原型设计模式,编程范式与面向对象
2021/7/7 11:05:19
本文主要是介绍原型设计模式,编程范式与面向对象,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
es6的class本质上还是js原型的语法糖,可以还原成prototype的写法
看这个题目
var A=function(){} A.prototype.n=1; var b=new A(); A.prototype={ //构造器A的原型被指向了一个全新的引用,但是b还是指向构造器A旧的原型 n:2, m:3 } var c=new A(); console.log(b.n,b.m,c.n,c.m)
答案是:1,undefined,2,3
var A=function(){} A.prototype.n=1; var b=new A(); A.prototype.n=2; //原型上的n重新赋值 A.prototype.m=3; var c=new A(); console.log(b.n,b.m,c.n,c.m)
答案是:2,3,2,3
这里我们来看下new的过程
- 为这个新对象创建一个内存空间
- 将这个新对象的this指向这个内存空间
- 将新对象的--proto--指向构造函数的prototype,把实例和原型对象关联起来
- 执行构造函数的逻辑,将新对象return出来
自有属性和原型继承属性
function A(){ this.name="lizzy"; this.color=['green','black']; } function B(){} var a = new A(); a.name="zzjwd"; B.prototype=a; //B.prototype=(new A())这个实例的--proto--上的prototype var b1=new B(); var b2=new B(); b1.name="change"; // 自有属性 b1.color.push('red'); // push不改变引用,只改变引用的内容,原型继承的属性 console.log(b1.name,b1.color); console.log(b2.name,b2.color);
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