跨平层开发之C++全局对象的析构导致的崩溃(IOS平台)

2021/7/9 20:35:48

本文主要是介绍跨平层开发之C++全局对象的析构导致的崩溃(IOS平台),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

前言

如题是前段时间遇到并处理的BUG,解决方案是抄这位老哥的《深入解构iOS系统下的全局对象和初始化函数》中提到的方案—利用atexit机制注册资源回收,以及处理其它单例对象全局对象的依赖,特别是要处理工作线程的退出等等。参考资料也收集了几篇跟本主题相关的,建议大家也看看。
另外自己也有写了简单的示例《通过一个示例看全局对象的构造和析构以及atexit的使用》——展示全局对象的析构跟atexit的使用,大家可以参考之。
当时我们的SDK在实现上有一个全局对象,同时有些单例,还有独立的SDK工程线程之类的。当用户手动kill掉应用时,全局对象被析构后,工作线程还在运行,然后有相关的回调又调用到全局对象的成员,导致了Heap Corruption的崩溃

经验总结是:一个SDK或APP中的全局对象需要重点reiview,其它模块或对象对它的依赖情况,还有工作线程是否会调用到全局对象等,在应用退出时要停止线程,回收相关的资源,以及断开对全局对象的依赖

参考资料

  • 深入解构iOS系统下的全局对象和初始化函数
  • iOS监测应用被杀死并做一些处理
  • 关于全局变量引发的内存问题探源
  • C++又一坑:动态链接库中的全局变量


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