Java核心类库(五)——网络编程
2021/7/19 12:35:46
本文主要是介绍Java核心类库(五)——网络编程,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 一、 网络常识
- 计算机网络
- IP地址
- 域名
- 端口号
- 通信协议
- TCP协议
- UDP协议
- OSI模型
- 编程程序的分类
- 二、 TCP协议的C/S程序
- ServerSocket
- 构造方法
- 常用方法
- Socket
- 构造方法
- 常用方法
- 其他方法
- TCP协议网络编程
- 简单实现
- 服务器
- 客户端
- 运行
- 加入多线程
- 服务器
- 客户端
- 运行
- 实现循环交流
- 服务器
- 客户端
- 运行
- 三、 补充
- InetAddress
一、 网络常识
计算机网络
分布在不同地域的计算机, 通过硬件等网络设备使用通信线路互相连接形成的一个网格系统
作用:信息传递、资源共享
IP地址
IP地址是计算机在互联网中(公网IP)的唯一标识 ,就像人在社会中的身份证号码
IP地址分为IPv4和IPv6
内网IP(局域网IP):家庭内部的内部IP
公网IP:互联网中的IP
本机IP(localhost):127.0.0.1
(无论是否插网线,都能够查找到本机)
域名
域名可以简单的理解为IP地址的别名,让IP地址更好记
当输入域名后(例如www.baidu.com) , 计算机会访问域名解析商 , 然后得到IP地址, 再进行访问
打开百度,按F12或者Ctrl+Shift+I进入,点击Network,刷新页面查看Remote Address
↓
复制IP地址,进行访问,可见该IP地址对应的就是百度的域名www.baidu.com
↓
端口号
范围: 0 ~ 65535
IP地址是计算机在网络中的唯一标识,端口号是计算机中程序的标识 ,用于在一台计算机中区分不同的应用程序
端口号在使用时 , 应尽量避免0 ~ 1024(已知端口,已经被一些知名的软件 和 windows操作系统所占用)
通信协议
计算机与计算机之间交流的标准,是对数据传输速率、传入接口、步骤控制、出错控制等等制定的一套标准,双方必须同时遵守,最终完成数据的交换
常用的通信协议:
- http协议 : 超文本传输协议 . 80端口号
- https协议: 安全的超文本传输协议 443端口号
- ftp协议: 文件传输协议 21端口号
- TCP协议: 传输控制协议(面向连接、可靠)
- UDP协议: 用户数据报协议(面向无连接、不可靠)
TCP协议
传输控制协议
面向连接的、可靠的协议
面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接、再传输数据,提供了可靠无差错的数据传输
TCP协议客户端与服务器连接时,三次握手,确保消息能准确无误的发送
断开连接时,四次挥手释放
TCP三次握手四次挥手参考文章:两张动图-彻底明白TCP的三次握手与四次挥手
UDP协议
用户数据报协议
面向无连接的、不可靠的协议
OSI模型
指的是从一台计算机的软件中,将数据发送到另一台计算机的软件中的过程
七层网络模型:
应用层 / 表现层 / 会话层 / 传输层 / 网络层 / 数据链路层 / 物理层
编程程序的分类
- B/S 程序 : 浏览器与服务器程序
- C/S 程序 : 客户端与服务器程序(本章侧重)
二、 TCP协议的C/S程序
基于TCP的网络编程,即TCP协议的C/S程序
涉及知识点:
- ip地址
- 端口号
- 网络协议
用到的类
- ServerSocket 搭建服务器
- Socket 搭建客户端
先有服务器,客户端再连服务器
两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流
ServerSocket
用于创建服务器,创建完毕后,会绑定一个端口号,然后此服务器可以等待客户端连接
每连接一个客户端,服务器就会得到一个新的Socket对象,用于跟客户端进行通信
构造方法
创建一个基于TCP/IP协议的服务器 , 并绑定指定的端口号
注意 : 参数port的范围是: 0 ~ 65535 (建议1025 ~ 65535)
ServerSocket(int port); //port为端口号
Socketd的构造方法为Socket(String ip,int port) ,ip为ServerSocket的IP地址,port为ServerSocket的端口号
服务器创建以后,需要通过accept方法等待客户端连接,连接之后执行
运行结束,close关闭
常用方法
-
等待客户端连接
Socket accept();
此方法会导致线程的阻塞,直到一个新的客户端连接成功并return Socket对象后, 线程再继续执行
-
释放占用的端口号 , 关闭服务器
void close();
Socket
是两台计算机之间通信的端点 , 是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口 一套标准, 一种机制
构造方法
Socket(String ip,int port), ip为ServerSocket的IP地址,port为ServerSocket的端口号
创建一个套接字, 并连接指定ip和端口号的服务器
常用方法
- OutputStream getOutputStream();
返回指向通信的另一端点的输出流(发) - InputStream getInputStream();
返回指向通信的另一端点的输入流(收) - void close();
关闭套接字
其他方法
变量和类型 | 方法 | 描述 |
---|---|---|
InetAddress | getInetAddress() | 返回套接字连接的地址 |
int | getPort() | 返回此套接字连接的远程端口号 |
boolean | isClosed() | 返回套接字的关闭状态 |
boolean | isConnected() | 返回套接字的连接状态 |
TCP协议网络编程
在网络编程时,获取输入输出流的操作,对于客户端与服务器来说是相对的
客户端的输入流, 输入的是服务器的输出流(输出的内容)
客户端的输出流,输出到了服务器的输入流中
所以在使用时需要注意:客户端与服务器获取流的顺序必须是相反的
(例如客户端先得到了输入流 , 则服务器必须先获取输出流)
简单实现
以本机与本机交流为例
tips:
发消息用输出流
收消息用输入流
服务器
- 搭建一个服务器
ServerSocket server = new ServerSocket(55565); System.out.println("服务器启动完毕!");
- 等待客户端连接
Socket socket = server.accept(); System.out.println("一个客户端连接了");
- 输出流,相当于客户端的输入流
//获取输出流 OutputStream os = socket.getOutputStream(); //将字节输出流, 转换为打印流 PrintStream ps = new PrintStream(os); //将服务器输入的内容发送给客户端 ps.println("欢迎连接服务器!");
- 输入流,收到的客户端的回话
//获取输入流 InputStream is = socket.getInputStream(); //将输入的字节流 ,转换为字符流 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); String text = br.readLine(); //将文字打印给客户端 System.out.println("服务器收到客户端的回复:" + text);
客户端
- 连接到服务器
连接指定ip(本机ip:127.0.0.1)和端口号(和服务器的端口号相同,即55565)
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",55565);
- 输入流,即服务器输出的内容
//得到输入流 InputStream is = socket.getInputStream(); //将字节输入流, 转换为字符输入流 , 并转换为逐行读取流 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); String text = br.readLine(); //将文字打印给服务器 System.out.println("客户端接到消息:" + text);
- 输出流,即服务器的输入流(服务器收到的回话)
//得到输出流 OutputStream os = socket.getOutputStream(); //将输出流转换为打印流 PrintStream ps = new PrintStream(os); //将客户端输入的内容发送给服务器 ps.println("服务器你好!");
运行
有了服务器,客户端才能连接到服务器,因此先运行服务器,可以看到服务器运行界面输出:
服务器启动完毕!
等待服务器启动完毕后,再运行客户端,客户端收到服务器的消息,可以看到客户端运行界面输出:
客户端接到消息:欢迎连接服务器!
此时客户端与服务器连接成功,服务器运行界面显示:
一个客户端连接了
客户端收到服务器的消息后对服务器进行回话,服务器运行界面显示:
服务器收到客户端的回复:服务器你好!
本次简单实现主要是服务器和客户端之间一个发一个收(单线程),服务器与客户端之间的收发操作是交替进行的
加入多线程
简单实现中,一个服务器只能与一个客户端进行交流,而服务器一定希望与多个客户端进行交流,因此在之前的服务器中加入多线程,实现多线程的服务器
交互过程中注意:
服务器先输入则客户端先输出
服务器先输出则客户端先输入
服务器
- 搭建服务器
ServerSocket server = new ServerSocket(55565); System.out.println("服务器启动完毕!");
- 使用while循环,实现与多个客户端进行连接
while(true){ Socket socket = server.accept(); System.out.println("一个客户端连接了"); }
客户端
- 连接到服务器
连接指定ip(本机ip:127.0.0.1)和端口号(和服务器的端口号相同,即55565)
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",55565);
运行
先打开服务器,服务器开始运行,服务器界面输出如下:
服务器启动完毕!
运行一次客户端程序,客户端与服务端连接,服务端界面输出:
一个客户端连接了
当再一次运行客户端时,客户端与服务端连接,服务端界面输出:
一个客户端连接了
由上述可知,此时可以有多个客户端与服务器建立连接,每次建立连接服务器界面都会输出:一个客户端连接了,想要同时与多个客户端进行连接,可以在客户端连接之后单独开一个线程,在新开线程的run方法中操作socket与用户进行交流
new Thread(){ @Override public void run() { try { InputStream is = socket.getInputStream(); OutputStream os = socket.getOutputStream(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } };
实现循环交流
实现循环交流,即启动服务器和客户端之后 服务器与客户端之间之间交流类似于我们日常的窗口聊天
服务器
- 搭建服务器
ServerSocket server = new ServerSocket(55565); System.out.println("服务器启动完毕,等待客户端连接中...");
- 等待客户端连接
Socket socket = server.accept();
- 获取输入流、输出流、输入信息流
//接收消息 //获取输入流 InputStream is = socket.getInputStream(); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); //发消息 //获取输出流PrintStream字节,PrintWriter字符 OutputStream os = socket.getOutputStream(); PrintStream ps = new PrintStream(os); //从键盘获取输入信息流 BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
- 与客户端进行交流
//与客户端交流 SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss"); String receive,send; System.out.println("已与客户端建立连接!"); receive = br.readLine();//客户端消息 while(true){ //收消息 System.out.println("[客户端] " + format.format(new Date()) + '\n' + receive + '\n'); //发消息 send = input.readLine(); ps.println(send); ps.flush(); //继续聊(接收消息) receive = br.readLine(); if(receive.equals("bye")){ System.out.println("[客户端] " + format.format(new Date()) + '\n' + receive + '\n'); break; } }//end while 交流 input.close(); br.close(); ps.close(); socket.close(); server.close();
客户端
- 连接到服务器
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",55565);
- 获取输入流、输出流、输入信息流
//接收消息 //获取输入流 InputStream is = socket.getInputStream(); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); //发消息 //获取输出流PrintStream字节,PrintWriter字符 OutputStream os = socket.getOutputStream(); PrintStream ps = new PrintStream(os); //从键盘获取输入信息流 BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
- 与服务器进行交流
SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 String receive,send; System.out.println("已与服务器建立连接!开始聊天吧"); send = input.readLine(); while(true){ //发消息 ps.println(send); ps.flush(); //接收服务器回复的消息 receive = br.readLine(); System.out.println("[服务器] " + format.format(new Date()) + '\n' +receive + '\n'); send = input.readLine(); if(send.equals("bye")){ ps.println(send); break; } }//end while 聊天结束 input.close(); ps.close(); br.close(); socket.close();
运行
先打开服务器,服务器开始运行,服务器界面输出如下:
服务器启动完毕!
运行客户端程序,客户端与服务端连接,服务器界面输出:
一个客户端连接了
与服务器连接成功,客户端界面输出:
已与服务器建立连接!开始聊天吧
客户端输入“哈喽~”,可以在服务器界面看到:
[客户端] 2021年07月19日 12:08:21 哈喽~
服务器回复输入“你好”,可以在客户端界面看到:
[服务器] 2021年07月19日 12:08:23 你好
客户端输入“嘿嘿”,可以在服务器界面看到:
[客户端] 2021年07月19日 12:08:27 嘿嘿
服务器回复输入“嗯哼”,可以在客户端界面看到:
[服务器] 2021年07月19日 12:08:30 嗯哼
客户端输入“bye”,可以在服务器界面看到如下输出,此时会话结束,程序执行结束:
[客户端] 2021年07月19日 12:08:33 bye
三、 补充
InetAddress
描述IP地址的类,所创建的对象用于描述IP地址
在UDP协议中. 通过数据包DatagramPacket的getAddress方法, 可以得到数据包来自哪个IP
在TCP协议中, 通过套接字Socket的getInetAddress方法, 可以得到套接字连接的IP地址
- 创建对象
InetAddress ip = InetAddress.getByName("192.168.102.228");
- 常用方法
- String getHostAddress()
获取IP地址字符串 - String getHostName()
获取计算机名称,当名称无法获取时,获取的为ip地址.
这篇关于Java核心类库(五)——网络编程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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