打方块Demo
2021/8/24 23:39:04
本文主要是介绍打方块Demo,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
using System;--------------创建方块---------------- using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Random = UnityEngine.Random; public class CreatSquare : MonoBehaviour { //方块预设体 [Header("方块预设体")] public GameObject squarePre; //时间间隔 private int interval=3; //定义计时器 private float timer; private void Update() { timer += Time.deltaTime; if (timer > interval) { //生成方块 Instantiate(squarePre, new Vector3(Random.Range(-10, 10), Random.Range(3, 5),Random.Range(-10, 10)), Quaternion.identity); timer = 0; } } } using System;--------------------销毁方块------------------ using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerSquare : MonoBehaviour { //射线信息 private RaycastHit hit; //摄像机的屏幕射线 private Ray cameraRay; //爆炸预设体 public GameObject explosion; //接预设体的物体 private GameObject exp; private void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { //把鼠标的坐标转成屏幕坐标射线 cameraRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //获取屏幕信息 if (Physics.Raycast(cameraRay,out hit)) { //销毁接触到的物体 Destroy(hit.collider.gameObject); //生成爆炸特效 exp= Instantiate(explosion, hit.point, Quaternion.identity); //exp.AddExplosionForce(10000, Vector3.zero,10); //销毁爆炸特效 Destroy(exp,1f); } } } }
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