面向对象的多态:接口
2021/8/10 23:38:12
本文主要是介绍面向对象的多态:接口,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
public interface I ... able (以I开头,以able结尾,代表一种能力)
{
成员;
}
接口就是一种规范,一种能力。只要一个类继承了一个接口,这个类就必须实现这个接口中的所有成员。
为了多态,接口不能被实例化,也就是说,接口不能被new(不能创建对象)目前不能创建对象的有 静态类 接口 抽象类
接口中的成员不能加访问修饰符,接口中的成员访问修饰符为public,不能修改
默认public 接口中的成员不能有任何实现,“光说不做”只是定义了一组未实现的成员
接口中只能有方法、属性、索引器、事件,不能有字段和构造函数
接口与接口之间可以继承并且可以多继承
接口并不能去继承一个类,而类可以继承接口(接口只能继承于接口,而类既可以继承于接口,也可以继承于类)
实现接口的子类必须实现该接口的全部成员(类具有单根性,一个子类只能继承一个父类)
一个类可以同时继承一个类并实现多个接口,如果一个子类同时继承了父类A,并实现了接口IA,那么语法上A必须写在IA的前面
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 接口练习 { class Program { static void Main(string[] args) { //麻雀会飞 鹦鹉会飞 鸵鸟不会飞 企鹅不会飞 直升机会飞 //用多态来实现 //虚方法、抽象类、接口 IFlyable fly = new Sparrow(); fly.Fly(); Console.ReadKey(); } } public interface IFlyable { void Fly(); } public interface ISpeak { void Speak(); } public class Bird:IFlyable { public double Wings { get; set; } public void EatAndDrink() { Console.WriteLine("我会吃喝"); } public void Fly() { throw new NotImplementedException(); } } public class Sparrow:Bird ,IFlyable { public void Fly() { Console .WriteLine ("麻雀会飞"); } } public class Parrot:Bird,IFlyable,ISpeak { public void Fly() { Console.WriteLine("鹦鹉会飞"); } public void Speak() { Console.WriteLine ("鹦鹉会说话"); } } public class Penguin:Bird,IFlyable { public void Fly() { Console.WriteLine("企鹅不会飞"); } } public class Ostrich:Bird ,IFlyable { public void Fly() { Console.WriteLine("鸵鸟不会飞"); } } public class Plane : IFlyable { public void Fly() { Console .WriteLine ("直升机转动螺旋桨飞起来"); } } }
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