Java从零开始 基础(五)线程同步和通信
2021/8/18 1:36:18
本文主要是介绍Java从零开始 基础(五)线程同步和通信,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
线程同步
- 并发:同一个对象被多个线程同时操作
- 处理并发问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程海鲜修改这个对象,这个时候就需要线程同步
- 线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
- 线程同步 Synchronized:队列 + 锁
- 队列 Queue:数据结构,先进先出
- 锁 lock:保证数据安全。线程进来加上锁,执行完之后解锁,解锁后下一个线程进来
- 锁的缺点:影响性能
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程被挂起
- 加锁/解锁 会导致比较多的上下文切换和调度延时
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置
不安全试例
没有加锁,线程不安全,会出现同一张票卖给两个不同的人
package com.syn; public class UnsafeBuyTicket { public static void main(String[] args) { BuyTicket buyTicket = new BuyTicket(); new Thread(buyTicket, "Jack").start(); new Thread(buyTicket, "Tom").start(); new Thread(buyTicket, "yellow cow").start(); } } class BuyTicket implements Runnable { boolean flag = true; // 停止线程标志位 int ticket_nums = 0; @Override public void run() { while (flag) { try { buy(); // 买票 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public void buy() throws InterruptedException { if (ticket_nums >= 10) { return; } Thread.sleep(100); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到第 " + ticket_nums++ + " 张票"); } } /* yellow cow拿到第 1 张票 Jack拿到第 3 张票 Tom拿到第 2 张票 Tom拿到第 4 张票 yellow cow拿到第 5 张票 Jack拿到第 4 张票 Tom拿到第 6 张票 yellow cow拿到第 6 张票 Jack拿到第 7 张票 Tom拿到第 8 张票 Jack拿到第 9 张票 yellow cow拿到第 8 张票 */
Synchronized 线程锁
-
两种用法:synchronized方法 和 synchronized块
-
同步方法:public synchronized void method(int args){}
- synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方一旦执行,就独占改锁,知道该方法返回残释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
- 缺陷: synchronized 方法会影响效率。所以方法里需要修改内容时才需要锁
-
同步块:synchronized(Obj){}
- Obj 称之为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
-
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器未锁定,锁定并访问
package com.syn; public class SafeBuyTicket { public static void main(String[] args) { BuyTickets buyTicket = new BuyTickets(); new Thread(buyTicket, "Jack").start(); new Thread(buyTicket, "Tom").start(); new Thread(buyTicket, "yellow cow").start(); } } class BuyTickets implements Runnable { boolean flag = true; // 停止线程标志位 int ticket_nums = 1; @Override public void run() { while (flag) { try { buy(); // 买票 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } // synchronized 同步方法 public synchronized void buy() throws InterruptedException { if (ticket_nums >= 10) { return; } Thread.sleep(100); System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "拿到第 " + ticket_nums++ + " 张票"); } } /* Jack拿到第 1 张票 Jack拿到第 2 张票 Jack拿到第 3 张票 Jack拿到第 4 张票 Jack拿到第 5 张票 Jack拿到第 6 张票 Jack拿到第 7 张票 Jack拿到第 8 张票 Jack拿到第 9 张票 */
死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,二导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。
产生死锁的四个必要条件:
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源币阻塞时,对已茶得恣源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
package com.syn; // 死锁:多个线程互相抢占对方需要的资源,形成僵持 public class DeadLock { public static void main(String[] args) { Makeup m1 = new Makeup(0,"Tom"); Makeup m2 = new Makeup(1,"Jack"); m1.start(); m2.start(); } } // 口红 class Lipstick{} // 镜子 class Mirror{} class Makeup extends Thread{ static Lipstick lipstick = new Lipstick(); static Mirror mirror = new Mirror(); int choice; String girlName; Makeup(int choice, String girlName){ this.choice = choice; this.girlName = girlName; } @Override public void run() { // 化妆 try { makeUp(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } // 化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方需要的资源 private void makeUp() throws InterruptedException { if (choice==0){ synchronized (lipstick){ System.out.println(this.girlName+" 获得口红的锁"); Thread.sleep(100); synchronized (mirror){ // 100毫秒后想获得镜子 System.out.println(this.girlName+" 获得镜子的锁"); } } }else { synchronized (mirror){ System.out.println(this.girlName+" 获得镜子的锁"); Thread.sleep(200); synchronized (lipstick){ System.out.println(this.girlName+" 获得口红的锁"); } } } } }
Lock 锁
- 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过业式定父同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访门的工具。锁提供了对共享资源的独古访问,每次只能有一个线程对Lock对象加,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLack 类实现了 Lock,它拥有与 sychronized 相同的并区性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock(可重入锁),可以显式加锁、释放锁。
synchronized 与 Lock 的对比
- Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐或锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有好的扩展性(提供更多的子类)
- 优先使用顺序:Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)>同步方法(在方法体之外)
package com.syn; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class TestLock { public static void main(String[] args) { TestLock2 testLock2 = new TestLock2(); new Thread(testLock2).start(); new Thread(testLock2).start(); new Thread(testLock2).start(); } } class TestLock2 implements Runnable { int ticket_num = 1; // 定义Lock锁 private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run() { while (true) { try { lock.lock(); // 加锁 if (ticket_num <= 10) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(ticket_num++); } else { break; } } finally { lock.unlock(); // 解锁 } } } }
线程通信
生产者消费者模式
是一个问题,并不是23中设计模式之一
应用场景:
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消赛者将仓库中产品取走消费.
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止.
- 如果仓库中放有产品,则消费者寸以將产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为业.
问题:
- 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待.而生产[产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费.
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的:synchronized 可阻止并发更新同一个其享资源,实现了同步;
synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
方法:
- wait() 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,该方法会释放锁
- wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
- notify() 唤醒一个处于等待状态的线程
- notifyAll() 唤醒一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度
- 均是Object类的方法,都只能用在同步方法或同步代码块中使用,否则会抛出:IllegaMonitorStateException
解决方式1:并发协作模型“生产者/ 消费者模式”->管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个 缓冲区
- 生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
解决方式2:并发协作模型“生产者/消费者模式”…>信号灯法
管程法
package com.syn; // 生产者消费者模型:利用缓冲区解决:管程法 public class TestPC { public static void main(String[] args) { SynContainer container = new SynContainer(); new Producer(container).start(); new Consumer(container).start(); } } // 生产者 class Producer extends Thread { SynContainer container; public Producer(SynContainer container) { this.container = container; } // 生产 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println("生产了" + i + " 只鸡"); try { container.push(new Chicken(i)); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } // 消费者 class Consumer extends Thread { SynContainer container; public Consumer(SynContainer container) { this.container = container; } // 消费 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { try { System.out.println("消费了" + container.pop().id + " 只鸡"); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } // 产品 class Chicken { int id; // 产品编号 public Chicken(int id) { this.id = id; } } // 缓冲区 class SynContainer { // 需要一个容器大小 Chicken[] chickens = new Chicken[10]; int count = 0; // 计数器 // 生产者放入产品 public synchronized void push(Chicken chicken) throws InterruptedException { // 如果容器满了,就需要等待消费 if (count == chickens.length) { // 通知消费者消费 生产者等待 this.wait(); } // 如果没有满,就需要丢入产品 chickens[count] = chicken; count++; // 通知消费者消费 notifyAll()唤醒一个对象上所有调用wait()方法的线程 this.notifyAll(); } // 消费者消费产品 public synchronized Chicken pop() throws InterruptedException { // 判断能否消费 if (count == 0) { // 等待生产者生产 消费者等待 this.wait(); } // 如果可以消费 count--; Chicken chicken = chickens[count]; // 吃完了 通知生产者生产 this.notifyAll(); return chicken; } }
信号灯法
package com.syn; // 生产者消费者模型:利用标志位解决,信号灯法 public class TestPC { public static void main(String[] args) { TV tv = new TV(); new Player(tv).start(); new Watcher(tv).start(); } } // 生产者 演员 class Player extends Thread{ TV tv; public Player(TV tv){ this.tv = tv; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { if (i%2==0){ this.tv.play("快乐大本营播放中"); }else { this.tv.play("抖音,记录美好生活"); } } } } // 消费者 观众 class Watcher extends Thread{ TV tv; public Watcher(TV tv){ this.tv = tv; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { tv.watch(); } } } // 产品 节目 class TV { // 演员表演 观众等待 // 观众观看 演员等待 String voice; boolean flag; // 表演 public synchronized void play(String voice) { if (!flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("演员表演了:" + voice); // 通知观众观看 this.notifyAll(); this.voice = voice; this.flag = !this.flag; } // 观看 public synchronized void watch(){ if (flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("观众观看了:" + voice); // 通知演员表演 this.notifyAll(); this.flag = !this.flag; } }
线程池
背景:经常创建和销段、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程涊中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公式交通工具。
好处:
- 提高响应速度 (减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime: 线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
使用:
- JDK 5.0起提体了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void execute(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
Future submit(Callablex task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable - void shutdown() 关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建升返四太同类型的线程池
package com.syn; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class ThreadPool { public static void main(String[] args) { // 创建线程池 参数为 线程池大小 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); // 执行 service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); // 关闭连接 service.shutdown(); } } class MyThread implements Runnable { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } }
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