redis 简单整理——redis 的字符串基本结构和命令[二]
2021/8/15 2:05:37
本文主要是介绍redis 简单整理——redis 的字符串基本结构和命令[二],对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
前言
简单介绍一下redis的基本结构和命令。
正文
redis有5种基本结构:
-
字符串
-
哈希
-
列表
-
集合
-
有序集合
那么就来看下其基本命令吧。
通用命令键:
-
keys * 查看全部键,一般不怎么用。
-
dbsize 查看有多少键
dbsize 效率比较高,直接读取的redis内部缓存的值。
-
exits key 查看是否存在该键。
-
del key 删除某个键。
-
设置键过期 expire key seconds
-
ttl 查看键过期时间
ttl 有3种返回值:
-
大于0或者等于0 为键的过期时间
-
-1 键没有设置过期时间
-
-2 键不存在
- type 查看键的类型
前面提及到了数据结构。
但是数据结构也有内部编码这个东西。
举个例子,比如说list 数据结构,有两种数据编码 linkedlist 和 ziplist 两种内部编码。
那么如何来查看数据编码呢?
可以通过object encoding testlist 来查看
内部编码:
那么内部编码有什么作用呢?
-
内部编码只是针对redis 内部的,对外部基本无感。
-
每种内部编码适合不同的场景,比如说ziplist比较节约内存,linkedlist 性能好一些,可以针对不同的需求,做不同的事情。
然后来谈论一下为什么redis是单线程的原因。
很多时候我们会说多线程的利用率更高,这是针对多核的情况。
而我们现在基本上都是多核,那么为什么是单线程呢?
因为redis的优势在于热数据,什么是热数据呢? 就是操作比较频繁。
那么对于多线程来说,操作频繁是要加锁的,这里面的机制比较消耗性能。
其二,虽然redis是单线程,但是也可以利用io 多路复用技术来解决io问题。
随之而来的单线程的遇到的问题是什么呢? 也是可以马上想到的问题,既然是单线程,那么执行时间应该是比较看重的,如果一个命令执行时间过长,那么是非常致命的。
那么下面就来了解一下数据结构的一些基本知识吧。
- 字符串
字符串说是字符串,但是实际上可以是(json,xml),甚至是二进制(图片、音频、视频)。
当然值也是有限制的,不能超过512mb,一般来说是不会操作的,这种形式都成大文件了。
一些常用命令:
- set hellow world
设置
看到那行有点隐形的字了吗?set key value(ex seconds | px milliseconds )[ nx|xx]
这些是命令提示。
ex 表示过期时间为秒级。
px 表示过期时间为毫秒级。
nx 表示键必须不存在才可以设置成功,用于添加。这个还是比较重要的。
当然也可以这样,setnx hello word2。
这样如果有值的话不能添加。
xx 表示有值的时候才能成功,表示只能用于更新。
也可以使用setxx这样。
setnx 可以为是分布式锁实现的一种方式。https://redis.io/topics/distlock。
当然设置值的方式也可以使用mset。
mset a b c d e f
- get 获取
当然也可以使用mget:
使用mget,可以大大节约网络时间。
虽然redis的读写能力非常高,但是网络可能会成为其中的一个瓶颈,那么使用mget来说还是可以的。然后实际上mget,也是执行多次命令,而不是一个命令。
上图可以看到,其命令数其实是一样的,网络时间大大减少。
- 字符串模式的其他功能,计数
incr,取自increase,这个单词。
incr 有几个返回结果:
-
值不是整数,返回错误。
-
值是证书,返回自增后的结果。
-
键不存在,按照值0自增,返回结果为1,这个东西还是很方便的,我们不需要判断这个值是否存在,减少了我们的逻辑代码。
除了自增命令,还有decr 自减,increby 自增指定数字,decreby自减指定数字,incrbyfloat 自增浮点数
不常用命令:
- 追加值
append key value
- 字符串的长度
- 设置并返回原值
将hello 设置为了workd,然后返回了原先的值。
- 设置指定位置字符
setrang key offset value
基本没人用。
- 获取部分字符
getrang key start end
上面的整理表。
内部编码
字符串类型的内部编码有3中:
-
int 8个字节的长整型
-
embstr 小于等于39个字节的字符串
-
row 大于39个字节的字符串
redis 会根据当前的值类型和长度决定用哪种内部编码实现。
使用场景
- 缓存从redis中获取用户信息
开发提示
- 计数
实际上一个真实的计数系统要考虑的问题会很多:防作弊、按照不同维 度计数,数据持久化到底层数据源等
- 共享session
虽然有些人说这不就是缓存吗?但是其功能主要是共享,所以还是把其定义为共享比较好。
一个分布式Web服务将用户的Session信息(例如用户登 录信息)保存在各自服务器中,这样会造成一个问题,出于负载均衡的考 90
虑,分布式服务会将用户的访问均衡到不同服务器上,用户刷新一次访问可 能会发现需要重新登录,这个问题是用户无法容忍的。
为了解决这个问题,可以使用Redis将用户的Session进行集中管理,如 图2-12所示,在这种模式下只要保证Redis是高可用和扩展性的,每次用户 更新或者查询登录信息都直接从Redis中集中获取
- 限速
很多应用出于安全的考虑,会在每次进行登录时,让用户输入手机验证 码,从而确定是否是用户本人。但是为了短信接口不被频繁访问,会限制用 户每分钟获取验证码的频率,例如一分钟不能超过5次.
结
下一节,hash值。
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