2021-09-05 Java语言基础Day02
2021/9/9 22:37:30
本文主要是介绍2021-09-05 Java语言基础Day02,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
Day02 数据类型转换、运算符
- 今日内容
- 一、数据类型转换
- 1.自动类型转换
- 2.强制类型转换
- 3.ASCII编码表
- 二、算数运算符
- 1.四则与取模运算
- 2.加号的多种用法
- 3.自增自减运算符
- 三、赋值运算符
- 四、比较运算符
- 五、逻辑运算符
- 六、三元运算符
- 七、简单方法定义和调用
- 1.方法入门_概念引入
- 2.方法的定义
- 3.方法的调用
今日内容
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、数据类型转换
Java程序中要求参与的计算的数据,必须要保证数据类型的一致性,如果数据类型不一致将发生类型的转换。
1.自动类型转换
-
当数据类型不一样时,将会发生数据类型转换。
-
自动类型转换(隐式)
特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成。
规则:数据范围从小到大。
自动类型转换(隐式)代码如下
public class Demo01DataType { public static void main(String[] args) { System.out.println(1024); // 这就是一个整数,默认就是int类型 System.out.println(3.14); // 这就是一个浮点数,默认就是double类型 // 左边是long类型,右边是默认的int类型,左右不一样 // 一个等号代表赋值,将右侧的int常量,交给左侧的long变量进行存储 // int --> long,符合了数据范围从小到大的要求 // 这一行代码发生了自动类型转换。 long num1 = 100; System.out.println(num1); // 100 // 左边是double类型,右边是float类型,左右不一样 // float --> double,符合从小到大的规则 // 也发生了自动类型转换 double num2 = 2.5F; System.out.println(num2); // 2.5 // 左边是float类型,右边是long类型,左右不一样 // long --> float,范围是float更大一些,符合从小到大的规则 // 也发生了自动类型转换 float num3 = 30L; System.out.println(num3); // 30.0 } }
2.强制类型转换
-
强制类型转换(显式)
特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。
格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据;
强制类型转换(显式)代码如下
public class Demo02DataType { public static void main(String[] args) { // 左边是int类型,右边是long类型,不一样 // long --> int,不是从小到大 // 不能发生自动类型转换! // 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据; int num = (int) 100L; System.out.println(num);// 100 } }
-
注意事项:
强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出;
强制类型转换数据溢出原理图:
byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”;
byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型,然后再计算;
boolean类型不能发生数据类型转换。
public class Demo02DataType { public static void main(String[] args) { // 左边是int类型,右边是long类型,不一样 // long --> int,不是从小到大 // 不能发生自动类型转换! // 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据; /* int num = (int) 100L; System.out.println(num); */ // long强制转换成为int类型 int num2 = (int) 6000000000L; System.out.println(num2); // 1705032704 // double --> int,强制类型转换 int num3 = (int) 3.99; System.out.println(num3); // 3,这并不是四舍五入,所有的小数位都会被舍弃掉 char zifu1 = 'A'; // 这是一个字符型变量,里面是大写字母A System.out.println(zifu1 + 1); // 66,也就是大写字母A被当做65进行处理 // 计算机的底层会用一个数字(二进制)来代表字符A,就是65 // 一旦char类型进行了数学运算,那么字符就会按照一定的规则翻译成为一个数字 byte num4 = 40; // 注意!右侧的数值大小不能超过左侧的类型范围 byte num5 = 50; // byte + byte --> int + int --> int int result1 = num4 + num5; System.out.println(result1); // 90 short num6 = 60; // byte + short --> int + int --> int // int强制转换为short:注意必须保证逻辑上真实大小本来就没有超过short范围,否则会发生数据溢出 short result2 = (short) (num4 + num6); System.out.println(result2); // 100 } }
3.ASCII编码表
-
数字和字符的对照关系表(编码表):
ASCII码表:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码。
ASCII编码表:
Unicode码表:万国码。也是数字和符号的对照关系,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含有更多字符。
48 - ‘0’
65 - ‘A’
97 - ‘a’
public class Demo03DataTypeChar { public static void main(String[] args) { char zifu1 = '1'; System.out.println(zifu1 + 0); // 49 char zifu2 = 'A'; // 其实底层保存的是65数字 char zifu3 = 'c'; // 左侧是int类型,右边是char类型, // char --> int,确实是从小到大 // 发生了自动类型转换 int num = zifu3; System.out.println(num); // 99 char zifu4 = '中'; // 正确写法 System.out.println(zifu4 + 0); // 20013 } }
二、算数运算符
1.四则与取模运算
运算符:进行特定操作的符号。例如:+
表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20 + 5。又例如:a + b
-
四则运算:
加:+
减:-
乘:*
除:/取模(取余数):%
首先计算得到表达式的结果,然后再打印输出这个结果。
复习一下小学一年级的除法公式:
被除数 / 除数 = 商 … 余数
对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果仍然是整数。只看商,不看余数。
只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义。
-
注意事项:
一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。
public class Demo04Operator { public static void main(String[] args) { // 两个常量之间可以进行数学运算 System.out.println(20 + 30);// 50 // 两个变量之间也可以进行数学运算 int a = 20; int b = 30; System.out.println(a - b); // -10 // 变量和常量之间可以混合使用 System.out.println(a * 10); // 200 int x = 10; int y = 3; int result1 = x / y; System.out.println(result1); // 3 int result2 = x % y; System.out.println(result2); // 余数,模,1 // int + double --> double + double --> double double result3 = x + 2.5; System.out.println(result3); // 12.5 } }
2.加号的多种用法
四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:
- 对于数值来说,那就是加法。
- 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。
char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode - 对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串
public class Demo05Plus { public static void main(String[] args) { // 字符串类型的变量基本使用 // 数据类型 变量名称 = 数据值; String str1 = "Hello"; System.out.println(str1); // Hello System.out.println("Hello" + "World"); // HelloWorld String str2 = "Java"; // String + int --> String System.out.println(str2 + 20); // Java20 // 优先级问题 // String + int + int // String + int // String System.out.println(str2 + 20 + 30); // Java2030 System.out.println(str2 + (20 + 30)); // Java50 } }
3.自增自减运算符
自增运算符:++
自减运算符:–
-
基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1
-
使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num,也可以num++
-
使用方式:
单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。
混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等。
-
使用区别:
在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num;和num++;是完全一样的。
在混合的时候,有【重大区别】
如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。 【先加后用】
如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。 【先用后加】
-
注意事项: 只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。
public class Demo06Operator { public static void main(String[] args) { int num1 = 10; System.out.println(num1); // 10 ++num1; // 单独使用,前++ System.out.println(num1); // 11 num1++; // 单独使用,后++ System.out.println(num1); // 12 System.out.println("================="); // 与打印操作混合的时候 int num2 = 20; // 混合使用,先++,变量立刻马上变成21,然后打印结果21 System.out.println(++num2); // 21 System.out.println(num2); // 21 System.out.println("================="); int num3 = 30; // 混合使用,后++,首先使用变量本来的30,然后再让变量+1得到31 System.out.println(num3++); // 30 System.out.println(num3); // 31 System.out.println("================="); int num4 = 40; // 和赋值操作混合 int result1 = --num4; // 混合使用,前--,变量立刻马上-1变成39,然后将结果39交给result1变量 System.out.println(result1); // 39 System.out.println(num4); // 39 System.out.println("================="); int num5 = 50; // 混合使用,后--,首先把本来的数字50交给result2,然后我自己再-1变成49 int result2 = num5--; System.out.println(result2); // 50 System.out.println(num5); // 49 System.out.println("================="); int x = 10; int y = 20; // 11 + 20 = 31 int result3 = ++x + y--; System.out.println(result3); // 31 System.out.println(x); // 11 System.out.println(y); // 19 // 30++; // 错误写法!常量不可以使用++或者-- } }
三、赋值运算符
-
赋值运算符分为:
基本赋值运算符:就是一个等号“=”,代表将右侧的数据交给左侧的变量。 int a = 30;
复合赋值运算符:
+= a += 3 相当于 a = a + 3
-= b -= 4 相当于 b = b - 4
*= c *= 5 相当于 c = c * 5
/= d /= 6 相当于 d = d / 6
%= e %= 7 相当于 e = e % 7
-
注意事项:
只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。
public class Demo07Operator { public static void main(String[] args) { int a = 10; // 按照公式进行翻译:a = a + 5 // a = 10 + 5; // a = 15; // a本来是10,现在重新赋值得到15 a += 5; System.out.println(a); // 15 int x = 10; // x = x % 3; // x = 10 % 3; // x = 1; // x本来是10,现在重新赋值得到1 x %= 3; System.out.println(x); // 1 // 50 = 30; // 常量不能进行赋值,不能写在赋值运算符的左边。错误写法! byte num = 30; // num = num + 5; // num = byte + int // num = int + int // num = int // num = (byte) int num += 5; System.out.println(num); // 35 } }
四、比较运算符
-
比较运算符:
大于: >
小于: <
大于等于: >=
小于等于: <=
相等: == 【两个等号连写才是相等,一个等号代表的是赋值】
不相等: != -
注意事项:
比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false
如果进行多次判断,不能连着写。
数学当中的写法,例如:1 < x < 3
程序当中【不允许】这种写法。
public class Demo08Operator { public static void main(String[] args) { System.out.println(10 > 5); // true int num1 = 10; int num2 = 12; System.out.println(num1 < num2); // true System.out.println(num2 >= 100); // false System.out.println(num2 <= 100); // true System.out.println(num2 <= 12); // true System.out.println("==============="); System.out.println(10 == 10); // true System.out.println(20 != 25); // true System.out.println(20 != 20); // false int x = 2; // System.out.println(1 < x < 3); // 错误写法!编译报错!不能连着写。 } }
五、逻辑运算符
- 与(并且) && 全都是true,才是true;否则就是false
- 或(或者) || 至少一个是true,就是true;全都是false,才是false
- 非(取反) ! 本来是true,变成false;本来是false,变成true
与“&&”,或“||”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。
-
注意事项:
逻辑运算符只能用于boolean值。
与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。
与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。
两个条件:条件A && 条件B
多个条件:条件A && 条件B && 条件C
TIPS:
对于1 < x < 3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来:
int x = 2; 1 < x && x < 3
public class Demo09Logic { public static void main(String[] args) { System.out.println(true && false); // false // true && true --> true System.out.println(3 < 4 && 10 > 5); // true System.out.println("============"); System.out.println(true || false); // true System.out.println(true || true); // true System.out.println(false || false); // false System.out.println("============"); System.out.println(true); // true System.out.println(!true); // false System.out.println("============"); int a = 10; // false && ... System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // false System.out.println(a); // 10 System.out.println("============"); int b = 20; // true || ... System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // true System.out.println(b); // 20 } }
六、三元运算符
-
一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减–
-
二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=
-
三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。
-
格式:
数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;
-
流程:
首先判断条件是否成立:
如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量; 如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量; 二者选其一。
-
注意事项:
必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。
三元运算符的结果必须被使用。
public class Demo10Operator { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 20; // 数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B; // 判断a > b是否成立,如果成立将a的值赋值给max;如果不成立将b的值赋值给max。二者选其一 int max = a > b ? a : b; // 最大值的变量 System.out.println("最大值:" + max); // 20 // int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 错误写法! System.out.println(a > b ? a : b); // 正确写法! // a > b ? a : b; // 错误写法! } }
七、简单方法定义和调用
1.方法入门_概念引入
我们在学习运算符的时候,都为每个运算符单独的创建一个新的类和main方
法,我们会发现这样编写代码非常的繁琐,而且重复的代码过多。能否避免这些重复的代码呢,就需要使用方法来实现。
方法:就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。
当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。
2.方法的定义
-
定义一个方法的格式:
public static void 方法名称() { 方法体 }
-
方法名称的命名规则和变量一样,使用小驼峰。
-
方法体:也就是大括号当中可以包含任意条语句。
-
注意事项:
方法定义的先后顺序无所谓。
方法的定义不能产生嵌套包含关系。
方法定义好了之后,不会执行的。如果要想执行,一定要进行方法的【调用】。
public class Demo11Method { public static void main(String[] args) { } // 厨子 public static void cook() { System.out.println("洗菜"); System.out.println("切菜"); System.out.println("炒菜"); System.out.println("装盘"); } // 我 public static void me() { System.out.println("吃"); } // 小商贩 public static void seller() { System.out.println("运输到农贸市场"); System.out.println("抬高价格"); System.out.println("吆喝"); System.out.println("卖给厨子"); } // 农民伯伯 public static void farmer() { System.out.println("播种"); System.out.println("浇水"); System.out.println("施肥"); System.out.println("除虫"); System.out.println("收割"); System.out.println("卖给小商贩"); } }
3.方法的调用
-
如何调用方法,格式:
方法名称();
public class Demo11Method { public static void main(String[] args) { farmer(); // 调用农民的方法 seller(); // 调用小商贩的方法 cook(); // 调用厨子的方法 me(); // 调用我自己的方法 } // 厨子 public static void cook() { System.out.println("洗菜"); System.out.println("切菜"); System.out.println("炒菜"); System.out.println("装盘"); } // 我 public static void me() { System.out.println("吃"); } // 小商贩 public static void seller() { System.out.println("运输到农贸市场"); System.out.println("抬高价格"); System.out.println("吆喝"); System.out.println("卖给厨子"); } // 农民伯伯 public static void farmer() { System.out.println("播种"); System.out.println("浇水"); System.out.println("施肥"); System.out.println("除虫"); System.out.println("收割"); System.out.println("卖给小商贩"); } }
这篇关于2021-09-05 Java语言基础Day02的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
- 2024-11-28MQ底层原理资料详解:新手入门教程
- 2024-11-28MQ项目开发资料详解:新手入门教程
- 2024-11-28MQ项目开发资料详解:入门与初级用户指南
- 2024-11-28MQ消息队列资料入门教程
- 2024-11-28MQ消息队列资料:新手入门详解
- 2024-11-28MQ消息中间件资料详解与应用教程
- 2024-11-28MQ消息中间件资料入门教程
- 2024-11-28MQ源码资料详解与入门教程
- 2024-11-28MQ源码资料入门教程
- 2024-11-28RocketMQ底层原理资料详解