程来处理的。 NIO的最重要的地方是当一个连接创建后,不需要对应一个线程,这个连接会被注册到多路复用器上面,所以所有的连接只需要一个线程就可以搞定,当这个线程中的多路复用器进行轮询的时候,发现连接上有请求的话,才开启一个线程进行处理,也就是一个请求一个线程模式。 在NIO的处理方式中,当一个请求来的话,开启线程进行处理,可能会等待后端应用的资源(JDBC连接等),其实这个线程就被阻塞了,当并发上来的话,还是会有BIO一样的问题。

同步非阻塞,服务器实现模式为一个请求一个通道,即客户端发送的连接请求都会注册到多路复用器上,多路复用器轮询到连接有I/O请求时才启动一个线程进行处理。 NIO方式适用于连接数目多且连接比较短(轻操作)的架构,比如聊天服务器,并发局限于应用中,编程复杂,JDK1.4开始支持。

2.5 AIO

Asynchronous IO: 异步非阻塞的编程方式 与NIO不同,当进行读写操作时,只须直接调用API的read或write方法即可。这两种方法均为异步的,对于读操作而言,当有流可读取时,操作系统会将可读的流传入read方法的缓冲区,并通知应用程序;对于写操作而言,当操作系统将write方法传递的流写入完毕时,操作系统主动通知应用程序。即可以理解为,read/write方法都是异步的,完成后会主动调用回调函数。在JDK1.7中,这部分内容被称作NIO.2,主要在java.nio.channels包下增加了下面四个异步通道:

AsynchronousSocketChannel
AsynchronousServerSocketChannel
AsynchronousFileChannel
AsynchronousDatagramChannel

异步非阻塞,服务器实现模式为一个有效请求一个线程,客户端的I/O请求都是由OS先完成了再通知服务器应用去启动线程进行处理。 AIO方式使用于连接数目多且连接比较长(重操作)的架构,比如相册服务器,充分调用OS参与并发操作,编程比较复杂,JDK7开始支持。

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就先到这里,明天继续另一部分~



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