java:java基础(一)

2021/7/21 9:36:38

本文主要是介绍java:java基础(一),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

java:java基础(一)

  • 一丶注释、标识符、关键字
    • 1.注释类型
    • 2.标识符
    • 3.关键字
  • 二丶数据类型
    • 1.强类型语言
    • 2.数据类型
      • 基本类型:
        • 整数类型:
        • 浮点类型
        • 字符类型
      • 引用类型
  • 三丶类型转换
  • 四丶变量和常量
    • 1.变量
    • 2.变量命名规范
    • 3.常量
  • 五丶运算符
    • 1.算数运算符:+,-,*,、,%,++,--
    • 2.赋值运算符:=
    • 3.关系运算符:>,<,>=,<=,==,!=,instanceof
    • 4.逻辑运算符:&&,||,!
    • 5.位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>
    • 6.条件运算符:?
    • 7.扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=
  • 六丶包机制,javaDoc(本质:文件夹)

一丶注释、标识符、关键字

1.注释类型

  单行注释(//) 多行注释(/* */) 文档注释(/** */)
//javaDoc:文档注释
	/**
	 * @Description helloworld
	 * @author qjg
	 */

2.标识符

  1.所有标识符都应该以字母,美元符或下划线开始
  2.首字之后可以是字母,美元,下划线,数字任意组合 
  3.不能使用关键字走位变量名或方法名
  4.标识符大小写敏感

3.关键字

在这里插入图片描述

二丶数据类型

1.强类型语言

要求变量的使用严格符合规定,所有变量先定义再使用

2.数据类型

基本类型:

整数类型:

byte:1字节,-128-127
short:2字节,-32768-32767
int: 4字节,-2147483648-2147483647
Long:8字节,-9223372036854775808-9223372036854775807

浮点类型

float:4字节

字符类型

char:2字节

引用类型

类,接口,数组

三丶类型转换

1.范围低->高:byte,short,char->int->long->float->double
2.注意点:
不能对布尔值进行转换
不能把类型转换为不相干类型
高容量转换到低容量时强制转换
转化的时候可能存在内存溢出或者精度问题
基本数据类型

//整数
		int num1 = 10;//最常用
		byte num2 = 20;
		short num3 = 30;
		long num4 = 30L;//long类型要在数字后面加l
		
		//小数:浮点数
		float num5 = 50.1F;//float类型要在数字后面+F
		double m = 3.1415926;
		
		//字符
		char name = '秦';
		//字符串,String不是关键字,是类
		//String namea = "秦敬国";
		
		//布尔值:是非
		boolean flag = true;
		//boolean flag = false;

类型扩展

//整数拓展: 进制  二进制0b 十进制 八进制0 十六进制0x
		int i1 = 10;
		int i2 = 010;//八进制
		int i3 = 0x10;//十六进制
		System.out.println(i1);
		System.out.println(i2);
		System.out.println(i3);
		
		//浮点数拓展  银行业务表示
		//bigDecimal 数学工具类
		//float 
		//double
		//最好完完全避免使用浮点数进行比较
		
		float f = 0.1f;  //0.1
		double d = 1.0/10; //0.1
		
		System.out.println(f==d);;
		
		float d1 = 11111111111111f;
		float d2 = d1 + 1;
		
		System.out.println(d1 == d2);
		
		
		//字符拓展
		char c1 = 'a';
		char c2 = '中';
		
		System.out.println(c1);
		System.out.println((int)c1);//强制转换类型
		
		System.out.println(c2);
		System.out.println((int)c2);//强制转换类型
		
		//所有的字符本子是数字
		//编码 Unicode 表:(97 = a 65 = A)2字节 0-65536
	    
		char c3 = '\u0061';//Unicode编码表示方式
		System.out.println(c3); //a
		
		//转义字符
		// \t 制表符
		System.out.println("hello\tworld");
		//\n 换行
		System.out.println("hello\nworld");
		//......
		
		//对象,从内存分析
		String sa = new String("hello world");
		String sb = new String("hello world");
		
		System.out.println(sa == sb);
		
		String sc = "hello world";
		String sd = "hello world";
		System.out.println(sc == sd);
		
		//布尔值拓展
		boolean flag = true;
		if(flag) {}//= if(flag == true){}
		
		
	}

在这里插入图片描述
数据类型转换

        int i1 = 127;
		byte b1 = (byte)i1;
		
		System.out.println(i1);
		System.out.println(b1);
		
		//byte内存溢出
		int i2 = 128;
		byte b2 = (byte)i2;
		
		System.out.println(i2);
		System.out.println(b2);
		
		//强制转换 高->低
		//自动转换 低->高
		
		System.out.println((int)23.7);//23
		System.out.println((int)-45.89f);//-45
		
		char c = 'a';
		int d = c+1;
		System.out.println(d);
		System.out.println((char)d);

在这里插入图片描述
不同数据类型的计算

//操作比较大的数的时候,注意溢出问题
		//JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割
		int money = 10_0000_0000;
		System.out.println(money);
		
		int years = 20;
		int total = money*years;//计算时溢出
		long total2 = money*years;//默认是int,转换前已存在问题
		long total3 = money*((long)years);//计算前先把一个数转换成long
		System.out.println(total3);

在这里插入图片描述

四丶变量和常量

1.变量

①java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型,作用域
②每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
③变量名必须是合法的标识符
④变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
⑤作用域:类变量,实例变量(全局变量),局部变量

变量

//类变量
	static double salary = 2500;
	
	//属性:变量
	
	//实例变量(全局变量):从属于对象;
	//布尔值:默认是false
	//除了基本类型,其余的默认值都是null
	String name;
	int age;
	
	//main 方法
	public static void main(String[] argv) {
		//局部变量:必须声明和初始化值
		int i = 10;
		System.out.println(i);
		
		//变量类型
		demo07 demo07 = new demo07();
		System.out.println(demo07.age);
		System.out.println(demo07.name);
		
		//类变量 static
		System.out.println(salary);
		
	}
	
	//其他方法
	public void add() {
		
	}

2.变量命名规范

①所有变量,方法,类名:见名知意
②类成员变量:首字母小写和驼峰原则:mouthSalary
③局部变量:首字符小写和驼峰原则
④常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
⑤类名:首字母大写和驼峰原则:ManGoodMan
⑥方法名:首字符小写和驼峰原则:run(),runRun()

3.常量

①初始化后不能改变值:final double pi = 3.14;
②常量名一般使用大写字符

下面展示一些 内联代码片

//修饰符,不存在先后顺序
	static final double pi = 3.14;
	//= final static double pi = 3.14;
	
	public static void main(String[] argv) {
		System.out.println(pi);
	}

五丶运算符

1.算数运算符:+,-,*,、,%,++,–

//二元运算符
		//ctrl+d:赋值当前行到下一行(idea)
		int a = 10;
		int b = 20;
		int c = 25;
		int d = 25;
		
		System.out.println(a+b);
		System.out.println(a-b);
		System.out.println(a*b);
		System.out.println(a/(double)b);

不同长度的整数型数据进行计算时自动转换成高位次的整数型

        long a = 123123123123L;
		int b = 123;
		short c = 10;
		byte d = 8;
		
		
		System.out.println(a+b+c+d);//long
		System.out.println(b+c+d);//int
		System.out.println(c+d);//int

字符串的转换

        int a = 10;
		int b = 20;
		a+=b;//相当于a = a + b
		a-=b;//相当于a = a-b
		
		System.out.println(a);
		
		//字符串连接符 +,String
		System.out.println(""+a+b);//先变成字符串再进行字符串加减
		System.out.println(a+b+"");//先计算a+b再变成字符串加减

在这里插入图片描述

2.赋值运算符:=

3.关系运算符:>,<,>=,<=,==,!=,instanceof

关系运算符的返回结果

        int a = 10;
		int b = 20;
		int c = 21;
		
		System.out.println(c%a);//取余(模运算)
		
		System.out.println(a>b);
		System.out.println(a<b);
		System.out.println(a==b);
		System.out.println(a!=b);

在这里插入图片描述

4.逻辑运算符:&&,||,!

//与 或 非
		boolean a = true;
		boolean b = false;
		
		System.out.println("a && b:"+(a&&b));//逻辑与运算:两变量都为真,结果为true
		System.out.println("a || b:"+(a||b));//逻辑或运算:两个变量有一个为真,则结果才为true
		System.out.println("!(a && b:)"+!(a&&b));//如果是真,则变为假,如果是假则变为真
		
		//短路运算:逻辑运算时,若执行第一个变量是可以得出结论则不执行第二个变量
		//逻辑与运算短路实验
		int c = 5;
		boolean d = (c<4)&&(c++<4);
		System.out.println(c);
		System.out.println(d);
		
		//逻辑或运算短路实验
		int e = 5;
		boolean f = (e>4)||(e++>4);
		System.out.println(e);
		System.out.println(f);

在这里插入图片描述

5.位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>

    /*		
    A = 0011 1100
	B = 0000 1101
	
	A&B = 0000 1100
	A|B = 0011 1101
	A^B = 0011 0001
	~B = 1111 0010
	
	2*8 =16 2*2*2*2
	<<
	>>
	*/
	
	System.out.println(2<<3);//位运算,将10左移三位为1000即相当于2^3

在这里插入图片描述

6.条件运算符:?

        //x?y:z
		//如果x==true,则结果为y,否则结果为z
		//相当于if
		int score = 50;
		String type = score<60?"不及格":"及格";
		System.out.println(type);

在这里插入图片描述

7.扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=

一元运算符

//++ 自增  -- 自减  一元运算符
		int a = 3;
		int b = a++;//执行完这行代码后,先给b赋值,再自增
		//a++ a = a+1;
		System.out.println(a);
		//a = a+1;
		int c = ++a;//执行完这行代码前,先自增,再赋值
		
		System.out.println(a);
		System.out.println(b);
		System.out.println(c);
		
		//幂运算 2^3
		double pow = Math.pow(2, 3);
		System.out.println(pow);

在这里插入图片描述

六丶包机制,javaDoc(本质:文件夹)

包语句语法格式:package pkg1[.pkg2[.pkg3…]];
(一般利用公司域名倒置作为包名)
导入包:import package1[.package2…].(classname|*);



这篇关于java:java基础(一)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


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