C++学习之旅(十四) 内存四区
2021/9/9 7:03:53
本文主要是介绍C++学习之旅(十四) 内存四区,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
学习资料及工具:bilibili视频网站黑马程序员匠心之作,BV1et411b73Z,共大概300+集https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z?p=2
工具:Visual 2015
虽然不是0基础,但是之前感觉之前学过的和没学过一样,所以用0基础视频进行学习,此系列帖子作为笔记使用(主要是字丑)。
核心编程(面向对象编程技术)
正文
1 内存分区模型
C++执行程序时,将内存大方向氛围4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
- 全局区:存放全局变量、静态变量和常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束的时候由操作系统释放
内存四区的意义:
不同的区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU的机器指令
代码区是共享的,目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可(多开)
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了它的命令(防止修改器)
之前写过所有代码都放
全局区:
全局变量和静态变量存放在此
全局区还包含了常量区、字符串常量和其他常量(const修饰的变量)也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
#include<iostream> using namespace std; //全局变量 int g_a = 10;//写在函数外的叫全局变量 int g_b = 10; const int c_g_a = 10;//const修饰的全局常量 const int c_g_b = 10; int main() { //全局区 //全局变量、静态变量、常量 //创建普通局部变量(函数体内的变量都叫局部变量) int a = 10; int b = 10; static int s_a = 10;//静态变量,前面有static static int s_b = 10; const int c_l_a = 10;//const修饰的局部常量 const int c_l_b = 10; cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a <<endl; cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl; cout << "全局变量a的地址为:" << (int)&g_a << endl; cout << "全局变量a的地址为:" << (int)&g_b << endl; cout << "静态变量a的地址为:" << (int)&s_a << endl; cout << "静态变量a的地址为:" << (int)&s_b << endl; cout << "字符串常量的地址为:" << (int)&"hello world" << endl;//双引号里面就是字符串常量 cout << "const修饰的全局变量a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl; cout << "const修饰的全局变量b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl; cout << "const修饰的局部变量b的地址为:" << (int)&c_l_a << endl; cout << "const修饰的局部变量b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl; system("pause"); return 0; }
两个局部不在全局区,其余全局变量、静态变量、常量(字符串常量、const修饰的全局变量)存放于全局区。
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
#include<iostream> using namespace std; //栈区数据:不要返回局部变量的地址 int * func()//返回地址,函数必须解引用 { int a = 10;//局部变量,存放栈区,函数执行完自动释放(变成了随机数) return &a; } int main() { int *p= func();//用指针p接收func的返回值 //利用解引用查看地址中的数据 cout << *p << endl;//系统会默认保存第一次 cout << *p << endl;//第二次系统会自动释放 system("pause"); return 0; }
两次结果如下:
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在 C++中主要依靠new在堆区开辟内存
#include<iostream> using namespace std; int * funcg()//返回地址,函数必须解引用 { //指针本质是局部变量,在栈上,但指针保存的数据放在堆区 int *p = new int(10);//利用new将数据开辟到堆区且会自动返回地址,所以需要指针*p来接收 return p;//返回地址即可 } int main() { int *p = funcg();//用指针p接收func的返回值 cout << *p << endl; cout << *p << endl; system("pause"); return 0; }
结果如下:
1.3 new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
但堆区的数据需要手动释放,利用操作符delete
语法: new 数据类型;
利用new创建的数据,会返回该数据对应类型的指针
#include<iostream> using namespace std; int * funcgx()//返回地址,函数必须解引用 { int *p = new int(10);//利用new将数据开辟到堆区且会自动返回地址,所以需要指针*p来接收 return p;//返回地址即可 } void test01() { int *p = funcgx(); cout << *p << endl; //如果想释放,需要用delete delete p; //cout << *p << endl;//内存已经被释放,再次访问会报错 } void test02() { //创建10个整形数组 int *arr = new int[10];//中括号里的10代表数组中元素的个数,返回线性空间的首地址 for (int i = 0; i < 10; i++) { arr[i] = i + 100;//赋值100到109 } for (int i = 0; i < 10; i++) { cout << arr[i]<<"\t"; } cout << endl; delete[]arr;//释放数组要加中括号 } int main() { test01(); test02(); system("pause"); return 0; }
结果如下:
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