Java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?

2021/7/15 17:10:38

本文主要是介绍Java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别?,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!


正经回答:


操作字符串的类有:String、StringBuffer、StringBuilder。

  String 和 StringBuffer、StringBuilder 的区别在于 String 声明的是不可变的对象,每次操作都会生成新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,而 StringBuffer、StringBuilder 可以在原有对象的基础上进行操作,所以在经常改变字符串内容的情况下最好不要使用 String。

  而StringBuffer 和 StringBuilder 最大的区别在于,StringBuffer 是线程安全的,而 StringBuilder 是非线程安全的,但 StringBuilder 的性能却高于 StringBuffer,所以在单线程环境下推荐使用 StringBuilder,多线程环境下推荐使用 StringBuffer。

String    StringBuffer    StringBuilder
类是否可变不可变(Final)可变    可变   
功能介绍每次对String的操作都会在“常量池”中生成新的String对象    任何对它指向的字符串的操作都不会产生新的对象。每个StringBuffer对象都有一定的缓冲区容量,字符串大小没有超过容量时,不会分配新的容量,当字符串大小超过容量时,自动扩容 功能与StringBuffer相同,相比少了同步锁,执行速度更快
线程安全性线程安全线程安全线程不安全
使用场景推荐 单次操作或循环外操作字符串多线程操作字符串单线程操作字符
初始容量                16        16

  
深入追问:


追问1:这三者在效率上怎么说?

StringBulider > StringBuffer > String

String <(StringBuffer,StringBuilder)的原因?

String:字符串常量
StringBuffer:字符串变量(有同步锁)
StringBuilder:字符串变量(无同步锁)
从上面的名字可以看到,String是"字符串常量",也就是不可改变的对象。源码如下:

public final class String{}


对于上面这句话的理解你可能会产生这样一个疑问 ,比如这段代码:

String str = "唐伯虎";

str = str + "点香烟";

System.out.print(str); // result : "唐伯虎点香烟"


  我们明明改变了String型的变量str啊,为什么说是没有改变呢?我们来看一下这张对String操作时内存变化的图:

在这里插入图片描述

 

  我们可以看到,初始String值为"唐伯虎",然后在这个字符串后面加上新的字符串"点香烟",这个过程是需要重新在栈堆内存中开辟内存空间的,最终得到了"唐伯虎点香烟"字符串也相应的需要开辟内存空间,这样短短的两个字符串,却需要开辟三次内存空间,不得不说这是对内存空间的极大浪费,执行效率同理。

  为了应对经常性操作字符串的场景,Java才提供了其他两个操作字符串的类 —— StringBuffer、StringBuilder。

  他们俩均属于字符串变量,是可改变的对象,每当我们用它们对字符串做操作时,实际上是在一个对象上操作的,这样就不会像String一样创建一些而外的对象进行操作了,速度自然就相对快了。

  我们一般在StringBuffer、StringBuild类上的主要操作是 append 和 insert 方法,这些方法允许被重载,以接受任意类型的数据。每个方法都能有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。append 方法始终将这些字符添加到缓冲区的末端;而 insert 方法则在指定的点(index)添加字符。


         StringBuilder一个可变的字符序列是JDK1.5新增的。此类提供一个与 StringBuffer 兼容的 API,但不保证同步。该类被设计用作 StringBuffer 的一个简易替换,用在字符串缓冲区被单个线程使用的时候(这种情况很普遍)。
           如果可能,建议优先采用StringBuilder类,因为在大多数实现中,它比 StringBuffer 要快。且两者的方法基本相同。然而在应用程序要求线程安全的情况下,则必须使用 StringBuffer 类。

String 类型和 StringBuffer、 StringBuild类型的主要性能区别其实在于 String 是不可变的对象(final), 因此在每次对 String 类型进行改变的时候其实都等同于在堆中生成了一个新的 String 对象,然后将指针指向新的 String 对象,这样不仅效率低下,而且大量浪费有限的内存空间,所以经常改变内容的字符串最好不要用 String 。因为每次生成对象都会对系统性能产生影响,特别是当内存中的无引用对象过多了以后, JVM 的 GC 开始工作,那速度是一定会相当慢的。另外当GC清理速度跟不上new String的速度时,还会导致内存溢出Error,会直接kill掉主程序!报错如下:

Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded

Exception in thread "I/O dispatcher 3797236" java.lang.OutOfMemoryError: GC overhead limit exceeded


追问2:那StringBuffer和StringBuffer线程安全主要差在哪里呢?


  StringBuffer和StringBuilder可以算是双胞胎了,这两者的方法没有很大区别。但在线程安全性方面,StringBuffer允许多线程进行字符操作。这是因为在源代码中StringBuffer的很多方法都被关键字synchronized 修饰了,而StringBuilder没有。

  synchronized的含义:
  每一个类对象都对应一把锁,当某个线程A调用类对象O中的synchronized方法M时,必须获得对象O的锁才能够执行M方法,否则线程A阻塞。一旦线程A开始执行M方法,将独占对象O的锁。使得其它需要调用O对象的M方法的线程阻塞。只有线程A执行完毕,释放锁后。那些阻塞线程才有机会重新调用M方法。这就是解决线程同步问题的锁机制。 >  了解了synchronized的含义以后,大家可能都会有这个感觉。多线程编程中StringBuffer比StringBuilder要安全多了 ,事实确实如此。如果有多个线程需要对同一个字符串缓冲区进行操作的时候,StringBuffer应该是不二选择。

注意:是不是String也不安全呢?事实上不存在这个问题,String是不可变的。线程对于堆中指定的一个String对象只能读取,无法修改。试问:还有什么不安全的呢?

实际应用场景中:

  1. 如果不是在循环体中进行字符串拼接的话,直接使用 String 的 “+” 就好了;
  2. 单线程循环中操作大量字符串数据 → StringBuilder.append();
  3. 多线程循环中操作大量字符串数据 → StringBuffer.append();

StringBuffer和StringBuilder的扩容问题

来看一下源码,在没有传参的情况下默认初始容量是16。

    /**
     * Constructs a string builder with no characters in it and an
     * initial capacity of 16 characters.
     */
    public StringBuilder() {
        super(16);
    }

 

有参数的情况下,初始容量是16+字符串的长度,并且是用append()方法追加的字符。

/**
     * Constructs a string builder initialized to the contents of the
     * specified string. The initial capacity of the string builder is
     * {@code 16} plus the length of the string argument.
     *
     * @param   str   the initial contents of the buffer.
     */
    public StringBuilder(String str) {
        super(str.length() + 16);
        append(str);
    }

 

到这里就有疑问那,那这个字符串的长度是多少呢。是它本身的长度还是16+它自身的长度,来接着往下看。一路追寻append()方法终于找到答案了。注意,这个len居然是String自身的长度,现在明白了吧。其实平时咱们也在用str.length();方法就是没注意它的长度是怎么来的。

/**
     * Appends the specified string to this character sequence.
     * <p>
     * The characters of the {@code String} argument are appended, in
     * order, increasing the length of this sequence by the length of the
     * argument. If {@code str} is {@code null}, then the four
     * characters {@code "null"} are appended.
     * <p>
     * Let <i>n</i> be the length of this character sequence just prior to
     * execution of the {@code append} method. Then the character at
     * index <i>k</i> in the new character sequence is equal to the character
     * at index <i>k</i> in the old character sequence, if <i>k</i> is less
     * than <i>n</i>; otherwise, it is equal to the character at index
     * <i>k-n</i> in the argument {@code str}.
     *
     * @param   str   a string.
     * @return  a reference to this object.
     */
    public AbstractStringBuilder append(String str) {
        if (str == null)
            return appendNull();
        int len = str.length();
        ensureCapacityInternal(count + len);
        str.getChars(0, len, value, count);
        count += len;
        return this;
    }

忽然又想到一个问题,那要是在追加字符串的时候长度比16大怎么办,我们看到有个ensureCapacityInternal()的方法,追进去看看,然后发现它是这么扩容的 int newCapacity = (value.length << 1) + 2;增加为自身长度的一倍然后再加2;这个时候如果还是放不下,那就直接扩容到它需要的长度  newCapacity = minCapacity;

/**
     * For positive values of {@code minimumCapacity}, this method
     * behaves like {@code ensureCapacity}, however it is never
     * synchronized.
     * If {@code minimumCapacity} is non positive due to numeric
     * overflow, this method throws {@code OutOfMemoryError}.
     */
    private void ensureCapacityInternal(int minimumCapacity) {
        // overflow-conscious code
        if (minimumCapacity - value.length > 0) {
            value = Arrays.copyOf(value,
                    newCapacity(minimumCapacity));
        }
    }

 /**
     * Returns a capacity at least as large as the given minimum capacity.
     * Returns the current capacity increased by the same amount + 2 if
     * that suffices.
     * Will not return a capacity greater than {@code MAX_ARRAY_SIZE}
     * unless the given minimum capacity is greater than that.
     *
     * @param  minCapacity the desired minimum capacity
     * @throws OutOfMemoryError if minCapacity is less than zero or
     *         greater than Integer.MAX_VALUE
     */
    private int newCapacity(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int newCapacity = (value.length << 1) + 2;
        if (newCapacity - minCapacity < 0) {
            newCapacity = minCapacity;
        }
        return (newCapacity <= 0 || MAX_ARRAY_SIZE - newCapacity < 0)
            ? hugeCapacity(minCapacity)
            : newCapacity;
    }



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