String 与 StringBuffer 的性能差距 和 为什么

2021/7/22 6:10:19

本文主要是介绍String 与 StringBuffer 的性能差距 和 为什么,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

String 与 StringBuffer 的性能差距 和 为什么

  • 一、前言
  • 一、性能的差距
  • 二、性能差距的原因
    • String
    • StringBuffer
  • 一些建议
  • 结语


一、前言

我们日常中经常要操纵字符串。
而操纵一个字符串有许多方法。
例如直接String,或者StringBuffer。
那么这两种方法的差别在哪,又为什么有差别。 这是我们今天要探讨的。

一、性能的差距

在日常,在结果差别不大的情况下,具有决定因素的一般是性能。那么我们就先比较一下它们之间性能的差距。
这里以字符串拼接举例。话不多说上实例。
//生成10位长度的随机字符串
//然后,先使用String的+,连接10000个随机字符串,计算消耗的时间
//然后,再使用StringBuffer连接10000个随机字符串,计算消耗的时间

//创建一个方法,用于获取随机字符串。
    public static String getRandomString(){
        //10位字符对应一个10位长度的随机字符串
        char[] cs = new char[10];
        for (int i = 0;i<cs.length;i++){
            cs[i] = (char)(new Random().nextInt(91)+32);
            //用ASCII码来获取字符(32-122)。
            //Random().nextInt(num)可以获取一个位于[0,num]区间的整数(包括0,不包括num)
        }
        //返回字符串
        return String.valueOf(cs);
    }

    public static void main(String[] args){

        //记录开始时间,方便记录拼接时间
        long time = System.currentTimeMillis();

    	//首先初始化一个字符串
        String str1 = getRandomString();
        for (int i=0;i<10000;i++){
        	//使用String的+拼接
            str1 += getRandomString();
        }
        //记录此方法所用时间(要减去初始时间)
        long time1 = System.currentTimeMillis() - time ;
        System.out.println("使用字符串连接的+方式,连接10000次,耗时" + time1 + "毫秒");

		//初始化字符串
        String str2 = getRandomString();
        //新建StringBuffer
        StringBuffer sb = new StringBuffer(str2);
        for (int i=0;i<10000;i++){
        	//使用StringBuffer的append方法拼接字符串
            sb.append(getRandomString());
        }
        //记录此方法所用时间(同样减去初始时间和上个方法的时间)
        long time2 = System.currentTimeMillis()-time1-time;
        System.out.println("使用StringBuffer的方式,连接10000次,耗时" + time2 + "毫秒");
    }
10000次运行结果
使用字符串连接的+方式,连接10000次,耗时108毫秒
使用StringBuffer的方式,连接10000次,耗时37毫秒

50000次运行结果
使用字符串连接的+方式,连接50000次,耗时4324毫秒
使用StringBuffer的方式,连接50000次,耗时66毫秒

100000次运行结果
使用字符串连接的+方式,连接100000次,耗时8383毫秒
使用StringBuffer的方式,连接100000次,耗时137毫秒


从上面程序的运行结果可以很明显的看出StringBuffer比String快上许多。
那么为什么呢。
(敲黑板)今天的重点来了。

二、性能差距的原因

String

字符串 是一个常量,具有immutable(不可变的)。
也就是说,当你创建了一个字符串后,你只能读,但不能进行任何更改。
那么java是如何对一个已经初始化字符串进行更改的呢?

那么我们就可以换个思路,既然旧的不行,那我们就找个新的。
所以,当你更改一个字符串时。
java先创建了一个新对象,将内容移到新对象那,并且将指针指向新对象。这样你就完成了对字符串的更改。

是不是很好。
但我们是不是忘了什么。
对了,那个旧对象怎么办?
难道就把它留在那吗?
事实上是的。当我们将指针指向新对象后,旧对象就成为了没有家的人(无引用对象)。

那么当我们创建的对象多了后,JVM检测到对象太多了,于是启动了人类清除计划 启动了GC。
那么“男上加男”,新对象的创建 以及 GC的启动,一切都在吞吃你的内存,所以性能便降低了许多。

StringBuffer

看了String的原理,你应该可以发现它的症结所在就是对象的创建。那么想要提高性能,那我们便要减少对象的创建,甚至不需要对象的创建。
那么这时StringBuffer就挺身而出了:我行!

StringBuffer 对象并不是immutable(不可变的),所以它想变多少次就变多少次。但它永远是它,对象没有改变。所以那一部分的内存就可以节约下来了。

这便是StringBuffer那么快的原因(它始终都是那么专一,不像String一样那么多变)

一些建议

1.当频繁操纵一个字符串时,建议使用StringBuffer进行操纵。
2.少量时String,StringBuffer均可。
3.建议尽量不要使用StringBulider,为了那10%的性能提升,而冒着线程不安全的风险,不值得。
StringBulider 没有多线程安全,而StringBuffer有,所以StringBuffer要慢点,但也要安全点。

结语

没啥结语。
有问题放在评论区,若我看到了,会给你尽快回复的。
如果文章内容有什么问题也欢迎指正。

感谢你的阅读。



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