在canvas中绘制箭头
2021/9/5 6:09:21
本文主要是介绍在canvas中绘制箭头,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
canvas中没有提供绘制箭头的函数,需要自己手动绘制,幸好箭头并不复杂,简单来说箭头由三条线段组成,如下图所示,线段AB、BC和BD,关键在于在给定端点A和B的坐标情况下,如何计算点C和D的坐标。
这里有两个思路可供参考,如下
思路一,利用线段
首先,在线段AB上确定一个点P,接着经过P点画一条直线与AB垂直,最后在直线P点两端确定C和D点。
确定P点坐标,利用三角形相似得,
计算得P的横坐标xp = xb - (xb-xa)*|BP|/|BA|,同样纵坐标yp = yb - (yb-ya)*|BP|/|BA|。
确定直线CD,直线CD垂直于AB,所以:CD斜率*AB斜率=-1,CD斜率k=(xa-xb) / (yb-ya)。
点p经过直线CD,将P点坐标带入斜截式直线方程y=kx+b,得b=yp - k*xp。
确定C点和D点,令线段|CP|的长度为d,根据距离公式计算C和D的坐标即可,但公式很复杂,没推导出来,所以换一个思路:在直线CD上确定一个Q点(Q点横坐标为xa),则C点的坐标与P点坐标计算类似。
此思路需要单独处理直线平行于坐标轴的情况,代码如下:
var x3 = 0, y3 = 0; var x4 = 0, y4 = 0; var d1 = 20; // BP的长度 var d3 = d1/2; // CP的长度 var d2 = Distance(x1, y1, x2, y2); // 求距离 var x5 = (x2 - d1 * (x2 - x1) / d2); // P点(x5,y5) var y5 = (y2 - d1 * (y2 - y1) / d2); if (x1 == x2) { x3 = x5 - d3; x4 = x5 + d3; y3 = y5; y4 = y5; } else if (y1 == y2) { x3 = x5; x4 = x5; y3 = y5 - d3; y4 = y5 + d3; } else { var k = (x1 - x2) / (y2 - y1); var b = y5 - k * x5; var x6 = x1; // Q点(x6,y6) var y6 = k * x6 + b; var d4 = Distance(x5, y5, x6, y6); x3 = (x5 - d3 * (x5 - x6) / d4); y3 = (y5 - d3 * (y5 - y6) / d4); x4 = (x5 + d3 * (x5 - x6) / d4); y4 = (y5 + d3 * (y5 - y6) / d4); }
思路二,利用夹角
线段BC的长度记为L,即|BC|=|BD|=L,记∠ABD为θ,则点D的坐标计算如下:
同理,C的坐标xc = xb - L × cos(α-θ),yc = yd - L × sin(α-θ)。
其中tan(α) = (yb - ya) / (xb - xa),所以α = Math.atan((yb - ya) / (xb - xa)),由于分母有可能是0,所以改用Math.atan2(yb - ya, xb - xa)计算。atan传入一个参数,atan2传入2个参数:分子和分母。
代码如下:
var l = 20; // var a = Math.atan2((y2 - y1), (x2 - x1)); var x3 = x2 - l * Math.cos(a + 30 * Math.PI/180); // θ=30 var y3 = y2 - l * Math.sin(a + 30 * Math.PI/180); var x4 = x2 - l * Math.cos(a - 30 * Math.PI/180); var y4 = y2 - l * Math.sin(a - 30 * Math.PI/180);
最后绘图:
context_.beginPath(); context_.moveTo(x1, y1); context_.lineTo(x2, y2); context_.moveTo(x3, y3); context_.lineTo(x2, y2); context_.lineTo(x4, y4); context_.lineWidth = 5; context_.strokeStyle = "#000000"; context_.stroke();
箭头如下:
错误绘图方式:
箭头顶端多一个歪斜的尖,不美观。
这篇关于在canvas中绘制箭头的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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