图-数据结构
2021/7/22 23:39:06
本文主要是介绍图-数据结构,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
常见表达图的形式有,邻接表:数组+链表
邻接矩阵:二维数组
从这组成结构上看,邻接表适合表达稀疏图,邻接矩阵适合表达稠密图
当然表达图结构的方式不止只有上面两种结构。
下面自己定义图的结构,由以下部分组成:
1.图的结构 a.顶点,b.边 ,c.图 d.图生成器
2.图的经典算法:a,深度优先搜索 ,b.广度优先搜索 ,c.拓扑排序 ,d.最小生成树p算法 e.单源最短路径dijkstra算法
// 图.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 //2021.7.21 //尽量根据实际情况舍弃一些多余的结构,比如顶点,边,图数据类型,只保存对实际情况有用的数据,使空间复杂度尽可能的小 #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <unordered_map> #include <unordered_set> #include <string> #include <cstring> #include <queue> #include <set> #include <stack> #include <map> using namespace std; //前置声明 class Node; class Edge; class Grape; class Grapegenerator; //图生成器 //点 class Node { public: int value; //值 int in; //入度 int out; //出度 //int key; vector<Node>* nexts; //发散出去的点 vector<Edge>* edges; //发散出去的边 //构造函数 Node(int val) { this->value = val; in = 0; //入度 out = 0; //出度 nexts = new vector<Node>(); //由该点发散出来的点集 edges = new vector<Edge>(); //由该点发散出来的边集 } bool operator < (const Node &a) const { return value < a.value; //图这个数据结构中,value 就是key,不存在两个值相同的顶点 } //析构函数这可以不写 不可乱写,只要图不消亡就不能清内存 可以在图生成器的类中做析构,将所有new出来的数据清 /*~Node() { delete nexts; delete edges; }*/ }; /* bool operator == (const Node& a,const Node &b) { return a.value == b.value && a.in == b.in && a.out == b.out && a.nexts == b.nexts && a.edges == b.edges; } struct cmpp { int operator ()(const Node &a)const { int zhi = a.value; return std::hash<int>()(zhi); } };*/ //边 class Edge { public: int weight; //权重 Node *from; //从哪个点出发 Node *to; //去哪个点结束 //构造函数 Edge(int wgt, Node *from, Node *to) :weight(wgt), from(from), to(to) {} /*bool operator <(Edge &a)const { return weight > a.weight; }*/ }; struct cmp { bool operator ()(Edge &a,Edge &b) { return a.weight > b.weight; } }; //图 class Grape { public: unordered_map<int, Node>* nodes; unordered_map<string,Edge>* edges; //点集和边集 //构造函数 Grape() { nodes = new unordered_map<int, Node>(); //每个点有个key作为其编号 edges = new unordered_map<string,Edge>(); //每条边有个key 作为其编号 } ~Grape() { for (auto i : *nodes) { delete i.second.nexts; } delete nodes; delete edges; } }; class Grapegenerator { public: Grapegenerator(const vector<vector<int>> &inmtx) //以一个二维数组作为输入 根据实际需要可以对图做剪枝(只保留所需要的信息) { mygrape = new Grape(); for (int i = 0; i < inmtx.size(); i++) { int weight = inmtx[i][0]; int from = inmtx[i][1]; int to = inmtx[i][2]; //获取一组点的信息 if (mygrape->nodes->find(from) == mygrape->nodes->end()) { mygrape->nodes->emplace(from, Node(from)); } if (mygrape->nodes->find(to) == mygrape->nodes->end()) { mygrape->nodes->emplace(to, Node(to)); //图的点集 } Node *fromNode = &(mygrape->nodes->at(from)); Node *toNode = &(mygrape->nodes->at(to)); Edge newEdge = Edge(weight, fromNode, toNode); fromNode->out++; toNode->in++; fromNode->nexts->emplace_back(*toNode); fromNode->edges->emplace_back(newEdge); string edge_key = to_string(from); // keg_edge edge_key.push_back('-'); edge_key += to_string(to); //cout << edge_key << endl; mygrape->edges->emplace(edge_key, newEdge);//给边做个标号 //图的边集 } } ~Grapegenerator() { delete mygrape; } //图的深度优先遍历 需要一个出发节点 void dfs() { Node *node = &mygrape->nodes->at(1); //选定一个出发点 if (node == nullptr) { return; } stack<Node*> mystack; set<Node> hstable; mystack.push(node); hstable.emplace(*node); cout << node->value << endl; while (!mystack.empty()) { Node *temp = mystack.top(); mystack.pop(); for (int i = 0; i < temp->nexts->size(); i++) { if (hstable.find(temp->nexts->at(i)) == hstable.end()) { mystack.push(temp); mystack.push(&temp->nexts->at(i)); hstable.emplace(temp->nexts->at(i)); cout << temp->nexts->at(i).value << endl; break; //退出进入下一个节点 栈中实际上是保存了深度优先遍历的路径 } } } } //图的宽度优先遍历 需要一个出发节点 每一层的顺序不重要,但是层的关系要体现出来 队列 void bfs() { Node *node = &(mygrape->nodes->at(1)); if (node == nullptr) //无效数据直接退出 { return; } queue<Node *> myqueue; //队列 set<Node> hstable; //备忘录 myqueue.emplace(node); hstable.emplace(*node); while (!myqueue.empty()) { int n = myqueue.size(); vector<int> vec; for (int j = 0; j < n; j++) { Node *temp = myqueue.front(); myqueue.pop(); //cout << temp->value << endl; vec.emplace_back(temp->value); for (int i = 0; i < temp->nexts->size(); i++) { if (hstable.find(temp->nexts->at(i)) == hstable.end()) //查备忘录 { hstable.emplace(temp->nexts->at(i)); myqueue.push(&(temp->nexts->at(i))); } } } for (auto i : vec) { cout << i << ' '; } cout << endl; } } //拓朴排序 顶点之间的依赖关系 有向图 有入度为0的顶点,没有环 vector<int> tpsort() { set<Node> hstable; queue<Node> myqueue; for (auto i : *(mygrape->nodes)) { hstable.emplace(i.second); if (i.second.in == 0) { myqueue.push(i.second); } } vector<int> ans; while (!myqueue.empty()) { Node temp = myqueue.front(); myqueue.pop(); ans.emplace_back(temp.value); //压入值 for (Node i : *(temp.nexts)) { //这里要注意,这里很奇怪,直接修改指针指向的内容会有问题 Node next = *hstable.find(i); hstable.erase(hstable.find(i)); //清除之前的那个顶点 next.in--; hstable.emplace(next); //压入改变in之后的顶点 if (hstable.find(i)->in == 0) { myqueue.push(i); } } } return ans; } //最小生成树p算法 k算法需要不断的合并集合,所以不推荐 int ptree() { priority_queue<Edge,vector<Edge>,cmp> s_heal; //以边的weight 由小权重开始排 小根堆 //vector<Edge> ans; //存放结果 int ans = 0; set<Node> hstable; //备忘录 for (auto i:*(mygrape->nodes)) //任何一个起点 { hstable.emplace(i.second); for (Edge j:*i.second.edges) //由一个点解锁一票边 { s_heal.emplace(j); } while (!s_heal.empty()) { Edge temp = s_heal.top(); //取出权值最小的边 s_heal.pop(); if (hstable.find(*temp.to) == hstable.end()) //查备忘录 { //ans.emplace_back(temp); ans += temp.weight; hstable.emplace(*temp.to); for (Edge next : *temp.to->edges) { s_heal.emplace(next); } } } break; } return ans; } //迪杰特斯拉算法 dijkstra 适合没有权值为负数的边的图 //用最小的点去遍历能得到最优的结果 Node getminandunusepoint(map<Node,int> &a,set<Node> &b) { int minval = INT_MAX; Node ans = Node(0); //临时对象 for (auto i : a) { Node node = i.first; int distance = i.second; if (b.find(node) == b.end() && distance<minval) { ans = node; minval = distance; } } return ans; } map<Node, int> dijkstra() { Node node = mygrape->nodes->at(1); //起始点 map<Node, int> distance; distance.emplace(node,0); //自己到自己距离为0 set<Node> hstable; //存放已经摸过的点 Node temp = getminandunusepoint(distance,hstable); //获取最小可用的顶点 while (temp.value != 0 ) //0一般不为出现,因为我们的图设定从1开始的 { int dis = distance[temp]; for (Edge i : *(temp.edges)) //放入多个点 { Node toNode = *i.to; if (distance.find(toNode) == distance.end()) //还没加入备忘录中 { distance.emplace(toNode,i.weight+dis); } else { //已经加入备忘录中的 distance[toNode] = min(distance[toNode],i.weight+dis); } } hstable.emplace(temp); //不可以用了 temp = getminandunusepoint(distance,hstable); //更新点 } return distance; } private: Grape* mygrape; }; int main() { cout << "********************开始*********************" << endl; cout << "图中有几个点" << endl; cout << "权重 from to" << endl; vector<vector<int>> test; vector<int> temp; int n; cin >> n; for (int i = 0;i<n;i++) { for (int j = 0;j<3;j++) { int mid; cin >> mid; temp.emplace_back(mid); } test.emplace_back(temp); temp.clear(); } Grapegenerator zj = Grapegenerator(test); //zj.bfs(); //zj.dfs(); /*vector<int> temp1; temp1 = zj.tpsort(); for (int i:temp1) { cout << i << endl; }*/ /*vector<Edge> myedge; myedge = zj.ptree(); for (Edge i:myedge) { cout << i.weight << endl; }*/ map<Node,int> ans; ans = zj.dijkstra(); for (auto i : ans) { cout << i.first.value << ':' << i.second << endl; } return 0; }
这篇关于图-数据结构的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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