CEF预览

2021/7/31 6:10:07

本文主要是介绍CEF预览,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

CEF General Usage(CEF3预览)
介绍
CEF全称Chromium Embedded Framework,是一个基于Google Chromium 的开源项目。Google Chromium项目主要是为Google Chrome应用开发的,而CEF的目标则是为第三方应用提供可嵌入浏览器支持。CEF隔离底层Chromium和Blink的复杂代码,并提供一套产品级稳定的API,发布跟踪具体Chromium版本的分支,以及二进制包。CEF的大部分特性都提供了丰富的默认实现,让使用者做尽量少的定制即可满足需求。在本文发布的时候,世界上已经有很多公司和机构采用CEF,CEF的安装量超过了100万。[CEF wikipedia]页面上有使用CEF的公司和机构的不完全的列表。CEF的典型应用场景包括:

嵌入一个兼容HTML5的浏览器控件到一个已经存在的本地应用。
创建一个轻量化的壳浏览器,用以托管主要用Web技术开发的应用。
有些应用有独立的绘制框架,使用CEF对Web内容做离线渲染。
使用CEF做自动化Web测试。
CEF3是基于Chomuim Content API多进程构架的下一代CEF,拥有下列优势:

改进的性能和稳定性(JavaScript和插件在一个独立的进程内执行)。
支持Retina显示器。
支持WebGL和3D CSS的GPU加速。
类似WebRTC和语音输入这样的前卫特性。
通过DevTools远程调试协议以及ChromeDriver2提供更好的自动化UI测试。
更快获得当前以及未来的Web特性和标准的能力。
本文档介绍CEF3开发中涉及到的一般概念。

开始
使用二进制包
从源码编译(Building from Source Code)
示例应用程序(Sample Application)
重要概念(Important Concepts)
C++ 封装(C++ Wrapper)
进程(Processes)
线程(Threads)
引用计数(Reference Counting)
字符串(Strings)
命令行参数(Command Line Arguments)
应用程序布局(Application Layout)
应用程序结构(Application Structure)
Windows操作系统(Windows)
Linux操作系统(Linux)
Mac X平台(Mac OS X)
单一执行体(Single Executable)
分离子进程执行体(Separate Sub-Process Executable)
集成消息循环(Message Loop Integration)
CefSettings
CefBrowser和CefFrame
CefApp
CefClient
Browser生命周期(Browser Life Span)
离屏渲染(Off-Screen Rendering)
投递任务(Posting Tasks)
进程间通信(Inter-Process Communication (IPC))
处理启动消息(Process Startup Messages)
处理运行时消息(Process Runtime Messages)
异步JavaScript绑定(Asynchronous JavaScript Bindings)
通用消息转发(Generic Message Router)
自定义实现(Custom Implementation)
同步请求(Synchronous Requests)
网络层(Network Layer)
自定义请求(Custom Requests)
浏览器无关请求(Browser-Independent Requests)
请求响应(Request Handling)
Scheme响应(Scheme Handler)
请求拦截(Request Interception)
其他回调(Other Callbacks)
Proxy Resolution
使用二进制包
CEF3的二进制包可以在这个页面下载。其中包含了在特定平台(Windows,Mac OS X 以及 Linux)编译特定版本CEF3所需的全部文件。不同平台拥有共同的结构:

cefclient
Debug
include
libcef_dll
Release
Resources
tools
每个二进制包包含一个README.txt文件和一个LICENSE.txt文件,README.txt用以描述平台相关的细节,而LICENSE.txt包含CEF的BSD版权说明。如果你发布了基于CEF的应用,则应该在应用程序的某个地方包含该版权声明。例如,你可以在"关于”和“授权"页面列出该版权声明,或者单独一个文档包含该版权声明。“关于”和“授权”信息也可以分别在CEF浏览器的"about:license"和"about:credits"页面查看。

基于CEF二进制包的应用程序可以使用每个平台上的经典编译工具。包括Windows平台上的Visual Studio,Mac OSX平台上的Xcode,以及Linux平台上的gcc/make编译工具链。CEF项目的下载页面包含了这些平台上编译特定版本CEF所需的编译工具的版本信息。在Linux上编译CEF时需要特别注意依赖工具链。

Tutorial Wiki页面有更多关于如何使用CEF3二进制包创建简单应用程序的细节。

从源码编译(Building from Source Code)
CEF可以从源码编译,用户可以使用本地编译系统或者像TeamCity这样的自动化编译系统编译。首先你需要使用svn或者git下载Chromium和CEF的源码。由于Chromium源码很大,只建议在内存大于4GB的现代机器上编译。编译Chromium和CEF的细节请参考BranchesAndBuilding页面。

示例应用程序(Sample Application)
cefclient是一个完整的CEF客户端应用程序示例,并且它的源码包含在CEF每个二进制发布包中。使用CEF创建一个新的应用程序,最简单的方法是先从cefclient应用程序开始,删除你不需要的部分。本文档中许多示例都是来源于cefclient应用程序。

重要概念(Important Concepts)
在开发基于CEF3的应用程序前,有一些重要的基础概念应该被理解。

C++ 封装(C++ Wrapper)
libcef 动态链接库导出 C API 使得使用者不用关心CEF运行库和基础代码。libcef_dll_wrapper 工程把 C API 封装成 C++ API同时包含在客户端应用程序工程中,与cefclient一样,源代码作为CEF二进制发布包的一部分共同发布。C/C++ API的转换层代码是由转换工具自动生成。UsingTheCAPI 页面描述了如何使用C API。

进程(Processes)
CEF3是多进程架构的。Browser被定义为主进程,负责窗口管理,界面绘制和网络交互。Blink的渲染和Js的执行被放在一个独立的Render
进程中;除此之外,Render进程还负责Js Binding和对Dom节点的访问。
默认的进程模型中,会为每个标签页创建一个新的Render进程。其他进程按需创建,例如管理插件的进程以及处理合成加速的进程等都是按需创建。

默认情况下,主应用程序会被多次启动运行各自独立的进程。这是通过传递不同的命令行参数给CefExecuteProcess函数做到的。如果主应用程序很大,加载时间比较长,或者不能在非浏览器进程里使用,则宿主程序可使用独立的可执行文件去运行这些进程。这可以通过配置CefSettings.browser_subprocess_path变量做到。更多细节请参考Application Structure一节。

CEF3的进程之间可以通过IPC进行通信。Browser和Render进程可以通过发送异步消息进行双向通信。甚至在Render进程可以注册在Browser进程响应的异步JavaScript API。
更多细节,请参考Inter-Process Communication一节。

通过设置命令行的–single-process,CEF3就可以支持用于调试目的的单进程运行模型。支持的平台为:Windows,Mac OS X 和Linux。

线程(Threads)
在CEF3中,每个进程都会运行多个线程。完整的线程类型表请参照cef_thread_id_t。例如,在Browser进程中包含如下主要的线程:

TID_UI 线程是浏览器的主线程。如果应用程序在调用调用CefInitialize()时,传递CefSettings.multi_threaded_message_loop=false,这个线程也是应用程序的主线程。
TID_IO 线程主要负责处理IPC消息以及网络通信。
TID_FILE 线程负责与文件系统交互。
由于CEF采用多线程架构,有必要使用锁和闭包来保证数据的线程安全语义。IMPLEMENT_LOCKING定义提供了Lock()和Unlock()方法以及AutoLock对象来保证不同代码块同步访问数据。CefPostTask函数组支持简易的线程间异步消息传递。更多信息,请参考Posting Tasks章节。

可以通过CefCurrentlyOn()方法判断当前所在的线程环境,cefclient工程使用下面的定义来确保方法在期望的线程中被执行。

#define REQUIRE_UI_THREAD() ASSERT(CefCurrentlyOn(TID_UI));
#define REQUIRE_IO_THREAD() ASSERT(CefCurrentlyOn(TID_IO));
#define REQUIRE_FILE_THREAD() ASSERT(CefCurrentlyOn(TID_FILE));
引用计数(Reference Counting)
所有的框架类从CefBase继承,实例指针由CefRefPtr管理,CefRefPtr通过调用AddRef()和Release()方法自动管理引用计数。框架类的实现方式如下:

class MyClass : public CefBase {
public:
// Various class methods here…

private:
// Various class members here…

IMPLEMENT_REFCOUNTING(MyClass); // Provides atomic refcounting implementation.
};

// References a MyClass instance
CefRefPtr my_class = new MyClass();
字符串(Strings)
CEF为字符串定义了自己的数据结构。主要是出于以下原因:

libcef包和宿主程序可能使用不同的运行时,对堆管理的方式也不同。所有的对象,包括字符串,需要确保和申请堆内存使用相同的运行时环境。
libcef包可以编译为支持不同的字符串类型(UTF8,UTF16以及WIDE)。默认采用的是UTF16,默认字符集可以通过更改cef_string.h文件中的定义,然后重新编译来修改。当使用宽字节集的时候,切记字符的长度由当前使用的平台决定。
UTF16字符串结构体示例如下:

typedef struct _cef_string_utf16_t {
char16* str; // Pointer to the string
size_t length; // String length
void (dtor)(char16 str); // Destructor for freeing the string on the correct heap
} cef_string_utf16_t;
通过typedef来设置常用的字符编码。

typedef char16 cef_char_t;
typedef cef_string_utf16_t cef_string_t;
CEF提供了一批C语言的方法来操作字符串(通过#define的方式来适应不同的字符编码)

cef_string_set 对制定的字符串变量赋值(支持深拷贝或浅拷贝)。
cef_string_clear 清空字符串。
cef_string_cmp 比较两个字符串。
CEF也提供了字符串不同编码之间相互转换的方法。具体函数列表请查阅cef_string.h和cef_string_types.h文件。

在C++中,通常使用CefString类来管理CEF的字符串。CefString支持与std::string(UTF8)、std::wstring(wide)类型的相互转换。也可以用来包裹一个cef_string_t结构来对其进行赋值。

和std::string的相互转换:

std::string str = “Some UTF8 string”;

// Equivalent ways of assigning |str| to |cef_str|. Conversion from UTF8 will occur if necessary.
CefString cef_str(str);
cef_str = str;
cef_str.FromString(str);

// Equivalent ways of assigning |cef_str| to |str|. Conversion to UTF8 will occur if necessary.
str = cef_str;
str = cef_str.ToString();
和std::wstring的相互转换:

std::wstring str = “Some wide string”;

// Equivalent ways of assigning |str| to |cef_str|. Conversion from wide will occur if necessary.
CefString cef_str(str);
cef_str = str;
cef_str.FromWString(str);

// Equivalent ways of assigning |cef_str| to |str|. Conversion to wide will occur if necessary.
str = cef_str;
str = cef_str.ToWString();
如果是ASCII编码,使用FromASCII进行赋值:

const char* cstr = “Some ASCII string”;
CefString cef_str;
cef_str.FromASCII(cstr);
一些结构体(比如CefSettings)含有cef_string_t类型的成员,CefString支持直接赋值给这些成员。

CefSettings settings;
const char* path = “/path/to/log.txt”;

// Equivalent assignments.
CefString(&settings.log_file).FromASCII(path);
cef_string_from_ascii(path, strlen(path), &settings.log_file);
命令行参数(Command Line Arguments)
在CEF3和Chromium中许多特性可以使用命令行参数进行配置。这些参数采用–some-argument[=optional-param]形式,并通过CefExecuteProcess()和CefMainArgs结构(参考下面的应用资源布局章节)传递给CEF。在传递CefSettings结构给CefInitialize()之前,我们可以设置CefSettings.command_line_args_disabled为true来禁用对命令行参数的处理。如果想指定命令行参数传入主应用程序,实现CefApp::OnBeforeCommandLineProcessing()方法。更多关于如何查找已支持的命令行选项的信息,请查看client_switches.cpp文件的注释。

应用程序布局(Application Layout)
应用资源布局依赖于平台,有很大的不同。比如,在Mac OS X上,你的资源布局必须遵循特定的app bundles结构;Window与Linux则更灵活,允许你定制CEF库文件与资源文件所在的位置。为了获取到特定可以正常工作的示例,你可以从工程的下载页面下载到一个client压缩包。每个平台对应的README.txt文件详细说明了哪些文件是可选的,哪些文件是必须的。

Windows操作系统(Windows)
在Windows平台上,默认的资源布局将libcef库文件、相关资源与可执行文件放置在同级目录,文件夹结构大致如下:

Application/
cefclient.exe <= cefclient application executable
libcef.dll <= main CEF library
icudt.dll <= ICU unicode support library
ffmpegsumo.dll <= HTML5 audio/video support library
libEGL.dll, libGLESv2.dll, … <= accelerated compositing support libraries
cef.pak, devtools_resources.pak <= non-localized resources and strings
locales/
en-US.pak, … <= locale-specific resources and strings
使用结构体CefSettings可以定制CEF库文件、资源文件的位置(查看README.txt文件或者本文中CefSettings部分获取更详细的信息)。虽然在Windows平台上,cefclient项目将资源文件以二进制形式编译进cefclient.rc文件,但是改为从文件系统加载资源也很容易。

Linux操作系统(Linux)
在Linux平台上,默认的资源布局将libcef库文件、相关资源与可执行文件放置在同级目录。注意:在你编译的版本与发行版本应用程序中,libcef.so的位置是有差异的,此文件的位置取决于编译可执行程序时,编译器rpath的值。比如,编译选项为“-Wl,-rpath,.”(“.”意思是当前文件夹),这样libcef.so与可执行文件处于同级目录。libcef.so文件的路径可以通过环境变量中的“LD_LIBRARY_PATH”指定。

Application/
cefclient <= cefclient application executable
libcef.so <= main CEF library
ffmpegsumo.so <-- HTML5 audio/video support library
cef.pak, devtools_resources.pak <= non-localized resources and strings
locales/
en-US.pak, … <= locale-specific resources and strings
files/
binding.html, … <= cefclient application resources
使用结构体CefSettings可以定制CEF库文件、资源文件(查看README.txt文件或者本文中CefSettings部分获取更详细的信息)。

Mac X平台(Mac OS X)
在Mac X平台上,app bundles委托给了Chromium实现,因此不是很灵活。文件夹结构大致如下:

cefclient.app/
Contents/
Frameworks/
Chromium Embedded Framework.framework/
Libraries/
ffmpegsumo.so <= HTML5 audio/video support library
libcef.dylib <= main CEF library
Resources/
cef.pak, devtools_resources.pak <= non-localized resources and strings
*.png, *.tiff <= Blink image and cursor resources
en.lproj/, … <= locale-specific resources and strings
libplugin_carbon_interpose.dylib <= plugin support library
cefclient Helper.app/
Contents/
Info.plist
MacOS/
cefclient Helper <= helper executable
Pkginfo
cefclient Helper EH.app/
Contents/
Info.plist
MacOS/
cefclient Helper EH <= helper executable
Pkginfo
cefclient Helper NP.app/
Contents/
Info.plist
MacOS/
cefclient Helper NP <= helper executable
Pkginfo
Info.plist
MacOS/
cefclient <= cefclient application executable
Pkginfo
Resources/
binding.html, … <= cefclient application resources
列表中的“Chromium Embedded Framework.framework”,这个未受版本管控的框架包含了所有的CEF库文件、资源文件。使用install_name_tool与@executable_path,将cefclient,cefclient helper等可执行文件,连接到了libcef.dylib上。

应用程序cefclient helper用来执行不同特点、独立的进程(Renderer,plugin等),这些进程需要独立的资源布局与Info.plist等文件,它们没有显示停靠图标。用来启动插件进程的EH Helper清除了MH_NO_HEAP_EXECUTION标志位,这样就允许一个可执行堆。只能用来启动NaCL插件进程的NP Helper,清除了MH_PIE标志位,这样就禁用了ASLR。这些都是tools文件夹下面,用来构建进程脚本的一部分。为了理清脚本的依赖关系,更好的做法是检查发行版本中的Xcode工程或者原始文件cefclient.gyp。

应用程序结构(Application Structure)
每个CEF3应用程序都是相同的结构

提供入口函数,用于初始化CEF、运行子进程执行逻辑或者CEF消息循环。
提供CefApp实现,用于处理进程相关的回调。
提供CefClient实现,用于处理Browser实例相关的回调。
执行CefBrowserHost::CreateBrowser()创建一个Browser实例,使用CefLifeSpanHandler管理Browser对象生命周期。
入口函数(Entry-Point Function)
像本文中进程章节描述的那样,一个CEF3应用程序会运行多个进程,这些进程能够使用同一个执行器或者为子进程定制的、单独的执行器。进程的执行从入口函数开始,示例cefclient_win.cc、cefclient_gtk.cc、cefclient_mac.mm分别对应Windows、Linux和Mac OS-X平台下的实现。

当执行子进程时,CEF将使用命令行参数指定配置信息,这些命令行参数必须通过CefMainArgs结构体传入到CefExecuteProcess函数。CefMainArgs的定义与平台相关,在Linux、Mac OS X平台下,它接收main函数传入的argc和argv参数值。

CefMainArgs main_args(argc, argv);
在Windows平台下,它接收wWinMain函数传入的参数:实例句柄(HINSTANCE),这个实例能够通过函数GetModuleHandle(NULL)获取。

CefMainArgs main_args(hInstance);
单一执行体(Single Executable)
当以单一执行体运行时,根据不同的进程类型,入口函数有差异。Windows、Linux平台支持单一执行体架构,Mac OS X平台则不行。

int main(int argc, char* argv[]) {
// Structure for passing command-line arguments.
// The definition of this structure is platform-specific.
CefMainArgs main_args(argc, argv);

// Optional implementation of the CefApp interface.
CefRefPtr app(new MyApp);

// Execute the sub-process logic, if any. This will either return immediately for the browser
// process or block until the sub-process should exit.
int exit_code = CefExecuteProcess(main_args, app.get());
if (exit_code >= 0) {
// The sub-process terminated, exit now.
return exit_code;
}

// Populate this structure to customize CEF behavior.
CefSettings settings;

// Initialize CEF in the main process.
CefInitialize(main_args, settings, app.get());

// Run the CEF message loop. This will block until CefQuitMessageLoop() is called.
CefRunMessageLoop();

// Shut down CEF.
CefShutdown();

return 0;
}
分离子进程执行体(Separate Sub-Process Executable)
当使用独立的子进程执行体时,你需要2个分开的可执行工程和2个分开的入口函数。

主程序的入口函数:

// Program entry-point function.
// 程序入口函数
int main(int argc, char* argv[]) {
// Structure for passing command-line arguments.
// The definition of this structure is platform-specific.
// 传递命令行参数的结构体。
// 这个结构体的定义与平台相关。
CefMainArgs main_args(argc, argv);

// Optional implementation of the CefApp interface.
// 可选择性地实现CefApp接口
CefRefPtr app(new MyApp);

// Populate this structure to customize CEF behavior.
// 填充这个结构体,用于定制CEF的行为。
CefSettings settings;

// Specify the path for the sub-process executable.
// 指定子进程的执行路径
CefString(&settings.browser_subprocess_path).FromASCII(“/path/to/subprocess”);

// Initialize CEF in the main process.
// 在主进程中初始化CEF
CefInitialize(main_args, settings, app.get());

// Run the CEF message loop. This will block until CefQuitMessageLoop() is called.
// 执行消息循环,此时会堵塞,直到CefQuitMessageLoop()函数被调用。
CefRunMessageLoop();

// Shut down CEF.
// 关闭CEF
CefShutdown();

return 0;
}
子进程程序的入口函数:

// Program entry-point function.
// 程序入口函数
int main(int argc, char* argv[]) {
// Structure for passing command-line arguments.
// The definition of this structure is platform-specific.
// 传递命令行参数的结构体。
// 这个结构体的定义与平台相关。
CefMainArgs main_args(argc, argv);

// Optional implementation of the CefApp interface.
// 可选择性地实现CefApp接口
CefRefPtr app(new MyApp);

// Execute the sub-process logic. This will block until the sub-process should exit.
// 执行子进程逻辑,此时会堵塞直到子进程退出。
return CefExecuteProcess(main_args, app.get());
}
集成消息循环(Message Loop Integration)
CEF可以不用它自己提供的消息循环,而与已经存在的程序中消息环境集成在一起,有两种方式可以做到:

周期性执行CefDoMessageLoopWork()函数,替代调用CefRunMessageLoop()。CefDoMessageLoopWork()的每一次调用,都将执行一次CEF消息循环的单次迭代。需要注意的是,此方法调用次数太少时,CEF消息循环会饿死,将极大的影响Browser的性能,调用次数太频繁又将影响CPU使用率。

设置CefSettings.multi_threaded_message_loop=true(Windows平台下有效),这个设置项将导致CEF在单独的线程上运行Browser的界面,而不是在主线程上,这种场景下CefDoMessageLoopWork()或者CefRunMessageLoop()都不需要调用,CefInitialze()、CefShutdown()仍然在主线程中调用。你需要提供主程序线程通信的机制(查看cefclient_win.cpp中提供的消息窗口实例)。在Windows平台下,你可以通过命令行参数–multi-threaded-message-loop测试上述消息模型。

CefSettings
CefSettings结构体允许定义全局的CEF配置,经常用到的配置项如下:

single_process 设置为true时,Browser和Renderer使用一个进程。此项也可以通过命令行参数“single-process”配置。查看本文中“进程”章节获取更多的信息。
browser_subprocess_path 设置用于启动子进程单独执行器的路径。参考本文中单进程执行体章节获取更多的信息。
cache_path 设置磁盘上用于存放缓存数据的位置。如果此项为空,某些功能将使用内存缓存,多数功能将使用临时的磁盘缓存。形如本地存储的HTML5数据库只能在设置了缓存路径才能跨session存储。
locale 此设置项将传递给Blink。如果此项为空,将使用默认值“en-US”。在Linux平台下此项被忽略,使用环境变量中的值,解析的依次顺序为:LANGUAE,LC_ALL,LC_MESSAGES和LANG。此项也可以通过命令行参数“lang”配置。
log_file 此项设置的文件夹和文件名将用于输出debug日志。如果此项为空,默认的日志文件名为debug.log,位于应用程序所在的目录。此项也可以通过命令参数“log-file”配置。
log_severity 此项设置日志级别。只有此等级、或者比此等级高的日志的才会被记录。此项可以通过命令行参数“log-severity”配置,可以设置的值为“verbose”,“info”,“warning”,“error”,“error-report”,“disable”。
resources_dir_path 此项设置资源文件夹的位置。如果此项为空,Windows平台下cef.pak、Linux平台下devtools_resourcs.pak、Mac OS X下的app bundle Resources目录必须位于组件目录。此项也可以通过命令行参数“resource-dir-path”配置。
locales_dir_path 此项设置locale文件夹位置。如果此项为空,locale文件夹必须位于组件目录,在Mac OS X平台下此项被忽略,pak文件从app bundle Resources目录。此项也可以通过命令行参数“locales-dir-path”配置。
remote_debugging_port 此项可以设置1024-65535之间的值,用于在指定端口开启远程调试。例如,如果设置的值为8080,远程调试的URL为http://localhost:8080。CEF或者Chrome浏览器能够调试CEF。此项也可以通过命令行参数“remote-debugging-port”配置。
CefBrowser和CefFrame
CefBrowser和CefFrame对象被用来发送命令给浏览器以及在回调函数里获取状态信息。每个CefBrowser对象包含一个主CefFrame对象,主CefFrame对象代表页面的顶层frame;同时每个CefBrowser对象可以包含零个或多个的CefFrame对象,分别代表不同的子Frame。例如,一个浏览器加载了两个iframe,则该CefBrowser对象拥有三个CefFrame对象(顶层frame和两个iframe)。

下面的代码在浏览器的主frame里加载一个URL:

browser->GetMainFrame()->LoadURL(some_url);
下面的代码执行浏览器的回退操作:

browser->GoBack();
下面的代码从主frame里获取HTML内容:

// Implementation of the CefStringVisitor interface.
class Visitor : public CefStringVisitor {
public:
Visitor() {}

// Called asynchronously when the HTML contents are available.
virtual void Visit(const CefString& string) OVERRIDE {
// Do something with |string|…
}

IMPLEMENT_REFCOUNTING(Visitor);
};

browser->GetMainFrame()->GetSource(new Visitor());
CefBrowser和CefFrame对象在Browser进程和Render进程都有对等的代理对象。在Browser进程里,Host(宿主)行为控制可以通过CefBrowser::GetHost()方法控制。例如,浏览器窗口的原生句柄可以用下面的代码获取:

// CefWindowHandle is defined as HWND on Windows, NSView* on Mac OS X
// and GtkWidget* on Linux.
CefWindowHandle window_handle = browser->GetHost()->GetWindowHandle();
其他方法包括历史导航,加载字符串和请求,发送编辑命令,提取text/html内容等。请参考支持函数相关的文档或者CefBrowser的头文件注释。

CefApp
CefApp接口提供了不同进程的可定制回调函数。毕竟重要的回调函数如下:

OnBeforeCommandLineProcessing 提供了以编程方式设置命令行参数的机会,更多细节,请参考Command Line Arguments一节。
OnRegisterCustomSchemes 提供了注册自定义schemes的机会,更多细节,请参考Request Handling一节。
GetBrowserProcessHandler 返回定制Browser进程的Handler,该Handler包括了诸如OnContextInitialized的回调。
GetRenderProcessHandler 返回定制Render进程的Handler,该Handler包含了JavaScript相关的一些回调以及消息处理的回调。
更多细节,请参考JavascriptIntegration和Inter-Process Communication两节。
CefApp子类的例子:

// MyApp implements CefApp and the process-specific interfaces.
class MyApp : public CefApp,
public CefBrowserProcessHandler,
public CefRenderProcessHandler {
public:
MyApp() {}

// CefApp methods. Important to return |this| for the handler callbacks.
virtual void OnBeforeCommandLineProcessing(
const CefString& process_type,
CefRefPtr command_line) {
// Programmatically configure command-line arguments…
}
virtual void OnRegisterCustomSchemes(
CefRefPtr registrar) OVERRIDE {
// Register custom schemes…
}
virtual CefRefPtr GetBrowserProcessHandler()
OVERRIDE { return this; }
virtual CefRefPtr GetRenderProcessHandler()
OVERRIDE { return this; }

// CefBrowserProcessHandler methods.
virtual void OnContextInitialized() OVERRIDE {
// The browser process UI thread has been initialized…
}
virtual void OnRenderProcessThreadCreated(CefRefPtr extra_info)
OVERRIDE {
// Send startup information to a new render process…
}

// CefRenderProcessHandler methods.
virtual void OnRenderThreadCreated(CefRefPtr extra_info)
OVERRIDE {
// The render process main thread has been initialized…
// Receive startup information in the new render process…
}
virtual void OnWebKitInitialized(CefRefPtr app) OVERRIDE {
// WebKit has been initialized, register V8 extensions…
}
virtual void OnBrowserCreated(CefRefPtr browser) OVERRIDE {
// Browser created in this render process…
}
virtual void OnBrowserDestroyed(CefRefPtr browser) OVERRIDE {
// Browser destroyed in this render process…
}
virtual bool OnBeforeNavigation(CefRefPtr browser,
CefRefPtr frame,
CefRefPtr request,
NavigationType navigation_type,
bool is_redirect) OVERRIDE {
// Allow or block different types of navigation…
}
virtual void OnContextCreated(CefRefPtr browser,
CefRefPtr frame,
CefRefPtr context) OVERRIDE {
// JavaScript context created, add V8 bindings here…
}
virtual void OnContextReleased(CefRefPtr browser,
CefRefPtr frame,
CefRefPtr context) OVERRIDE {
// JavaScript context released, release V8 references here…
}
virtual bool OnProcessMessageReceived(
CefRefPtr browser,
CefProcessId source_process,
CefRefPtr message) OVERRIDE {
// Handle IPC messages from the browser process…
}

IMPLEMENT_REFCOUNTING(MyApp);
};
CefClient
CefClient提供访问Browser实例的回调接口。一个CefClient实现可以在任意数量的Browser进程中共享。以下为几个重要的回调:

比如处理Browser的生命周期,右键菜单,对话框,通知显示, 拖曳事件,焦点事件,键盘事件等等。如果没有对某个特定的处理接口进行实现会造成什么影响,请查看cef_client.h文件中相关说明。
OnProcessMessageReceived在Browser收到Render进程的消息时被调用。更多细节,请参考Inter-Process Communication一节。
CefClient子类的例子:

// MyHandler implements CefClient and a number of other interfaces.
class MyHandler : public CefClient,
public CefContextMenuHandler,
public CefDisplayHandler,
public CefDownloadHandler,
public CefDragHandler,
public CefGeolocationHandler,
public CefKeyboardHandler,
public CefLifeSpanHandler,
public CefLoadHandler,
public CefRequestHandler {
public:
MyHandler();

// CefClient methods. Important to return |this| for the handler callbacks.
virtual CefRefPtr GetContextMenuHandler() OVERRIDE {
return this;
}
virtual CefRefPtr GetDisplayHandler() OVERRIDE {
return this;
}
virtual CefRefPtr GetDownloadHandler() OVERRIDE {
return this;
}
virtual CefRefPtr GetDragHandler() OVERRIDE {
return this;
}
virtual CefRefPtr GetGeolocationHandler() OVERRIDE {
return this;
}
virtual CefRefPtr GetKeyboardHandler() OVERRIDE {
return this;
}
virtual CefRefPtr GetLifeSpanHandler() OVERRIDE {
return this;
}
virtual CefRefPtr GetLoadHandler() OVERRIDE {
return this;
}
virtual CefRefPtr GetRequestHandler() OVERRIDE {
return this;
}
virtual bool OnProcessMessageReceived(CefRefPtr browser,
CefProcessId source_process,
CefRefPtr message)
OVERRIDE {
// Handle IPC messages from the render process…
}

// CefContextMenuHandler methods
virtual void OnBeforeContextMenu(CefRefPtr browser,
CefRefPtr frame,
CefRefPtr params,
CefRefPtr model) OVERRIDE {
// Customize the context menu…
}
virtual bool OnContextMenuCommand(CefRefPtr browser,
CefRefPtr frame,
CefRefPtr params,
int command_id,
EventFlags event_flags) OVERRIDE {
// Handle a context menu command…
}

// CefDisplayHandler methods
virtual void onl oadingStateChange(CefRefPtr browser,
bool isLoading,
bool canGoBack,
bool canGoForward) OVERRIDE {
// Update UI for browser state…
}
virtual void OnAddressChange(CefRefPtr browser,
CefRefPtr frame,
const CefString& url) OVERRIDE {
// Update the URL in the address bar…
}
virtual void OnTitleChange(CefRefPtr browser,
const CefString& title) OVERRIDE {
// Update the browser window title…
}
virtual bool OnConsoleMessage(CefRefPtr browser,
const CefString& message,
const CefString& source,
int line) OVERRIDE {
// Log a console message…
}

// CefDownloadHandler methods
virtual void OnBeforeDownload(
CefRefPtr browser,
CefRefPtr download_item,
const CefString& suggested_name,
CefRefPtr callback) OVERRIDE {
// Specify a file path or cancel the download…
}
virtual void OnDownloadUpdated(
CefRefPtr browser,
CefRefPtr download_item,
CefRefPtr callback) OVERRIDE {
// Update the download status…
}

// CefDragHandler methods
virtual bool OnDragEnter(CefRefPtr browser,
CefRefPtr dragData,
DragOperationsMask mask) OVERRIDE {
// Allow or deny drag events…
}

// CefGeolocationHandler methods
virtual void OnRequestGeolocationPermission(
CefRefPtr browser,
const CefString& requesting_url,
int request_id,
CefRefPtr callback) OVERRIDE {
// Allow or deny geolocation API access…
}

// CefKeyboardHandler methods
virtual bool OnPreKeyEvent(CefRefPtr browser,
const CefKeyEvent& event,
CefEventHandle os_event,
bool* is_keyboard_shortcut) OVERRIDE {
// Perform custom handling of key events…
}

// CefLifeSpanHandler methods
virtual bool OnBeforePopup(CefRefPtr browser,
CefRefPtr frame,
const CefString& target_url,
const CefString& target_frame_name,
const CefPopupFeatures& popupFeatures,
CefWindowInfo& windowInfo,
CefRefPtr& client,
CefBrowserSettings& settings,
bool* no_javascript_access) OVERRIDE {
// Allow or block popup windows, customize popup window creation…
}
virtual void OnAfterCreated(CefRefPtr browser) OVERRIDE {
// Browser window created successfully…
}
virtual bool DoClose(CefRefPtr browser) OVERRIDE {
// Allow or block browser window close…
}
virtual void OnBeforeClose(CefRefPtr browser) OVERRIDE {
// Browser window is closed, perform cleanup…
}

// CefLoadHandler methods
virtual void onl oadStart(CefRefPtr browser,
CefRefPtr frame) OVERRIDE {
// A frame has started loading content…
}
virtual void onl oadEnd(CefRefPtr browser,
CefRefPtr frame,
int httpStatusCode) OVERRIDE {
// A frame has finished loading content…
}
virtual void onl oadError(CefRefPtr browser,
CefRefPtr frame,
ErrorCode errorCode,
const CefString& errorText,
const CefString& failedUrl) OVERRIDE {
// A frame has failed to load content…
}
virtual void OnRenderProcessTerminated(CefRefPtr browser,
TerminationStatus status) OVERRIDE {
// A render process has crashed…
}

// CefRequestHandler methods
virtual CefRefPtr GetResourceHandler(
CefRefPtr browser,
CefRefPtr frame,
CefRefPtr request) OVERRIDE {
// Optionally intercept resource requests…
}
virtual bool OnQuotaRequest(CefRefPtr browser,
const CefString& origin_url,
int64 new_size,
CefRefPtr callback) OVERRIDE {
// Allow or block quota requests…
}
virtual void OnProtocolExecution(CefRefPtr browser,
const CefString& url,
bool& allow_os_execution) OVERRIDE {
// Handle execution of external protocols…
}

IMPLEMENT_REFCOUNTING(MyHandler);
};
Browser生命周期(Browser Life Span)
Browser生命周期从执行 CefBrowserHost::CreateBrowser() 或者 CefBrowserHost::CreateBrowserSync() 开始。可以在CefBrowserProcessHandler::OnContextInitialized() 回调或者特殊平台例如windows的WM_CREATE 中方便的执行业务逻辑。

// Information about the window that will be created including parenting, size, etc.
// The definition of this structure is platform-specific.

// 定义的结构体与平台相关

CefWindowInfo info;
// On Windows for example…
info.SetAsChild(parent_hwnd, client_rect);

// Customize this structure to control browser behavior.
CefBrowserSettings settings;

// CefClient implementation.
CefRefPtr client(new MyClient);

// Create the browser asynchronously. Initially loads the Google URL.
CefBrowserHost::CreateBrowser(info, client.get(), “http://www.google.com”, settings);

The CefLifeSpanHandler class provides the callbacks necessary for managing browser life span. Below is an extract of the relevant methods and members.

CefLifeSpanHandler 类提供管理 Browser生命周期必需的回调。以下为相关方法和成员。

class MyClient : public CefClient,
public CefLifeSpanHandler,
… {
// CefClient methods.
virtual CefRefPtr GetLifeSpanHandler() OVERRIDE {
return this;
}

// CefLifeSpanHandler methods.
void OnAfterCreated(CefRefPtr browser) OVERRIDE;
bool DoClose(CefRefPtr browser) OVERRIDE;
void OnBeforeClose(CefRefPtr browser) OVERRIDE;

// Member accessors.
CefRefPtr GetBrower() { return m_Browser; }
bool IsClosing() { return m_bIsClosing; }

private:
CefRefPtr m_Browser;
int m_BrowserId;
int m_BrowserCount;
bool m_bIsClosing;

IMPLEMENT_REFCOUNTING(MyHandler);
IMPLEMENT_LOCKING(MyHandler);
};
当Browser对象创建后OnAfterCreated() 方法立即执行。宿主程序可以用这个方法来保持对Browser对象的引用。

void MyClient::OnAfterCreated(CefRefPtr browser) {
// Must be executed on the UI thread.
REQUIRE_UI_THREAD();
// Protect data members from access on multiple threads.
AutoLock lock_scope(this);

if (!m_Browser.get()) {
// Keep a reference to the main browser.
m_Browser = browser;
m_BrowserId = browser->GetIdentifier();
}

// Keep track of how many browsers currently exist.
m_BrowserCount++;
}
执行CefBrowserHost::CloseBrowser()销毁Browser对象。

// Notify the browser window that we would like to close it. This will result in a call to
// MyHandler::DoClose() if the JavaScript ‘onbeforeunload’ event handler allows it.
browser->GetHost()->CloseBrowser(false);
Browser对象的关闭事件来源于他的父窗口的关闭方法(比如,在父窗口上点击X控钮。)。父窗口需要调用 CloseBrowser(false) 并且等待操作系统的第二个关闭事件来决定是否允许关闭。如果在JavaScript 'onbeforeunload’事件处理或者 DoClose()回调中取消了关闭操作,则操作系统的第二个关闭事件可能不会发送。注意一下面示例中对IsCloseing()的判断-它在第一个关闭事件中返回false,在第二个关闭事件中返回true(当 DoCloase 被调用后)。

Windows平台下,在父窗口的WndProc里处理WM_ClOSE消息:

case WM_CLOSE:
if (g_handler.get() && !g_handler->IsClosing()) {
CefRefPtr browser = g_handler->GetBrowser();
if (browser.get()) {
// Notify the browser window that we would like to close it. This will result in a call to
// MyHandler::DoClose() if the JavaScript ‘onbeforeunload’ event handler allows it.
browser->GetHost()->CloseBrowser(false);

  // Cancel the close.
  return 0;
}

}

// Allow the close.
break;

case WM_DESTROY:
// Quitting CEF is handled in MyHandler::OnBeforeClose().
return 0;
}
Linux平台下,处理delete_event信号:

gboolean delete_event(GtkWidget* widget, GdkEvent* event,
GtkWindow* window) {
if (g_handler.get() && !g_handler->IsClosing()) {
CefRefPtr browser = g_handler->GetBrowser();
if (browser.get()) {
// Notify the browser window that we would like to close it. This will result in a call to
// MyHandler::DoClose() if the JavaScript ‘onbeforeunload’ event handler allows it.
browser->GetHost()->CloseBrowser(false);

  // Cancel the close.
  return TRUE;
}

}

// Allow the close.
return FALSE;
}
MacOS X平台下,处理windowShouldClose选择器:

// Called when the window is about to close. Perform the self-destruction
// sequence by getting rid of the window. By returning YES, we allow the window
// to be removed from the screen.

  • (BOOL)windowShouldClose:(id)window {
    if (g_handler.get() && !g_handler->IsClosing()) {
    CefRefPtr browser = g_handler->GetBrowser();
    if (browser.get()) {
    // Notify the browser window that we would like to close it. This will result in a call to
    // MyHandler::DoClose() if the JavaScript ‘onbeforeunload’ event handler allows it.
    browser->GetHost()->CloseBrowser(false);

    // Cancel the close.
    return NO;
    

    }
    }

    // Try to make the window go away.
    [window autorelease];

    // Clean ourselves up after clearing the stack of anything that might have the
    // window on it.
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(cleanup:)
    withObject:window
    waitUntilDone:NO];

    // Allow the close.
    return YES;
    }
    DoClose方法设置m_blsClosing 标志位为true,并返回false以再次发送操作系统的关闭事件。

bool MyClient::DoClose(CefRefPtr browser) {
// Must be executed on the UI thread.
REQUIRE_UI_THREAD();
// Protect data members from access on multiple threads.
AutoLock lock_scope(this);

// Closing the main window requires special handling. See the DoClose()
// documentation in the CEF header for a detailed description of this
// process.
if (m_BrowserId == browser->GetIdentifier()) {
// Notify the browser that the parent window is about to close.
browser->GetHost()->ParentWindowWillClose();

// Set a flag to indicate that the window close should be allowed.
m_bIsClosing = true;

}

// Allow the close. For windowed browsers this will result in the OS close
// event being sent.
return false;
}
当操作系统捕捉到第二次关闭事件,它才会允许父窗口真正关闭。该动作会先触发OnBeforeClose()回调,请在该回调里释放所有对浏览器对象的引用。

void MyHandler::OnBeforeClose(CefRefPtr browser) {
// Must be executed on the UI thread.
REQUIRE_UI_THREAD();
// Protect data members from access on multiple threads.
AutoLock lock_scope(this);

if (m_BrowserId == browser->GetIdentifier()) {
// Free the browser pointer so that the browser can be destroyed.
m_Browser = NULL;
}

if (–m_BrowserCount == 0) {
// All browser windows have closed. Quit the application message loop.
CefQuitMessageLoop();
}
}
完整的流程,请参考cefclient例子里对不同平台的处理。

离屏渲染(Off-Screen Rendering)
在离屏渲染模式下,CEF不会创建原生浏览器窗口。CEF为宿主程序提供无效的区域和像素缓存区,而宿主程序负责通知鼠标键盘以及焦点事件给CEF。离屏渲染目前不支持混合加速,所以性能上可能无法和非离屏渲染相比。离屏浏览器将收到和窗口浏览器同样的事件通知,例如前一节介绍的生命周期事件。下面介绍如何使用离屏渲染:

实现CefRenderHandler接口。除非特别说明,所有的方法都需要覆写。
调用CefWindowInfo::SetAsOffScreen(),将CefWindowInfo传递给CefBrowserHost::CreateBrowser()之前还可以选择设置CefWindowInfo::SetTransparentPainting()。如果没有父窗口被传递给SetAsOffScreen,则有些类似上下文菜单这样的功能将不可用。
CefRenderHandler::GetViewRect方法将被调用以获得所需要的可视区域。
CefRenderHandler::OnPaint() 方法将被调用以提供无效区域(脏区域)以及更新过的像素缓存。cefclient程序里使用OpenGL绘制缓存,但你可以使用任何别的绘制技术。
可以调用CefBrowserHost::WasResized()方法改变浏览器大小。这将导致对GetViewRect()方法的调用,以获取新的浏览器大小,然后调用OnPaint()重新绘制。
调用CefBrowserHost::SendXXX()方法通知浏览器的鼠标、键盘和焦点事件。
调用CefBrowserHost::CloseBrowser()销毁浏览器。
使用命令行参数–off-screen-rendering-enabled运行cefclient,可以测试离屏渲染的效果。

投递任务(Posting Tasks)
任务(Task)可以通过CefPostTask在一个进程内的不同的线程之间投递。CefPostTask有一系列的重载方法,详细内容请参考cef_task.h头文件。任务将会在被投递线程的消息循环里异步执行。例如,为了在UI线程上执行MyObject::MyMethod方法,并传递两个参数,代码如下:

CefPostTask(TID_UI, NewCefRunnableMethod(object, &MyObject::MyMethod, param1, param2));
为了在IO线程在执行MyFunction方法,同时传递两个参数,代码如下:

CefPostTask(TID_IO, NewCefRunnableFunction(MyFunction, param1, param2));
参考cef_runnable.h头文件以了解更多关于NewCefRunnable模板方法的细节。

如果宿主程序需要保留一个运行循环的引用,则可以使用CefTaskRunner类。例如,获取UI线程的任务运行器(task runner),代码如下:

CefRefPtr task_runner = CefTaskRunner::GetForThread(TID_UI);
进程间通信(Inter-Process Communication (IPC))
由于CEF3运行在多进程环境下,所以需要提供一个进程间通信机制。CefBrowser和CefFrame对象在Borwser和Render进程里都有代理对象。CefBrowser和CefFrame对象都有一个唯一ID值绑定,便于在两个进程间定位匹配的代理对象。

处理启动消息(Process Startup Messages)
为了给所有的Render进程提供一样的启动信息,请在Browser进程实现CefBrowserProcessHander::OnRenderProcessThreadCreated()方法。在这里传入的信息会在Render进程的CefRenderProcessHandler::OnRenderThreadCreated()方法里接受。

处理运行时消息(Process Runtime Messages)
在进程生命周期内,任何时候你都可以通过CefProcessMessage类传递进程间消息。这些信息和特定的CefBrowser实例绑定在一起,用户可以通过CefBrowser::SendProcessMessage()方法发送。进程间消息可以包含任意的状态信息,用户可以通过CefProcessMessage::GetArgumentList()获取。

// Create the message object.
CefRefPtr msg= CefProcessMessage::Create(“my_message”);

// Retrieve the argument list object.
CefRefPtr args = msg>GetArgumentList();

// Populate the argument values.
args->SetString(0, “my string”);
args->SetInt(0, 10);

// Send the process message to the render process.
// Use PID_BROWSER instead when sending a message to the browser process.
browser->SendProcessMessage(PID_RENDERER, msg);
一个从Browser进程发送到Render进程的消息将会在CefRenderProcessHandler::OnProcessMessageReceived()方法里被接收。一个从Render进程发送到Browser进程的消息将会在CefClient::OnProcessMessageReceived()方法里被接收。

bool MyHandler::OnProcessMessageReceived(
CefRefPtr browser,
CefProcessId source_process,
CefRefPtr message) {
// Check the message name.
const std::string& message_name = message->GetName();
if (message_name == “my_message”) {
// Handle the message here…
return true;
}
return false;
}
我们可以调用CefFrame::GerIdentifier()获取CefFrame的ID,并通过进程间消息发送给另一个进程,然后在接收端通过CefBrowser::GetFrame()找到对应的CefFrame。通过这种方式可以将进程间消息和特定的CefFrame联系在一起。

// Helper macros for splitting and combining the int64 frame ID value.
#define MAKE_INT64(int_low, int_high)
((int64) (((int) (int_low)) | ((int64) ((int) (int_high))) << 32))
#define LOW_INT(int64_val) ((int) (int64_val))
#define HIGH_INT(int64_val) ((int) (((int64) (int64_val) >> 32) & 0xFFFFFFFFL))

// Sending the frame ID.
const int64 frame_id = frame->GetIdentifier();
args->SetInt(0, LOW_INT(frame_id));
args->SetInt(1, HIGH_INT(frame_id));

// Receiving the frame ID.
const int64 frame_id = MAKE_INT64(args->GetInt(0), args->GetInt(1));
CefRefPtr frame = browser->GetFrame(frame_id);
异步JavaScript绑定(Asynchronous JavaScript Bindings)
JavaScript被集成在Render进程,但是需要频繁和Browser进程交互。 JavaScript API应该被设计成可使用闭包异步执行。

通用消息转发(Generic Message Router)
从1574版本开始,CEF提供了在Render进程执行的JavaScript和在Browser进程执行的C++代码之间同步通信的转发器。应用程序通过C++回调函数(OnBeforeBrowse, OnProcessMessageRecieved, OnContextCreated等)传递数据。Render进程支持通用的JavaScript回调函数注册机制,Browser进程则支持应用程序注册特定的Handler进行处理。

下面的代码示例在JavaScript端扩展window对象,添加cefQuery函数:

// Create and send a new query.
var request_id = window.cefQuery({
request: ‘my_request’,
persistent: false,
onSuccess: function(response) {},
onFailure: function(error_code, error_message) {}
});

// Optionally cancel the query.
window.cefQueryCancel(request_id);
对应的C++ Handler代码如下:

class Callback : public CefBase {
public:
///
// Notify the associated JavaScript onSuccess callback that the query has
// completed successfully with the specified |response|.
///
virtual void Success(const CefString& response) =0;

///
// Notify the associated JavaScript onFailure callback that the query has
// failed with the specified |error_code| and |error_message|.
///
virtual void Failure(int error_code, const CefString& error_message) =0;
};

class Handler {
public:
///
// Executed when a new query is received. |query_id| uniquely identifies the
// query for the life span of the router. Return true to handle the query
// or false to propagate the query to other registered handlers, if any. If
// no handlers return true from this method then the query will be
// automatically canceled with an error code of -1 delivered to the
// JavaScript onFailure callback. If this method returns true then a
// Callback method must be executed either in this method or asynchronously
// to complete the query.
///
virtual bool OnQuery(CefRefPtr browser,
CefRefPtr frame,
int64 query_id,
const CefString& request,
bool persistent,
CefRefPtr callback) {
return false;
}

///
// Executed when a query has been canceled either explicitly using the
// JavaScript cancel function or implicitly due to browser destruction,
// navigation or renderer process termination. It will only be called for
// the single handler that returned true from OnQuery for the same
// |query_id|. No references to the associated Callback object should be
// kept after this method is called, nor should any Callback methods be
// executed.
///
virtual void OnQueryCanceled(CefRefPtr browser,
CefRefPtr frame,
int64 query_id) {}
};
完整的用法请参考wrapper/cef_message_router.h

自定义实现(Custom Implementation)
一个CEF应用程序也可以提供自己的异步JavaScript绑定。典型的实现如下:

Render进程的JavaScript传递一个回调函数。
// In JavaScript register the callback function.
app.setMessageCallback(‘binding_test’, function(name, args) {
document.getElementById(‘result’).value = "Response: "+args[0];
});
Render进程的C++端通过一个map持有JavaScript端注册的回调函数。
// Map of message callbacks.
typedef std::map<std::pair<std::string, int>,
std::pair<CefRefPtr, CefRefPtr > >
CallbackMap;
CallbackMap callback_map_;

// In the CefV8Handler::Execute implementation for “setMessageCallback”.
if (arguments.size() == 2 && arguments[0]->IsString() &&
arguments[1]->IsFunction()) {
std::string message_name = arguments[0]->GetStringValue();
CefRefPtr context = CefV8Context::GetCurrentContext();
int browser_id = context->GetBrowser()->GetIdentifier();
callback_map_.insert(
std::make_pair(std::make_pair(message_name, browser_id),
std::make_pair(context, arguments[1])));
}
Render进程发送异步进程间通信到Browser进程。

Browser进程接收到进程间消息,并处理。

Browser进程处理完毕后,发送一个异步进程间消息给Render进程,返回结果。

Render进程接收到进程间消息,则调用最开始保存的JavaScript注册的回调函数处理之。

// Execute the registered JavaScript callback if any.
if (!callback_map_.empty()) {
const CefString& message_name = message->GetName();
CallbackMap::const_iterator it = callback_map_.find(
std::make_pair(message_name.ToString(),
browser->GetIdentifier()));
if (it != callback_map_.end()) {
// Keep a local reference to the objects. The callback may remove itself
// from the callback map.
CefRefPtr context = it->second.first;
CefRefPtr callback = it->second.second;

// Enter the context.
context->Enter();

CefV8ValueList arguments;

// First argument is the message name.
arguments.push_back(CefV8Value::CreateString(message_name));

// Second argument is the list of message arguments.
CefRefPtr<CefListValue> list = message->GetArgumentList();
CefRefPtr<CefV8Value> args = CefV8Value::CreateArray(list->GetSize());
SetList(list, args);  // Helper function to convert CefListValue to CefV8Value.
arguments.push_back(args);

// Execute the callback.
CefRefPtr<CefV8Value> retval = callback->ExecuteFunction(NULL, arguments);
if (retval.get()) {
  if (retval->IsBool())
    handled = retval->GetBoolValue();
}

// Exit the context.
context->Exit();

}
}
在CefRenderProcessHandler::OnContextReleased()里释放JavaScript注册的回调函数以及其他V8资源。
void MyHandler::OnContextReleased(CefRefPtr browser,
CefRefPtr frame,
CefRefPtr context) {
// Remove any JavaScript callbacks registered for the context that has been released.
if (!callback_map_.empty()) {
CallbackMap::iterator it = callback_map_.begin();
for (; it != callback_map_.end()



这篇关于CEF预览的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


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