TS禁忌搜索算法求解TSP问题(Java实现)
2021/7/27 11:06:19
本文主要是介绍TS禁忌搜索算法求解TSP问题(Java实现),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 一、TSP问题
- 二、禁忌搜索算法
- 1.算法简介
- 2.算法思路
- 3.终止条件
- 4.算法图解
- 5.Java代码
- 总结
- 1.算法优缺点
- 2.改进建议
一、TSP问题
TSP问题(Travelling Salesman Problem)即旅行商问题,又译为旅行推销员问题、货郎担问题,是数学领域中著名问题之一。假设有一个旅行商人要拜访n个城市,他必须选择所要走的路径,路径的限制是每个城市只能拜访一次,而且最后要回到原来出发的城市。路径的选择目标是要求得的路径路程为所有路径之中的最小值。
TSP问题是一个组合优化问题。该问题可以被证明具有NPC计算复杂性。TSP问题可以分为两类,一类是对称TSP问题(Symmetric TSP),另一类是非对称问题(Asymmetric TSP)。所有的TSP问题都可以用一个图(Graph)来描述:
二、禁忌搜索算法
1.算法简介
禁忌(Tabu Search)算法是一种亚启发式(meta-heuristic)随机搜索算法,它从一个初始可行解出发,选择一系列的特定搜索方向(移动)作为试探,选择实现让特定的目标函数值变化最多的移动。为了避免陷入局部最优解,TS搜索中采用了一种灵活的“记忆”技术,对已经进行的优化过程进行记录和选择,指导下一步的搜索方向,这就是Tabu表的建立。
2.算法思路
1、在搜索中,构造一个短期循环记忆表-禁忌表,禁忌表中存放刚刚进行过的 |T|(T称为禁忌表)个邻居的移动,这种移动即解的简单变化。
2、禁忌表中的移动称为禁忌移动。对于进入禁忌表中的移动, 在以后的 |T| 次循环内是禁止的,以避免回到原来的解,从而避免陷入循环。|T| 次循环后禁忌解除。
3、禁忌表是一个循环表,在搜索过程中被循环的修改,使禁忌表始终保持 |T| 个移动。
4、即使引入了禁忌表,禁忌搜索仍可能出现循环。因此,必须给定停止准则以避免出现循环。当迭代内所发现的最好解无法改进或无法离开它时,算法停止。
3.终止条件
1.禁忌对象:可以选取当前的值(cur)作为禁忌对象放进tabu list,也可以把和当前值在同一“等高线”上的都放进tabu list。
2.为了降低计算量,禁忌长度和禁忌表的集合不宜太大,但是禁忌长度太小容易循环搜索,禁忌表太大容易陷入“局部极优解”。
3.上述程序段中对best_so_far的操作是直接赋值为最优的“解禁候选解”,但是有时候会出现没有大于best_so_far的,候选解也全部被禁的“死锁”状态,这个时候,就应该对候选解中最佳的进行解禁,以能够继续下去。
4.终止准则:和模拟退火,遗传算法差不多,常用的有:给定一个迭代步数;设定与估计的最优解的距离小于某个范围时,就终止搜索;当与最优解的距离连续若干步保持不变时,终止搜索;
5.邻域:系统总是在初始点的邻域搜索可能解的,因而必须定义适合的邻域空间,如果解空间存在一个最优解X*,初始搜索点为S0,那么如果S0不存在到达X*的通路,就会使搜索陷入S0的邻域的局部最优解。可以证明如果邻域满足对称性条件,则在假设禁忌表足够长的情况下必然可搜索到全局最优解。
4.算法图解
5.Java代码
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Random; /* ** Create by: WSKH Date:2021-07-26 Time:20:27 */ public class TabuSearchAlgorithm_TSP { public final int MAX_GEN = 3000;//最大的迭代次数(提高这个值可以稳定地提高解质量,但是会增加求解时间) public final int N = 100;//每次搜索领域的个数(这个值不要太大,太大的话搜索效率会降低) public final int len = 20;//禁忌长度 public int cityNum ;//城市数量,手动设置 public int[][] tabooList;//禁忌表 public int[] Ghh;//初始路径编码 public int[] bestGh;//最好的路径编码 public int[] LocalGh;//当前最好路径编码 public int[] tempGh;//存放临时编码 public double[][] dist;//距离矩阵 public int bestT;//最佳的迭代次数 public double bestEvaluation;//最优解 public double LocalEvaluation;//每次领域搜索的最优解(领域最优解) public double tempEvaluation;//临时解 public List<Integer[]> pointList = new ArrayList<>();//每个城市的坐标 public int t;//当前迭代 public Random random;//随机函数对象 public int l = 0;//当前禁忌表长度 //外部调用接口 public void Run() throws Exception { long startTime = System.currentTimeMillis(); initVar(); TabuSearch(); long endTime = System.currentTimeMillis(); System.out.println("求解用时:"+(endTime-startTime)/1000.0+"秒"); } //禁忌搜索主函数 public void TabuSearch(){ //开始迭代,停止条件为达到指定迭代次数 while (t<=MAX_GEN){ //当前领域搜索次数 int n = 0; LocalEvaluation = Double.MAX_VALUE; while (n <= N){ //得到当前编码Ghh的邻居编码tempGh tempGh = generateNewGh(Ghh.clone(),tempGh.clone()); //判断其是否在禁忌表中 if(!judge(tempGh)){ //如果不在 tempEvaluation = evaluate(tempGh); if(tempEvaluation < LocalEvaluation){ //如果临时解优于本次领域搜索的最优解 //那么就将临时解替换本次领域搜索的最优解 LocalGh = tempGh.clone(); LocalEvaluation = tempEvaluation; } n++; } } if(LocalEvaluation < bestEvaluation){ //如果本次搜索的最优解优于全局最优解 //那么领域最优解替换全局最优解 bestT = t; bestGh = LocalGh.clone(); bestEvaluation = evaluate(bestGh); } Ghh = LocalGh.clone(); //加入禁忌表 enterTabooList(LocalGh.clone()); t++; //System.out.println("第"+t+"代:bestEvaluation = "+bestEvaluation); } //求解完毕 System.out.println("最佳迭代次数:"+bestT); System.out.println("最佳长度为:"+bestEvaluation); System.out.println("最佳路径为:"); for (int i = 0; i < bestGh.length; i++) { System.out.print(bestGh[i]+"-->"); } System.out.println(bestGh[0]); } //加入禁忌队列 public void enterTabooList(int[] tempGh){ if(l<len){ //如果当前禁忌表还有空位,则直接加入即可 tabooList[l] = tempGh.clone(); l++; }else{ //如果禁忌表已经满了,则移除第一个进表的路径,添加新的路径到禁忌表末尾 //后面的禁忌编码全部向前移动一位,覆盖掉当前第一个禁忌编码 for (int i = 0; i < tabooList.length-1; i++) { tabooList[i] = tabooList[i+1].clone(); } //将tempGh加入到禁忌队列的最后 tabooList[tabooList.length-1] = tempGh.clone(); } } //判断路径编码是否存在于禁忌表中 public boolean judge(int[] tempGh){ int count = 0; for (int i = 0; i < tabooList.length; i++) { for (int j = 0; j < tabooList[i].length; j++) { if(tempGh[j]!=tabooList[i][j]){ count++; break; } } } return count!=tabooList.length; } //领域交换,生成新解(随机指定数组中的两个数,不包括首尾,然后让这两个数进行位置互换,达到生成一个新路线的作用) public int[] generateNewGh(int[]Gh,int[]tempGh) { int temp; //将Gh复制到tempGh tempGh = Gh.clone(); int r1 = 0; int r2 = 0; 这段代码(r1==0||r2==0)是为了保证起点不受改变,如果有固定的起点的话,可以使用这几行代码 // while (r1==r2||(r1==0||r2==0)){ // r1 = random.nextInt(cityNum); // r2 = random.nextInt(cityNum); // } while (r1==r2){ r1 = random.nextInt(cityNum); r2 = random.nextInt(cityNum); } //交换 temp=tempGh[r1]; tempGh[r1]=tempGh[r2]; tempGh[r2]=temp; return tempGh.clone(); } //生成一个初始解 public int[] getInitGh() throws Exception { //固定起点为地点数组的第一个元素 Ghh[0] = 0; //记录已生成的点 List<Integer> indexList = new ArrayList<>(); indexList.add(0); //随机生成其余点 for (int i = 1; i < Ghh.length; i++) { while (true){ int r = random.nextInt(cityNum); if(!indexList.contains(r)){ //只有当地点不重合时才添加进列表,保证初始解中没有重复的地点 indexList.add(r); Ghh[i] = r; break; } } } System.out.println("初始解:"+Arrays.toString(Ghh)); return Ghh.clone(); } //计算两点之间的距离(使用伪欧氏距离,可以减少计算量) public double getDistance(Integer[] place1,Integer[] place2){ //伪欧氏距离在根号内除以了一个10 return Math.sqrt((Math.pow(place1[0]-place2[0],2)+Math.pow(place1[1]-place2[1],2))/10.0); //return Math.sqrt((Math.pow(place1[0]-place2[0],2)+Math.pow(place1[1]-place2[1],2))); } //初始化变量 public void initVar() throws Exception { cityNum = pointList.size();//城市数量为点的数量 tabooList = new int[len][cityNum];//禁忌表 Ghh = new int[cityNum];//初始路径编码 bestGh = new int[cityNum];//最好的路径编码 LocalGh = new int[cityNum];//当前最好路径编码 tempGh = new int[cityNum];//存放临时编码 dist = new double[cityNum][cityNum];//距离矩阵 //初始化距离矩阵 for (int i = 0; i < dist.length; i++) { for (int j = 0; j < dist[i].length; j++) { if(i==j){ //对角线为0 dist[i][j] = 0.0; }else{ //计算i到j的距离 dist[i][j] = getDistance(pointList.get(i),pointList.get(j)); } } } //初始化参数 bestT = 0; t = 0; random = new Random(520); Ghh = getInitGh(); //复制当前路径编码给最优路径编码 tempGh = Ghh.clone(); bestGh = tempGh.clone(); bestEvaluation = evaluate(bestGh); tempEvaluation = evaluate(tempGh); LocalEvaluation = Double.MAX_VALUE; } //评价函数 public double evaluate(int[] path){ double pathLen = 0.0; for (int i = 1; i < path.length; i++) { //起点到终点途径路程累加 pathLen += dist[path[i-1]][path[i]]; } //然后再加上返回起点的路程 pathLen += dist[path[0]][path[path.length-1]]; return pathLen; } } -------------------------------------------------------------------------- 结果展示: (一)不固定起点: 初始解:[0, 21, 33, 13, 46, 36, 14, 40, 12, 6, 34, 44, 2, 35, 43, 38, 26, 15, 23, 42, 17, 25, 39, 32, 22, 19, 29, 20, 45, 7, 31, 4, 11, 47, 1, 8, 28, 37, 10, 3, 18, 30, 5, 24, 27, 41, 16, 9] 最佳迭代次数:2844 最佳长度为:12206.89917444571 最佳路径为: 40-->15-->21-->2-->33-->28-->4-->47-->41-->9-->34-->44-->23-->31-->38-->20-->12-->46-->19-->32-->45-->35-->5-->36-->18-->16-->26-->42-->29-->27-->6-->17-->43-->30-->37-->8-->7-->0-->39-->14-->11-->10-->22-->13-->24-->25-->3-->1-->40 求解用时:0.227秒 (二)固定起点 初始解:[0, 21, 33, 13, 46, 36, 14, 40, 12, 6, 34, 44, 2, 35, 43, 38, 26, 15, 23, 42, 17, 25, 39, 32, 22, 19, 29, 20, 45, 7, 31, 4, 11, 47, 1, 8, 28, 37, 10, 3, 18, 30, 5, 24, 27, 41, 16, 9] 最佳迭代次数:2679 最佳长度为:11883.359590041817 最佳路径为: 0-->7-->21-->15-->40-->28-->1-->25-->3-->34-->44-->9-->23-->41-->4-->47-->33-->2-->39-->14-->27-->5-->36-->18-->16-->26-->42-->29-->19-->46-->20-->31-->38-->12-->24-->13-->22-->10-->11-->32-->45-->35-->6-->17-->43-->30-->37-->8-->0 求解用时:0.193秒
补充:以上使用的是tsplib上的数据att48,这是一个对称TSP问题,城市规模为48,其最优值为10628。tsplib地址:http://comopt.ifi.uni-heidelberg.de/software/TSPLIB95/tsp/
总结
1.算法优缺点
优点:
1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性; 2、局部开发能力强,收敛速度很快。 3.相比于数学规划,动态规划等精确算法而言,在大规模问题上具有更好的 效果。
缺点:
1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解; 2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。
2.改进建议
禁忌搜索算法是一种随机算法,其求解带有偶然性,可以通过启发式的生成新解规则,来提高算法随机求解的效率,常见的有贪婪规则,精英规则等。
注:参考链接
[1] https://blog.csdn.net/cc098818/article/details/99869166
[2] https://blog.csdn.net/wangqiuyun/article/details/8816463
[3] https://baike.baidu.com/item/%E7%A6%81%E5%BF%8C%E6%90%9C%E7%B4%A2%E7%AE%97%E6%B3%95/6436980?fr=aladdin
这篇关于TS禁忌搜索算法求解TSP问题(Java实现)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
- 2024-12-23线下车企门店如何实现线上线下融合?
- 2024-12-23鸿蒙Next ArkTS编程规范总结
- 2024-12-23物流团队冬至高效运转,哪款办公软件可助力风险评估?
- 2024-12-23优化库存,提升效率:医药企业如何借助看板软件实现仓库智能化
- 2024-12-23项目管理零负担!轻量化看板工具如何助力团队协作
- 2024-12-23电商活动复盘,为何是团队成长的核心环节?
- 2024-12-23鸿蒙Next ArkTS高性能编程实战
- 2024-12-23数据驱动:电商复盘从基础到进阶!
- 2024-12-23从数据到客户:跨境电商如何通过销售跟踪工具提升营销精准度?
- 2024-12-23汽车4S店运营效率提升的核心工具