面向对象的多态:接口

2021/8/10 23:38:12

本文主要是介绍面向对象的多态:接口,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

public interface I ... able (以I开头,以able结尾,代表一种能力)

{

  成员;

}

接口就是一种规范,一种能力。只要一个类继承了一个接口,这个类就必须实现这个接口中的所有成员。

 

为了多态,接口不能被实例化,也就是说,接口不能被new(不能创建对象)目前不能创建对象的有 静态类 接口 抽象类

 

接口中的成员不能加访问修饰符,接口中的成员访问修饰符为public,不能修改

默认public 接口中的成员不能有任何实现,“光说不做”只是定义了一组未实现的成员

 

接口中只能有方法、属性、索引器、事件,不能有字段和构造函数

 

接口与接口之间可以继承并且可以多继承

 

接口并不能去继承一个类,而类可以继承接口(接口只能继承于接口,而类既可以继承于接口,也可以继承于类)

实现接口的子类必须实现该接口的全部成员(类具有单根性,一个子类只能继承一个父类)

 

一个类可以同时继承一个类并实现多个接口,如果一个子类同时继承了父类A,并实现了接口IA,那么语法上A必须写在IA的前面

 

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 接口练习
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //麻雀会飞  鹦鹉会飞  鸵鸟不会飞 企鹅不会飞 直升机会飞
            //用多态来实现
            //虚方法、抽象类、接口
            IFlyable fly = new Sparrow();
            fly.Fly();
            Console.ReadKey();
        }
    }
    public interface IFlyable
    {
        void Fly();
    }
    public interface ISpeak
    {
        void Speak();
    }
    public class Bird:IFlyable 
    {
        public double Wings
        {
            get;
            set;
        }
        public void EatAndDrink()
        {
            Console.WriteLine("我会吃喝");
        }

        public void Fly()
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }
    public class Sparrow:Bird ,IFlyable
    {
        public void Fly()
        {
            Console .WriteLine ("麻雀会飞");
        }
    }
    public class Parrot:Bird,IFlyable,ISpeak 
    {
        public void Fly()
        {
            Console.WriteLine("鹦鹉会飞");
        }

        public void Speak()
        {
            Console.WriteLine ("鹦鹉会说话");
        }
    }
    public class Penguin:Bird,IFlyable
    {
        public void Fly()
        {
            Console.WriteLine("企鹅不会飞");
        }
    }
    public class Ostrich:Bird ,IFlyable
    {
        public void Fly()
        {
            Console.WriteLine("鸵鸟不会飞");
        }
    }
    public class Plane : IFlyable
    {
        public void Fly()
        {
            Console .WriteLine ("直升机转动螺旋桨飞起来");
        }
    }

}

 



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