Go开发工程师「完结无密」

2021/7/9 6:09:15

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## Download: [Go开发工程师「完结无密」](http://www.ukoou.com/resource/925/go-kai-fa-gong-cheng-shi) ### Go开发工程师 - Go语言介绍 Go语言最初由Google公司的Robert Griesemer、Ken Thompson和Rob Pike三个大牛于2007年开始设计发明,设计新语言的最初的洪荒之力来自于对超级复杂的C++11特性的吹捧报告的鄙视,最终的目标是设计网络和多核时代的C语言。到2008年中期,语言的大部分特性设计已经完成,并开始着手实现编译器和运行时,大约在这一年Russ Cox作为主力开发者加入。到了2009年,Go语言已经逐步趋于稳定。同年9月,Go语言正式发布并开源了代码。 ``` 作者-\\/ 307570512 ``` **高级 Go 工程师岗位职责**: 熟练掌握 Go 语言,熟悉 Goroutine、Channel、锁、GC 等核心特性; 具备 3 年以上后端开发经验,并具有 1 年以上 Go 语言服务端开发经验; 熟练掌握 Golang 常用框架,深入了解框架提供的特性及其实现原理细节; 熟悉常见的中间件技术,包括但不限于 MySQL、RPC、MQ、Redis 等; 了解分布式技术,具备扎实的工程经验和软件设计能力; 熟悉微服务架构,具有高并发或大型 Go 项目经验者优先。 ### Go开发工程师 - Go语言的特性 **语法简单** Go语言的语法处于简单和复杂的两极。C语言简单到你每写下一行代码,都能在脑中想象出编译后的模样,指令如何执行,内存如何分配,等等。而 C 的复杂在于,它有太多隐晦而不着边际的规则,着实让人头疼。相比较而言,Go 从零开始,没有历史包袱,在汲取众多经验教训后,可从头规划一个规则严谨、条理简单的世界。 **并发模型** 可以说,Goroutine 是 Go 最显著的特征。它用类协程的方式来处理并发单元,却又在运行时层面做了更深度的优化处理。这使得语法上的并发编程变得极为容易,无须处理回调,无须关注线程切换,仅一个关键字,简单而自然。 **内存分配** 将一切并发化固然是好,但带来的问题同样很多。如何实现高并发下的内存分配和管理就是个难题。好在 Go 选择了 tcmalloc,它本就是为并发而设计的高性能内存分配组件。 **垃圾回收** 垃圾回收一直是个难题。早年间,Java 就因垃圾回收低效被嘲笑了许久,后来 Sun 连续收纳了好多人和技术才发展到今天。可即便如此,在 Hadoop 等大内存应用场景下,垃圾回收依旧捉襟见肘、步履维艰。 **静态链接** Go 刚发布时,静态链接被当作优点宣传。只须编译后的一个可执行文件,无须附加任何东西就能部署。这似乎很不错,只是后来风气变了。连着几个版本,编译器都在完善动态库 buildmode 功能,场面一时变得有些尴尬。 **标准库** 功能完善、质量可靠的标准库为编程语言提供了充足动力。在不借助第三方扩展的情况下,就可完成大部分基础功能开发,这大大降低了学习和使用成本。最关键的是,标准库有升级和修复保障,还能从运行时获得深层次优化的便利,这是第三方库所不具备的。 **工具链** 完整的工具链对于日常开发极为重要。Go 在此做得相当不错,无论是编译、格式化、错误检查、帮助文档,还是第三方包下载、更新都有对应的工具。其功能未必完善,但起码算得上简单易用。 ### Go开发工程师 - 实战开发 **Go环境安装配置** 在Linux下安装Go很简单,只需要两个步骤:下载、解压。 首先下载Go的Linux编译好的包: ``` wget https://storage.googleapis.com/golang/go1.4.2.linux-amd64.tar.gz ``` 然后解压就可以了: ``` sudo tar -C /usr/local -xzf go1.4.2.linux-amd64.tar.gz ``` 我们现在就可以测试: ``` /usr/local/go/bin/go ``` ![Go开发工程师](//cdn.miwangke.com/storage/uploads/202107/567667df2e52e08708928dcb64018dfe.png) ``` $ cd $ mkdir /vagrant/gopath/ $ vim .bashrc ``` 切换到用户目录,打开bashrc进行设置,在最末尾增加如下两行: ``` export GOPATH=/vagrant/gopath export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin:$GOPATH/bin ``` 设置完毕之后,执行source命令使其生效: ``` $ source .bashrc ``` 这个时候GOPATH设置成功,同时Go命令都已经加入了PATH,你在命令行下面执行如下: ``` $ go env ``` 就会成功显示如下信息: ``` GOARCH="amd64" GOBIN="" GOCHAR="6" GOEXE="" GOHOSTARCH="amd64" GOHOSTOS="linux" GOOS="linux" GOPATH="/vagrant/gopath/" GORACE="" GOROOT="/usr/local/go" GOTOOLDIR="/usr/local/go/pkg/tool/linux_amd64" CC="gcc" GOGCCFLAGS="-g -O2 -fPIC -m64 -pthread" CGO_ENABLED="1" ``` ``` package web import ( "github.com/gin-gonic/gin" "github.com/meloalright/guora/internal/h" "github.com/meloalright/guora/internal/model" ) // CreateAnswerInterface struct type CreateAnswerInterface struct { Content string `json:"content"` Type int `json:"type"` QuestionID int `json:"questionID"` } // CreateAnswer func func CreateAnswer(c *gin.Context) { var m CreateAnswerInterface var a model.Answer var ra int64 var err error ProfileID, exist := c.Get("pid") if !exist { c.JSON(200, h.Response{Status: 404, Message: "Not exist"}) c.Abort() return } value, ok := ProfileID.(int) if !ok { c.JSON(200, h.Response{Status: 404, Message: "Not int"}) c.Abort() return } a.AnswerProfileID = value if err = c.ShouldBindJSON(&m); err != nil { c.JSON(200, h.Response{Status: 500, Message: err.Error()}) return } a.Content = m.Content a.Type = m.Type a.QuestionID = m.QuestionID if ra, err = a.Create(); err != nil { c.JSON(200, h.Response{ Status: 404, Message: err.Error(), }) } else { c.JSON(200, h.Response{ Status: 200, Message: map[string]interface{}{ "record": a, "ra": ra, }, }) } return } ```

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