Java面向对象编程
2021/8/3 22:05:57
本文主要是介绍Java面向对象编程,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
面向对象编程
1. 初始面向对象
1.1 面向过程&面向对象
- 面向过程的思想
- 步骤清晰简单
- 适合处理一些较为简单的问题
- 面向对象思想
- 物以类聚,分类的思维模式
- 适合处理复杂的问题,需要多人协作的问题
- 属性+方法=类
- 人(对象)上厕所(方法)
- 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理
1.2 什么是面向对象
-
面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
-
本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
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抽象:把数据的有效共同点提出出来
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三大特性:
- 封装:把数据包装起来
- 继承:子继承父
- 多态:存在优劣不同的各种方法
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从认识论考虑,先有对象后有类。对象,是具体事物;类,是抽象的,是对对象的抽象
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板
2. 方法回顾和加深
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方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break和 return 的区别
- break跳出switch,结束循环
- return代表方法的结束,return后面就不能有语句了;return后的值与返回值类型要相同
- 方法名:主要规范,简明知意
- 参数列别:(参数类型,参数名)...
- 异常抛出:疑问,后面讲解
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方法调用:递归
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静态方法
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非静态方法
- 静态方法(加static)可以通过《类名.方法名》来直接调用方法,而非静态方法不能
- 非静态方法需要实例化这个类new,方式:对象类型 对象名 = 对象值
- 一个方法里调用另一个方法,需要同时为静态或者非静态
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形参和实参
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值传递和引用传递
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this关键字
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3. 对象的创建分析
3.1 类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
- 如Person类、Pet类、Car类等
- 对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例
3.2 创建与初始化对象
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使用new关键字创建对象
- 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
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构造器
- 构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
- 必须和类的名字相同
- 必须没有返回值类型,void也不行
public class Person { //一个类即使什么都不写,它也会存在一个构造方法(默认) //显示的定义构造器 String name; int age; //构造器作用:实例化初始值 //1.使用new关键字必须要有构造器 //2.构造器一般用于初始化值 public Person(){ } //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显式定义 public Person(String name){ this.name = name; } //alt+insert: 生成构造器 public Person(int age) { this.age = age; } } /* public static void main(String[] args) { //new 实例化 Person person = new Person(); } 构造器: 1.和类名相同 2,没有返回值 作用: 1.new 本质是在调用构造器 2.初始化对象的值 注意点: 1. 定义了有参构造后,如果想使用无参构造,必须显式定义无参构造 快捷键: alt+insert */
- 构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下俩个特点:
3.3 小结
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类与对象:
类是一个模板;对象是一个具体的实例
-
方法
定义,调用!
-
对应的引用
引用类型:基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:堆 ----> 栈
-
属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char:u0000
boolean:false
引用:null
修饰符 属性 属性名=属性值
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对象的创建和使用
- 必须使用new关键字创造对象,构造器 Person rokin = new Person();
- 对象的属性 rokin.name
- 对象的方法 rokin.sleep()
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类
- 静态的属性 属性
- 动态的行为 方法
4. 面向对象三大特性
4.1 封装
- 该露的露,该藏的藏
- 追求“高内聚,低耦合”。“高内聚”是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;“低耦合”:仅暴露少量方法给外部使用
- 封装(数据的隐藏)
- 记住:属性私有,get/set,set中可能进行安全性判断
- 封装的意义
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统可维护性增加了
4.2 继承
-
继承的本质是对某一批类的抽象,从而对世界更好的建模
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extends 的意思是“拓展”。子类是父类的拓展
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Java中类只有单继承,没有多继承!(1个儿子只能有1个爸爸,但一个爸爸可以有多个儿子)
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继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类。子类继承父类,使用关键字extends来表示
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子类和父类之间,从意义上讲具有“is a” 的关系
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快捷键:Ctrl+H,用于查看类的继承关系
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object类
//在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object //子类继承了父类,就会拥有父类的全部public方法和属性,但不拥有private
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super类(- this)
-
子类通过super访问父类的protected属性,private无法访问
-
调用方法如果没有this或者super则采用就近原则
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子类默认调用了父类的无参构造
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调用父类的构造器必须要在子类构造器的第一行 Super注意点: 1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个 2. super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中! 3. super 和 this 不能同时调用构造方法 Vs this: 代表对象不同: this:本身调用者这个对象 super:代表父类对象的应用 前提: this:没有继承也可以使用 super:只能在继承条件才可以使用 构造方法: this();本类构造 super();父类构造
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-
方法重写
- 重写都是方法的重写,和属性没有关系
//静态的方法和非静态的方法区别很大 // 静态方法:调用的方法只和左边,定义的数据类型有关 // 非静态方法:重写 //原因: /* 静态方法是类的方法,而非静态方法是对象的方法 有static时,b调用了B类的方法,因为b是B类定义的 无static时,b调用的是对象的方法,而b是用A类new产生的 即b是A new出来的对象,因此调用了A的方法 */ //注意: /* 只有public才可能重写 */ //总结: /* 重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法! 1. 方法名必须相同 2. 参数列表必须相同 3. 修饰符:范围可以扩大: public>protected>default>private 4. 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException --> Exception(大) 重写,子类的方法和父类必须要一致,方法体不同! 为什么需要重写: 1. 父类的功能,子类不一定需要,或不一定满足 Alt+ Insert:Override 或者 Ctrl+O */ A a = new A(); a.test();//A //父类的引用指向了子类 B b = new A(); b.test();
4.3 多态
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多(父类,有关系的类)
- 动态编译:类型:可拓展性
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
//一个对象的实际类型是确定的 //new Student(); //new Person(); //可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类的类型 //Student 能调用的方法都是自己的或者继承父类的 Student s1 = new Student(); //Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法 Person s2 = new Student(); Object s3 = new Student(); s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法 s1.run(); //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大 //s2.eat(); ((Student)s2).eat(); //强制转换 s1.eat(); /* 多态注意事项: 1. 多态是方法的多态,属性没有多态 2. 父类和子类,有联系:类型转换异常!一定要有父子之间关系才能转换,异常名称:ClassCastException! 3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类的引用指向子类对象! father f1 = new Son(); 不能被重写的方法: 1. static 方法,属于类,不属于实例 2. final 常量 3. private 私有方法 */
-
instanceof (类型转换) 引用类型,判断一个对象是什么类型
- instanceof 需要两者之间有一定的关系(父子关系),否则就会报错
//Object > String //Object > Person > Teacher //Object > Person > Student Object object = new Student(); // System.out.println(X instanceof Y);// 能不能编译通过取决于X和Y之间是否存在父子关系,同一级无法通过 System.out.println(object instanceof Student);//true System.out.println(object instanceof Person);//true System.out.println(object instanceof Object);//true System.out.println(object instanceof Teacher);//false System.out.println(object instanceof String);//false System.out.println("===================="); Person person = new Student(); System.out.println(person instanceof Student);//true System.out.println(person instanceof Person);//true System.out.println(person instanceof Object);//true System.out.println(person instanceof Teacher);//false // System.out.println(person instanceof String);//编译报错 System.out.println("===================="); Student student = new Student(); System.out.println(student instanceof Student);//true System.out.println(student instanceof Person);//true System.out.println(student instanceof Object);//true // System.out.println(student instanceof Teacher);//编译报错 // System.out.println(student instanceof String);//编译报错
//类型之间的转化:基本类型转化 高低64 32 16 8、父 -> 子 // 高 低 Person p1 = new Student(); //将这个对象转化为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了 // person.go(); ((Student)p1).go(); //子类转化为父类可能会丢失一些自己的方法 Student student = new Student(); student.go(); Person p2 = student;//类型转化 /* 1. 父类的引用指向子类的对象 2. 把子类转化为父类,向上转型: 3. 把父类转化为子类,向下转型:强制转化 4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁 抽象:封装、继承、多态! 抽象类,接口 */
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static专项
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静态导入包
import static java.lang.Math.random;//静态导入包
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final 修饰的类不能继承
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static 属于这个类,其他人用不了,只能本类用
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代码初始化:
//2:常用于赋初值 { //代码块(匿名代码块) System.out.println("匿名代码块"); } //1:只执行一次~ static { //静态代码块 System.out.println("静态代码块"); } //3 public Person() { System.out.println("构造方法"); } public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); System.out.println("========"); Person p2 = new Person(); }
5. 抽象类和接口
5.1 抽象类
- abstract 修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是又抽象方法的类一定要声明为抽象类
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类继承的
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
//abstract 抽象类:类,需要继承extends: 单继承~ (接口可以多继承) public abstract class Action { //约束~有人帮我们实现 //abstract, 抽象方法,只有方法的名字,没有方法的实现!(没有方法体) public abstract void doSomething(); //特点 //1. 不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束! //2. 抽象类可以写普通方法 //3. 抽象方法必须在抽象类中 //抽象的抽象:约束~ //思考题? new,存在构造器吗?存在! public Action(){ System.out.println("action"); } //抽象存在的意义? 抽象出来,提高开发效率 }
5.2 接口
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普通类:只能具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
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接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是汽车,则必须能跑
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后需要大家遵守
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OO的精髓,是对 对象的抽象,最能体现这一点的就是接口
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声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
-
接口的作用: 1. 约束 2. 定义一些方法,让不同的人实现 ~ 10 -----> 1 10人实现1个接口 3. 方法是public abstract 4. 属性是public static final 5. 接口不能被实例化~接口中没有构造方法 6. implements 可以实现多个接口 7. 必须要重写接口的方法
6. 内部类及OOP实战
6.1 内部类
- 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,在A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来水就称为内部类,而A类相对于B类来水就是外部类
6.1.1 成员内部类
//内部类访问外部类的一些私有属性 public class Outer{ public class Inner{ } }
6.1.2 静态内部类
public class Outer{ public static class Inner{ } }
6.1.3 局部内部类
- 方法内的类
public class Outer{ public void method(){ class Inner{ } } }
6.1.4 匿名内部类
6.2 异常机制 Exception
6.2.1 什么是异常
- 实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的,如用户输入不符合要求,文件不存在或格式不对等待。软件运行中,非常可能遇到上述异常问题,称为异常(Exception)
- 异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到,网络连接失败、非法参数等
- 异常发生在程序运行期间,它影响力正常的程序执行流程
- 简单分类:需要掌握三种类型的异常:
- 检查性异常:最具代表性的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的
- 运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略
- 错误Error:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中常被忽略。例如,当栈溢出了,一个错误就发生了,它们在编译中也查不到
6.2.2 异常体系结构(异常处理框架)
-
java把异常当作对象来处理,并定义了一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类
-
在Java API 中以及定义了许多异常类,这些异常类分类两大类,错误Error(不可预见)和异常Exception(可预见)
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Error
- Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关
- Java虚拟机以下错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源是,将出现OutOfMemoryError。发生这些异常时,JVM一般会选择线程终止;
- 还有发生在虚拟机JVM试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、连接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的情况。
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Exception
-
在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)
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ArrayIndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
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NullPointerException(空指针异常)
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ArithmeticException(算数异常)
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MissResourceException(丢失资源)
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ClassNotFoundException(找不到类)
等异常,这些异常是不坚持异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理
-
-
这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度京可能避免这类异常的发生
-
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Error和Exception的区别:
- Error通常是灾难性的致命错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,JVM一般会选择终止线程
- Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该京可能的去处理这些异常
6.2.3 Java异常处理机制
-
抛出异常
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捕获异常
-
异常处理五个关键字
- try、catch、finally、throw、throws
//快捷键:Ctrl+Alt+T try { if (b==0){//主动抛出异常 throw throws throw new ArithmeticException(); } System.out.println(a/b); } catch (Exception e) { // System.exit(0);//手动退出程序 e.printStackTrace();//打印错误的栈信息 } finally { }
public class Test2 { public static void main(String[] args) { // int a = 1; // int b = 0; new Test2().test(1,0); // //快捷键:Ctrl+Alt+T // try { // if (b==0){//主动抛出异常 throw throws // throw new ArithmeticException(); // } // System.out.println(a/b); // } catch (Exception e) { //// System.exit(0);//手动退出程序 // e.printStackTrace();//打印错误的栈信息 // } finally { // } } //假设这个方法中处理不了这个异常,方法上抛出异常 public void test(int a, int b) throws ArithmeticException{ if (b==0){//主动抛出异常 throw throws throw new ArithmeticException();//主动抛出异常,一般在方法中使用 } } }
6.2.4 处理异常
6.2.5 自定义异常
- 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可
- 在程序中使用自定义异常类,答题可分为以下几个步骤
- 创建自定义异常类
- 在方法中通过throw关键字抛出异常对象
- 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明出通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作
- 在出现异常方法的i奥永哲中捕获并处理异常
6.2.6 总结
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处理运行异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助 try-catch 处理
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在多重catch块后面,可以加一个catch(Exception) 来处理可能会被遗漏的异常
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对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在异常
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集体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
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尽量添加finally语句块去释放占用的资源 IOScanner
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