C++11 特色语法在 OI 中的运用
2021/7/17 9:05:14
本文主要是介绍C++11 特色语法在 OI 中的运用,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
新的标准库设施,新的语法,让我们得以书写更加安全、便捷、高效的程序。
2018年6月编程语言排行榜:
那么这些新的语法究竟是什么?它们如何使用?能为我们编程带来哪些便利?这便是本文所探讨的。
本文参考部分资料,文末已给出原文章地址。
新的空指针类型——nullptr
适用度:★★☆☆☆
nullptr
是一种特殊的字面值,它可以转化为任意一种指针类型。 原来我们初始化一个空指针都是直接将他赋值为 NULL
,但 NULL
实际上是一个宏,其值相当于 \(0\)。
编译器是这么定义 NULL
的:
##ifdef __cplusplus //如果定义__cplusplus宏,说明正在编译C++语言 ##define NUll 0 ##else ##define NULL ((void *)0) ##endif
也许你会想「我们用 NULL
还不是照样吊打集训队」,nullptr
好像并没有什么用。
考虑这样一段代码:
int f(int x){ //do something } int f(int *x){ //do something } int main(){ f(NULL); }
很显然,编译失败,对 f
的调用有二义性。因为 NULL
相当于 \(0\),既可转化为指针,也可转化为整形。将 NULL
换做 nullptr
即可,nullptr
便是为了解决这种二义性的问题而诞生的。
条件允许的前提下,尽量使用 nullptr
,它比 NULL
更加安全, 原来这样写:
int a = NULL; int *b = NULL;
现在应该这样写:
int a = NULL; int *b = nullptr;
避免奇葩错误——constexpr
变量
适用度:★★★☆☆
在编程中,我们经常遇到需要定义常量的情况,但有些常量却并不是你所想的“常量”。因而会引发一些意想不到的错误。
例如:
int a; const int b = a + 10; int c[b];//错误,b不是一个常量表达式,它的值每次运行都有可能不一样。
b
的确是一个常量——它的值在程序的执行期间不会被修改,但是它并不是常量表达式——每次执行程序时都为同一个值,且程序执行期间无法被修改。
使用 constexpr
而非 const
来声明常量,让编译器来帮你检查常量是不是每次程序执行都为同一个值。
int a; constexpr b = a + 10;//错误!a不是常量表达式! int a; const int b = a + 10; constexpr int c = b + 10;//错误,b为常量,但不是常量表达式! const int a = 10; const int b = a + 10; constexpr int c = b + 10;//正确
省事好帮手——auto
类型指示符
适用度:★★★★★
有些类型名字太长,难以拼写,浪费时间。怎么办?
知道函数的作用,却无法拼写其返回类型,无法保存其返回值。怎么办?
这个时候 auto
类型指示符就能够助我们一臂之力了。
原来我们这么写:
vector<int> vec; for(vector<int>::iterator it = vec.begin();it != vec.end();it++)//Do something
现在可以简单的这么写:
vector<int> vec; for(auto it = vec.begin();it != vec.end();it++)//Do something
怎么样?程序瞬间清爽了许多有木有。而且还可以节约大量宝贵的时间。
因为编译器是依靠初始值来推断 auto
变量的类型的,所以 auto
变量必须要有初始值。
即使是这样也不行:
auto a; a = 10;
当然,也不能用 auto
来定义数组。
auto
和引用一起会产生一些奇怪的问题:
int i = 1,&r = i;//定义变量i,r为i的引用 auto p = r;//没错,p的值为int,其值为1
为什么?因为引用即别名。正如我们熟知的,使用引用其实是使用引用的对象,特别当引用被用作初始值的时候,真正参与初始化的其实是引用对象的值。此时编译器以引用对象的类型作为 auto
的类型。
自动类型推断——decltype
类型指示符
适用度:★★☆☆☆
上文提到了 auto
的用法,有时候我们想要用表达式的类型初始化一个变量,却并不想用表达式的值初始化这个变量。这个时候 **decltype
**类型指示符就可以派上用场了。
剧透:下文位置返回类型配合 decltype
类型指示符有惊喜。
我们可以这样用 decltype
类型指示符来定义变量:
int a = 10; decltype(a) b; b = 20;
但是要注意,decltype
只会用表达式的返回值进行推断,并不会执行表达式。例如:
int f(){ cout << "Hello decltype!" << endl; return 0; } decltype(f()) i = 123;//i的值为123 //程序运行并不会有任何输出,因为f函数并没有实际执行。 int i = 1; decltype(i = 123) b = i; cout << i << endl;//输出1,因为i = 42表达式并未实际执行
decltype
和 auto
都可以完成类型推断的任务,那么它们有什么不同呢?
-
处理引用
int i = 1,&r = i;//定义int型变量i,r为i的引用。 auto a = r;//此时a的类型为int decltype(r) b = r;//此时b的类型为int&,即为int的引用。
-
处理顶层
const
。这里引入一个概念:底层
const
,对象所指向的对象是const
的。 2.顶层const
,对象本身是const
的。auto
会忽略掉顶层const
和引用,但是会保留底层const
。const int ci = i,&cr = ci; auto a = ci;//a为int,顶层const被忽略 auto b = cr;//b为int,顶层const和引用均被忽略 auto c = &ci;//c为指向常量int的指针,保留底层const
如果要使
auto
类型为顶层const
:int i = 1; const auto a = i;//a为const int 类型
如果
decltype
使用的表达式是一个变量,decltype
会返回该变量的类型(包括引用和顶层const
)。
循环宏的优秀替代品——范围for语句
适用度:★★★★★
什么?就算有了 auto
类型指示符,遍历容器/数组每一个元素你还是嫌麻烦?没事,让范围for语句来帮你。
原来这么遍历容器每一个元素:
vector<int> vec; for(auto it = vec.begin();it != vec.end();it++) cout << *it << " ";
现在这么写:
vector<int> vec; for(auto it : vec) cout << it << " ";
注意,范围for语句只能遍历每一个元素,所以像遍历1到10这种操作还是得自己乖乖写for循环。
复杂返回值必备——尾置返回类型
适用度:★★★★☆
普通函数完全不必要尾置返回类型,但是当函数返回类型复杂起来时,尾置返回类型就很有用了。
int (*func(int i))[10]{ //Do something } //func(int i)表示调用函数时,需要一个int类型的参数; //(*func(int i))表示对调用func的结果执行解引用的操作; //(*func(int i))[10]表示解引用之后得到一个维度为10的数组; //int (*func(int i))[10]表示数组的数据类型为int;
很复杂,对吧?(当然对于 dalao 来说小菜一碟)当返回类型更加复杂时,常规写法将会成为 Debug 噩梦。(话说 Markdown 好像识别不了尾置返回类型诶)。
//返回一维数组 auto func(int i) -> int(*)[10]{ //Do something }
还有更复杂的(我太蒻了给不出常规写法了)。
二维数组:
auto func(int i) -> int(*)[10][10]{ //Do something }
除了数组特殊一些以外,平时定义变量怎么写,尾置返回类型就怎么写。程序瞬间清爽了许多有木有。
如果返回值更加复杂,连尾置返回类型的作用都显得微乎其微了怎么办?这时候——
配合 decltype
食用效果更佳:
auto func(int a,int b) -> decltype(a+b){ //Do something return a+b;//函数的返回类型即为int }
命名困难户/装逼者的宠儿——Lambda表达式
适用度:★★★☆☆
假如遇到一道毒瘤题,既需要从小到大排序,也需要从大到小排序,甚至还要给自己定义的结构体排序。难道排序函数依次叫做 cmp1,cmp2,cmp3
?太没有逼格了吧。
一个完整的 Lambda 表达式由以下几个部分构成:
[capture list] (params list) mutable exception-> return type { function body }
各项具体含义如下:
- capture list:捕获外部变量列表 可以为空,但是不可以省略;
- params list:形参列表 可以为空,但是不可以省略;
- mutable指示符:用来说用是否可以修改捕获的变量 可以省略;
- exception:异常设定 可以省略;
- return type:返回类型 可以省略;
- function body:函数体 可以为空,但是不可以省略。
太复杂了,对吧?实际上,OI 中我们使用 Lambda 表达式主要是用于 STL 的谓词(比如排序),因而我们可以省略很多不必要的部分。
该省略的省略后就十分简单了,比如从大到小排序:
vector<int> vec; sort(vec.begin(),vec.end(),[](int a,int b){ return a > b; });
Lambda 表达式看似复杂,却能在许多时候为我们提供不小便利。它也是函数式编程的基石。
因考虑篇幅,Lambda 表达式并未详细介绍。想要知道更多关于 Lambda 表达式的内容,可以看看另一篇文章传送门。
鸣谢:
本文转载自 【洛谷日报##21】你不知道的C++11新语法 - 知乎,有修改。
注:因 C++11 语法繁杂,有些高级特性只为大型工程而设计,对 OI 并无太大帮助,因而未能出现在文章中(如继承,多态,泛型编程)等等。
这篇关于C++11 特色语法在 OI 中的运用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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