设计模式总结
2021/7/29 23:10:08
本文主要是介绍设计模式总结,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
23种设计模式总结
分类 | 设计模式 | 简述 | 一句话归纳 | 目的 | 生活案例 | 开发场景 | 主要角色 | 源码应用 |
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创建型设计模式(创建对象) | 工厂模式 Factory | 不同条件下创建不同实例 | 产品标准化 | 封装产品细节 | 实体工厂 | 版本切换、库切换 | 工厂类、产品类 | Calendar、Connection |
单例模式 Singleton | 保证一个类仅有一个实例,并且提供一个全局访问点 | 世上唯一 | 保证独一无二 | CEO | 配置、唯一对象 | 单例类 | Runtime、LogManager | |
原型模式 Prototype | 通过拷贝原型创建新的对象 | 拔一根猴毛,吹出千万个 | 高效创建对象 | 克隆 | 日报周报 | 实现Clone | ArrayList、Date | |
结构型设计模式(类和对象的组合) | 建造者模式 Buider | 用来创建复杂的复合对象 | 高配中配和低配,想选哪配就哪配 | 开放个性配置步骤 | 选配 | 大量构造器参数 | 指挥者、建造者、产品 | StringBuilder |
代理模式 Proxy | 为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问 | 没有资源没有时间,得找别人来帮忙 | 增强职责 | 房产中介 | RPC、缓存、监控、日志、数据源 | 真实对象、代理对象 | AOP、MapperProxy | |
外观模式 Facade | 对外提供一个统一的接口用来访问子系统 | 打开一扇门,通向全世界 | 统一访问入口 | 前台 | 对外API | 外观类、子系统 | 工具类 | |
装饰器模式 Decorator | 为对象添加新功能 | 如虎添翼 | 灵活扩展、本身不变 | 煎饼 | 参数验证、日志记录 | 构件类、装饰类 | I/O | |
享元模式 Flyweight | 使用对象池来减少重复对象的创建 | 优化资源配置,减少重复浪费 | 共享资源池 | 出租车 | 资源共享池 | 享元类、非享元类、享元工厂 | 常量池、线程池 | |
适配器模式 Adapter | 将不兼容接口转化为兼容接口 | 万能充电器 | 兼容转换 | 电源转接头 | 兼容版本、接口一对多接入 | 适配者、适配器 | AOP的Advice | |
桥接模式 Bridege | 将两个能独立变化的部分分离开来 | 约定优于配置 | 不允许用继承 | 桥 | 支付渠道和支付方式 | 具体类、扩展类 | JDBC Driver | |
行为型设计模式(对象之间的通信) | 模板模式 Template | 定义一套流程模板,根据需要实现模板中的操作 | 流程全部标准化,需要微调请覆盖 | 逻辑复用 | 论文模板 | 固定流程的操作 | 抽象模板类、具体实现类 | HttpServlet、BaseExecutor |
策略模式 Strategy | 封装不同的算法,算法之间能相互替换 | 条条大路通罗马,具体哪条你来定 | 把选择权交给用户 | 选择支付方式 | 容错恢复 | 具体策略类、环境类 | Comparator、Resource | |
责任链模式 Chain of Responsibility | 拦截的类实现统一接口,每个接收者都包含对下一个接收者的引用。将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理为止。 | 各人自扫门前雪,莫管他人瓦上霜 | 解耦处理逻辑 | 踢皮球 | 审核流、权限控制 | 具体处理者 | Filter | |
迭代器模式 Iterator | 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素 | 流水线上坐一天,每个包裹扫一遍 | 统一对集合的访问方式 | 逐个检票进站 | 列表信息迭代 | 聚合类。迭代器类 | Iterator | |
命令模式 Command | 将请求封装成命令,并记录下来,能够撤销与重做 | 运筹帷幄之中,决胜千里之外 | 解耦请求和处理 | 遥控器 | 请求-响应模式 | 请求类、接收类、命令类 | Runnable | |
状态模式 State | 根据不同的状态做出不同的行为 | 状态驱动行为,行为决定状态 | 绑定状态和行为 | 订单状态跟踪 | 多线程状态转换 | 环境类、状态类 | Spring Statemachine | |
备忘录模式 Memento | 保存对象的状态,在需要时进行恢复 | 失足不成千古恨,想重来时就重来 | 备份、后悔机制 | 草稿箱 | 回滚、撤销 | 发起人、备忘录、管理者 | Spring SpringManageableMessageContext | |
中介者模式 Mediator | 将对象之间的通信关联关系封装到一个中介类中单独处理,从而使其耦合松散 | 联系方式我给你,怎么搞定我不管 | 统一管理网状资源 | 朋友圈 | 交流平台、风控中心 | 中介者类,同事类 | Timer | |
解释器模式 Interpreter | 给定一个语言,定义它的语法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子 | 我想说“方言”,一切解释权都归我 | 实现特定语法解析 | 摩斯密码 | 读卡器、日志分析、数据计算 | 非终结符表达式、终结符表达式、环境类 | Pattern、ExpressionParser | |
观察者模式 Observer | 状态发生改变时通知观察者,一对多的关系 | 到点就通知我 | 解耦观察者与被观察者 | 闹钟 | 通知机制、发布-订阅 | 主题类、观察者类 | Obserservable Observer | |
访问者模式 Visitor | 稳定数据结构,定义新的操作行为 | 横看成岭侧成峰,远近高低各不同 | 解耦数据结构和数据操作 | KPI考核 | 商品不同居价格不同折扣计算 | 访问者、元素类、对象结构类 | Files FileVisitor |
这篇关于设计模式总结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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