【设计模式】结构型模式—享元模式(Flyweight Pattern)(十二)

2021/7/25 23:42:39

本文主要是介绍【设计模式】结构型模式—享元模式(Flyweight Pattern)(十二),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 前言
  • 一.享元模式
  • 二.享元模式适用场景
  • 三.享元模式角色
  • 四.享元模式的实现方式
    • 1.单纯享元模式
      • Flyweight(抽象享元角色)
      • ConcreteFlyweight(具体享元角色)
      • UnsharedConcreteFlyweigh( 非共享的享元角色)
      • FlyweightFactory(享元工厂角色)
      • 调用端
    • 2.复合享元模式
      • Flyweight(抽象享元角色)
      • ConcreteFlyweight(具体享元角色)
      • UnsharedConcreteFlyweigh( 复合享元角色)
      • FlyweightFactory(享元工厂角色)
      • 调用端
  • 五.总结
    • 1.注意事项
    • 2.享元模式的优缺点
    • 3.享元模式在Java中的应用

前言

建议先看这篇文章【设计模式】软件设计7大原则以及23种设计模式初识(一)

一.享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)是 "资源池技术"实现方式,主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。

  • 模式动机:在创建大量对象时,有可能会造成内存溢出,享元模式把其中共同的部分抽象出来,保存在内存中,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

  • 解决思路:复用对象最简单的方式是,用一个 HashMap 来存放每次新生成的对象。每次需要一个对象的时候,先到 HashMap 中看看有没有,如果没有,再生成新的对象,然后将这个对象放入 HashMap 中。

  • 享元模式通常需要和其他模式一起联用,几种常见的联用方式如下:

    • 享元模式的享元工厂类中通常提供一个静态的工厂方法用于返回享元对象,使用简单工厂模式来生成享元对象
    • 在一个系统中,通常只有唯一一个享元工厂,因此可以使用单例模式进行享元工厂类的设计。
    • 享元模式可以结合组合模式形成复合享元模式,统一对多个享元对象设置外部状态。

二.享元模式适用场景

  1. 有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费
  2. 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
  3. 需要缓冲池的场景

    在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式

三.享元模式角色

在这里插入图片描述

  • Flyweight(抽象享元角色) : 享元对象的抽象基类或者接口,声明所有具体享元角色需要实现的方法,这些方法可以向外界提供对象的内部状态,设置外部状态

    • 内部状态(intrinsic):是享元对象可共享的属性,存储在享元对象内部并且不会随环境改变而改变。
    • 外部状态(extrinsic):是对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可以共享的状态。
  • ConcreteFlyweight( 具体享元角色): Flyweight的具体实现,实现抽象角色定义的方法。 为内部状态提供成员变量进行存储

  • UnsharedConcreteFlyweigh( 非共享的享元角色)不能被共享的子类可以设计为非共享享元类

  • FlyweightFactory(享元工厂角色)负责管理享元对象池和创建享元对象,就是构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法,

    • 当请求获取一个享元对象时,享元工厂判断是否存在该享元对象,如果存在则返回;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象,保存到池容器中,然后返回给请求者。
    • 享元池一般设计成键值对
    • 享元模式一般都是和工厂模式一起出现

享元模式状态

享元对象能做到共享的关键是区分了内部状态和外部状态。

案例:每个围棋棋子都是一个享元对象,

  • 有如下属性:

在这里插入图片描述
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四.享元模式的实现方式

享元模式可以分成单纯享元模式和复合享元模式两种形式

  • 单纯享元模式:所有的具体享元类都是可以共享的,不存在非共享具体享元类

在这里插入图片描述

  • 复合享元模式:将一些单纯享元对象使用组合模式加以组合,还可以形成复合享元对象,这样的复合享元对象本身不能共享,但是可以分解成单纯享元对象,而后者则可以共享

在这里插入图片描述
通过复合享元模式,可以确保复合享元类CompositeConcreteFlyweight中所包含的每个单纯享元类ConcreteFlyweight都具有相同的外部状态,而这些单纯享元的内部状态往往可以不同。如果希望为多个内部状态不同的享元对象设置相同的外部状态,可以考虑使用复合享元模式

1.单纯享元模式

Flyweight(抽象享元角色)

/**
 * 抽象享元类
 */
public interface ChessFlyWeight {
	//设置颜色
	void setColor(String c);
	//获取颜色
	String getColor();
	//展示棋子信息
	void show(Coordinate c);
}

ConcreteFlyweight(具体享元角色)

/**
 *具体享元类-棋子
 *
 */
class ConcreteChess implements ChessFlyWeight {

	private String color;//外部状态

	public ConcreteChess(String color) {
		super();
		this.color = color;
	}

	@Override
	public void show(Coordinate c) {
		System.out.println("棋子颜色:"+color);
		System.out.println("棋子位置:"+c.getX()+"----"+c.getY());
	}

	@Override
	public String getColor() {
		return color;
	}

	@Override
	public void setColor(String c) {
		this.color = c;
	}
}

UnsharedConcreteFlyweigh( 非共享的享元角色)

/**
 * 外部状态
 */
public class Coordinate {
	private int x,y;

	public Coordinate(int x, int y) {
		super();
		this.x = x;
		this.y = y;
	}

	public int getX() {
		return x;
	}

	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}

	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}
}

FlyweightFactory(享元工厂角色)

工厂类用于对享元对象进行管理和扩展,尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,再创建新对象

/**
 *享元工厂类-创建棋子
 */
public class ChessFlyWeightFactory {
	//享元池  根据颜色保存不同的棋子对象
	private static Map<String,ChessFlyWeight> map = new HashMap<String, ChessFlyWeight>();

	public static ChessFlyWeight  getChess(String color){
		// 如果已经存在该颜色的棋子返回
		if(map.get(color)!=null){
			return map.get(color);
		}
			// 如果享元池中没有该颜色的棋子就创建一个新的返回 并存储在享元池中
		ChessFlyWeight cfw = new ConcreteChess(color);
		map.put(color, cfw);
		return cfw;
	}
}

调用端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
    	//获取黑色棋子
        ChessFlyWeight chess1 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
		//再次获取黑色棋子
        ChessFlyWeight chess2 = ChessFlyWeightFactory.getChess("黑色");
		//获取白色色棋子
        ChessFlyWeight chess3 = ChessFlyWeightFactory.getChess("白色");

        System.out.println("获取黑色棋子:"+chess1);
        System.out.println("再次获取黑色棋子:"+chess2);
        System.out.println("获取白色色棋子"+chess3);

        System.out.println("===========增加外部状态的处理===========");
        chess1.show(new Coordinate(10, 10));
        chess2.show(new Coordinate(20, 20));
    }
}

测试结果
在这里插入图片描述

2.复合享元模式

Flyweight(抽象享元角色)

/**
 * 抽象享元类
 */
public interface Flyweight{
    void operation(String extrinsicState);
}

ConcreteFlyweight(具体享元角色)

/**
 * 具体享元
 */
public class ConcreteFlyweight implements Flyweight{
    private Character intrinsicState;

    public ConcreteFlyweight(Character intrinsicState){
        this.intrinsicState = intrinsicState;
    }

    /**
     * 外部状态改变方法行为,但不会改变内部状态
     */
    @Override
    public void operation(String extrinsicState){
        String str = "intrinsic:" + intrinsicState;
        str += "   extrinsic:" + extrinsicState;
        System.out.println(str);
    }
}

UnsharedConcreteFlyweigh( 复合享元角色)

  • 复合享元是不能共享的,所以叫UnsharableFlyweight。但是复合享元是可以分解为可共享的单纯享元
/**
 * 复合享元
 */
class UnsharableFlyweight implements Flyweight {
    private Map<Character, Flyweight> map;

    public UnsharableFlyweight() {
        map = new HashMap<Character, Flyweight>();
    }

    public void add(Character c, Flyweight fly) {
        map.put(c, fly);
    }

    @Override
    public void operation(String extrinsicState) {
        Iterator<Map.Entry<Character, Flyweight>> it = map.entrySet().iterator();
        while (it.hasNext()) {
            Map.Entry<Character, Flyweight> entry = it.next();
            Flyweight fly = entry.getValue();
            fly.operation(extrinsicState);
        }
    }
}

FlyweightFactory(享元工厂角色)

工厂类用于对享元对象进行管理和扩展,尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,再创建新对象

/**
 * 复合享元工厂
 */
public class FlyweightFactory {
    private Map<Character, Flyweight> map;

    public FlyweightFactory() {
        map = new HashMap<Character, Flyweight>();
    }

    /**
     * 单纯享元工厂
     */
    public Flyweight factory(Character state) {
        Flyweight flyweight = null;

        if (map.containsKey(state)) {
            flyweight = map.get(state);
        }
        else {
            flyweight = new ConcreteFlyweight(state);
            map.put(state, flyweight);
        }

        return flyweight;
    }

    /**
     * 复合享元工厂
     * 此处Character的复合类型恰好是String,
     * 当无此巧合时,可使用List等聚集类型传入.
     */
    public Flyweight factory(String compositeState) {
        UnsharableFlyweight composite = new UnsharableFlyweight();

        for (int i = 0; i < compositeState.length(); i++) {
            Character c = compositeState.charAt(i);
            composite.add(c, this.factory(c));
        }

        return composite;
    }

    /**
     * 辅助方法
     */
    public void checkFlyweight() {
        Iterator<Map.Entry<Character, Flyweight>> it = map.entrySet().iterator();
        System.out.println("check flyweight:");
        while (it.hasNext()) {
            Map.Entry<Character, Flyweight> entry = it.next();
            Character key = entry.getKey();
            System.out.println("key:" + key);
        }
    }
}

调用端

public class Client{
    public static void main(String[] args){
        FlyweightFactory f = new FlyweightFactory();

        Flyweight fly = f.factory("aba");
        fly.operation("ex");

        f.checkFlyweight();
    }
}

测试结果
在这里插入图片描述

五.总结

1.注意事项

  1. 多线程场景又会带来线程安全的问题,该如何设计需要依靠经验权衡。
  2. 外部状态(通常就是 HashMap 的键)尽量使用基本数据类型。如果使用对象类型作为外部状态,必须重写 equals 方法和 hashCode 方法

2.享元模式的优缺点

优点:

  • 极大减少内存中对象的数量,相同或相似对象内存中只存一份,降低程序内存的占用,增强程序的性能。
  • 外部状态相对独立,不影响内部状态

缺点:

  • 提高了系统复杂性,需要分离出外部状态和内部状态,而且外部状态不应该随内部状态改变而改变,否则导致系统的逻辑混乱。
  • 为了节省内存,共享了内部状态,分离出外部状态,而读取外部状态使运行时间变长。用时间换取了空间。

3.享元模式在Java中的应用

  1. 字符串常量池:字符串当第一次使用之后,就会存在于常量池内,下次使用时可以直接从常量池内取出,不需要重复创建。

  2. 所有基本类型的包装类:如: Integer中也使用到了享元模式。

来看看valueOf的源码:
在这里插入图片描述
这里用到了享元模式,首先会去缓存里面取,但是我们看到取缓存时候有个条件,那就是数字必须在low和high之间在这里插入图片描述
可以看到low是-128,high默认是127,Interger在第一次加载时会初始化-128-127之前对象

  • 为什么限定-128~127之间才缓存因为这个区间的数字是最常用的。其他的基本类型的包装类型也使用了享元模式,在这里就不继续举例了。
  1. 数据库连接池
  2. 线程池


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