2021-09-05 Java语言基础Day02

2021/9/9 22:37:30

本文主要是介绍2021-09-05 Java语言基础Day02,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

Day02 数据类型转换、运算符

  • 今日内容
  • 一、数据类型转换
    • 1.自动类型转换
    • 2.强制类型转换
    • 3.ASCII编码表
  • 二、算数运算符
    • 1.四则与取模运算
    • 2.加号的多种用法
    • 3.自增自减运算符
  • 三、赋值运算符
  • 四、比较运算符
  • 五、逻辑运算符
  • 六、三元运算符
  • 七、简单方法定义和调用
    • 1.方法入门_概念引入
    • 2.方法的定义
    • 3.方法的调用


今日内容

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、数据类型转换

Java程序中要求参与的计算的数据,必须要保证数据类型的一致性,如果数据类型不一致将发生类型的转换。

1.自动类型转换

  • 当数据类型不一样时,将会发生数据类型转换。

  • 自动类型转换(隐式)

    特点:代码不需要进行特殊处理,自动完成。

    规则:数据范围从小到大。

自动类型转换(隐式)代码如下

public class Demo01DataType {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(1024); // 这就是一个整数,默认就是int类型
		System.out.println(3.14); // 这就是一个浮点数,默认就是double类型
		
		// 左边是long类型,右边是默认的int类型,左右不一样
		// 一个等号代表赋值,将右侧的int常量,交给左侧的long变量进行存储
		// int --> long,符合了数据范围从小到大的要求
		// 这一行代码发生了自动类型转换。
		long num1 = 100;
		System.out.println(num1); // 100
		
		// 左边是double类型,右边是float类型,左右不一样
		// float --> double,符合从小到大的规则
		// 也发生了自动类型转换
		double num2 = 2.5F;
		System.out.println(num2); // 2.5
		
		// 左边是float类型,右边是long类型,左右不一样
		// long --> float,范围是float更大一些,符合从小到大的规则
		// 也发生了自动类型转换
		float num3 = 30L;
		System.out.println(num3); // 30.0
	}
}

2.强制类型转换

  • 强制类型转换(显式)

    特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。

    格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据;

强制类型转换(显式)代码如下

public class Demo02DataType {
	public static void main(String[] args) {
		// 左边是int类型,右边是long类型,不一样
		// long --> int,不是从小到大
		// 不能发生自动类型转换!
		// 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据;
		int num = (int) 100L;
		System.out.println(num);// 100
	}
}
  • 注意事项:

    强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出;

    强制类型转换数据溢出原理图:
    在这里插入图片描述

    byte/short/char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”;

    byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型,然后再计算;

    boolean类型不能发生数据类型转换。

public class Demo02DataType {
	public static void main(String[] args) {
		// 左边是int类型,右边是long类型,不一样
		// long --> int,不是从小到大
		// 不能发生自动类型转换!
		// 格式:范围小的类型 范围小的变量名 = (范围小的类型) 原本范围大的数据;
		/*
		int num = (int) 100L;
		System.out.println(num);
		*/
		// long强制转换成为int类型
		int num2 = (int) 6000000000L;
		System.out.println(num2); // 1705032704
		
		// double --> int,强制类型转换
		int num3 = (int) 3.99;
		System.out.println(num3); // 3,这并不是四舍五入,所有的小数位都会被舍弃掉
		
		char zifu1 = 'A'; // 这是一个字符型变量,里面是大写字母A
		System.out.println(zifu1 + 1); // 66,也就是大写字母A被当做65进行处理
		// 计算机的底层会用一个数字(二进制)来代表字符A,就是65
		// 一旦char类型进行了数学运算,那么字符就会按照一定的规则翻译成为一个数字
		
		byte num4 = 40; // 注意!右侧的数值大小不能超过左侧的类型范围
		byte num5 = 50;
		// byte + byte --> int + int --> int
		int result1 = num4 + num5;
		System.out.println(result1); // 90
		
		short num6 = 60;
		// byte + short --> int + int --> int
		// int强制转换为short:注意必须保证逻辑上真实大小本来就没有超过short范围,否则会发生数据溢出
		short result2 = (short) (num4 + num6);
		System.out.println(result2); // 100
	}
}

3.ASCII编码表

  • 数字和字符的对照关系表(编码表):

    ASCII码表:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码。

    ASCII编码表:
    在这里插入图片描述

    Unicode码表:万国码。也是数字和符号的对照关系,开头0-127部分和ASCII完全一样,但是从128开始包含有更多字符。

    48 - ‘0’
    65 - ‘A’
    97 - ‘a’

public class Demo03DataTypeChar {
	public static void main(String[] args) {
		char zifu1 = '1';
		System.out.println(zifu1 + 0); // 49
		
		char zifu2 = 'A'; // 其实底层保存的是65数字
		
		char zifu3 = 'c';
		// 左侧是int类型,右边是char类型,
		// char --> int,确实是从小到大
		// 发生了自动类型转换
		int num = zifu3;
		System.out.println(num); // 99
		
		char zifu4 = '中'; // 正确写法
		System.out.println(zifu4 + 0); // 20013
	}
}

二、算数运算符

1.四则与取模运算

运算符:进行特定操作的符号。例如:+
表达式:用运算符连起来的式子叫做表达式。例如:20 + 5。又例如:a + b

  • 四则运算:

    加:+
    减:-
    乘:*
    除:/

    取模(取余数):%

首先计算得到表达式的结果,然后再打印输出这个结果。

复习一下小学一年级的除法公式:
被除数 / 除数 = 商 … 余数

对于一个整数的表达式来说,除法用的是整除,整数除以整数,结果仍然是整数。只看商,不看余数。

只有对于整数的除法来说,取模运算符才有余数的意义。

  • 注意事项:

    一旦运算当中有不同类型的数据,那么结果将会是数据类型范围大的那种。

public class Demo04Operator {
	public static void main(String[] args) {
		// 两个常量之间可以进行数学运算
		System.out.println(20 + 30);// 50
		
		// 两个变量之间也可以进行数学运算
		int a = 20;
		int b = 30;
		System.out.println(a - b); // -10
		
		// 变量和常量之间可以混合使用
		System.out.println(a * 10); // 200
		
		int x = 10;
		int y = 3;
		
		int result1 = x / y;
		System.out.println(result1); // 3
		
		int result2 = x % y;
		System.out.println(result2); // 余数,模,1
		
		// int + double --> double + double --> double
		double result3 = x + 2.5;
		System.out.println(result3); // 12.5
	}
}

2.加号的多种用法

四则运算当中的加号“+”有常见的三种用法:

  1. 对于数值来说,那就是加法。
  2. 对于字符char类型来说,在计算之前,char会被提升成为int,然后再计算。
    char类型字符,和int类型数字,之间的对照关系表:ASCII、Unicode
  3. 对于字符串String(首字母大写,并不是关键字)来说,加号代表字符串连接操作。
    任何数据类型和字符串进行连接的时候,结果都会变成字符串
public class Demo05Plus {
	public static void main(String[] args) {
		// 字符串类型的变量基本使用
		// 数据类型 变量名称 = 数据值;
		String str1 = "Hello";
		System.out.println(str1); // Hello
		
		System.out.println("Hello" + "World"); // HelloWorld
		
		String str2 = "Java";
		// String + int --> String
		System.out.println(str2 + 20); // Java20
		
		// 优先级问题
		// String + int + int
		// String		+ int
		// String
		System.out.println(str2 + 20 + 30); // Java2030
		
		System.out.println(str2 + (20 + 30)); // Java50
	}
}

3.自增自减运算符

自增运算符:++
自减运算符:–

  • 基本含义:让一个变量涨一个数字1,或者让一个变量降一个数字1

  • 使用格式:写在变量名称之前,或者写在变量名称之后。例如:++num,也可以num++

  • 使用方式:

    单独使用:不和其他任何操作混合,自己独立成为一个步骤。

    混合使用:和其他操作混合,例如与赋值混合,或者与打印操作混合,等。

  • 使用区别:

    在单独使用的时候,前++和后++没有任何区别。也就是:++num;和num++;是完全一样的。

    在混合的时候,有【重大区别】

    如果是【前++】,那么变量【立刻马上+1】,然后拿着结果进行使用。 【先加后用】

    如果是【后++】,那么首先使用变量本来的数值,【然后再让变量+1】。 【先用后加】

  • 注意事项: 只有变量才能使用自增、自减运算符。常量不可发生改变,所以不能用。

public class Demo06Operator {
	public static void main(String[] args) {
		int num1 = 10;
		System.out.println(num1); // 10
		++num1; // 单独使用,前++
		System.out.println(num1); // 11
		num1++; // 单独使用,后++
		System.out.println(num1); // 12
		System.out.println("=================");
		
		// 与打印操作混合的时候
		int num2 = 20;
		// 混合使用,先++,变量立刻马上变成21,然后打印结果21
		System.out.println(++num2); // 21
		System.out.println(num2); // 21
		System.out.println("=================");
		
		int num3 = 30;
		// 混合使用,后++,首先使用变量本来的30,然后再让变量+1得到31
		System.out.println(num3++); // 30
		System.out.println(num3); // 31
		System.out.println("=================");
		
		int num4 = 40;
		// 和赋值操作混合
		int result1 = --num4; // 混合使用,前--,变量立刻马上-1变成39,然后将结果39交给result1变量
		System.out.println(result1); // 39
		System.out.println(num4); // 39
		System.out.println("=================");
		
		int num5 = 50;
		// 混合使用,后--,首先把本来的数字50交给result2,然后我自己再-1变成49
		int result2 = num5--;
		System.out.println(result2); // 50
		System.out.println(num5); // 49
		System.out.println("=================");
		
		int x = 10;
		int y = 20;
		// 11 + 20 = 31
		int result3 = ++x + y--;
		System.out.println(result3); // 31
		System.out.println(x); // 11
		System.out.println(y); // 19
		
		// 30++; // 错误写法!常量不可以使用++或者--
	}
}

三、赋值运算符

  • 赋值运算符分为:

    基本赋值运算符:就是一个等号“=”,代表将右侧的数据交给左侧的变量。 int a = 30;

    复合赋值运算符:

    += a += 3 相当于 a = a + 3

    -= b -= 4 相当于 b = b - 4

    *= c *= 5 相当于 c = c * 5

    /= d /= 6 相当于 d = d / 6

    %= e %= 7 相当于 e = e % 7

  • 注意事项:
    只有变量才能使用赋值运算符,常量不能进行赋值。
    复合赋值运算符其中隐含了一个强制类型转换。

public class Demo07Operator {
	public static void main(String[] args) {
		int a = 10;
		// 按照公式进行翻译:a = a + 5
		// a = 10 + 5;
		// a = 15;
		// a本来是10,现在重新赋值得到15
		a += 5; 
		System.out.println(a); // 15
		
		int x = 10;
		// x = x % 3;
		// x = 10 % 3;
		// x = 1;
		// x本来是10,现在重新赋值得到1
		x %= 3;
		System.out.println(x); // 1
		
		// 50 = 30; // 常量不能进行赋值,不能写在赋值运算符的左边。错误写法!
		
		byte num = 30;
		// num = num + 5;
		// num = byte + int
		// num = int + int
		// num = int
		// num = (byte) int
		num += 5;
		System.out.println(num); // 35
	}
}

四、比较运算符

  • 比较运算符:

    大于: >
    小于: <
    大于等于: >=
    小于等于: <=
    相等: == 【两个等号连写才是相等,一个等号代表的是赋值】
    不相等: !=

  • 注意事项:

    比较运算符的结果一定是一个boolean值,成立就是true,不成立就是false

    如果进行多次判断,不能连着写。

数学当中的写法,例如:1 < x < 3

程序当中【不允许】这种写法。

public class Demo08Operator {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(10 > 5); // true
		int num1 = 10;
		int num2 = 12;
		System.out.println(num1 < num2); // true
		System.out.println(num2 >= 100); // false
		System.out.println(num2 <= 100); // true
		System.out.println(num2 <= 12); // true
		System.out.println("===============");
		
		System.out.println(10 == 10); // true
		System.out.println(20 != 25); // true
		System.out.println(20 != 20); // false
		
		int x = 2;
		// System.out.println(1 < x < 3); // 错误写法!编译报错!不能连着写。
	}
}

五、逻辑运算符

  • 与(并且) && 全都是true,才是true;否则就是false
  • 或(或者) || 至少一个是true,就是true;全都是false,才是false
  • 非(取反) ! 本来是true,变成false;本来是false,变成true

与“&&”,或“||”,具有短路效果:如果根据左边已经可以判断得到最终结果,那么右边的代码将不再执行,从而节省一定的性能。

  • 注意事项:

    逻辑运算符只能用于boolean值。

    与、或需要左右各自有一个boolean值,但是取反只要有唯一的一个boolean值即可。

    与、或两种运算符,如果有多个条件,可以连续写。

    两个条件:条件A && 条件B

    多个条件:条件A && 条件B && 条件C

TIPS:
对于1 < x < 3的情况,应该拆成两个部分,然后使用与运算符连接起来:

int x = 2;
1 < x && x < 3
public class Demo09Logic {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(true && false); // false
		// true && true --> true
		System.out.println(3 < 4 && 10 > 5); // true
		System.out.println("============");
		
		System.out.println(true || false); // true
		System.out.println(true || true); // true
		System.out.println(false || false); // false
		System.out.println("============");
		
		System.out.println(true); // true
		System.out.println(!true); // false	
		System.out.println("============");
		
		int a = 10;
		// false && ...
		System.out.println(3 > 4 && ++a < 100); // false
		System.out.println(a); // 10
		System.out.println("============");
		
		int b = 20;
		// true || ...
		System.out.println(3 < 4 || ++b < 100); // true
		System.out.println(b); // 20
	}
}

六、三元运算符

  • 一元运算符:只需要一个数据就可以进行操作的运算符。例如:取反!、自增++、自减–

  • 二元运算符:需要两个数据才可以进行操作的运算符。例如:加法+、赋值=

  • 三元运算符:需要三个数据才可以进行操作的运算符。

  • 格式:

    数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;

  • 流程:

    首先判断条件是否成立:

     如果成立为true,那么将表达式A的值赋值给左侧的变量;
     如果不成立为false,那么将表达式B的值赋值给左侧的变量;
     二者选其一。
    
  • 注意事项:

    必须同时保证表达式A和表达式B都符合左侧数据类型的要求。

    三元运算符的结果必须被使用。

public class Demo10Operator {
	public static void main(String[] args) {
		int a = 10;
		int b = 20;
		
		// 数据类型 变量名称 = 条件判断 ? 表达式A : 表达式B;
		// 判断a > b是否成立,如果成立将a的值赋值给max;如果不成立将b的值赋值给max。二者选其一
		int max = a > b ? a : b; // 最大值的变量
		System.out.println("最大值:" + max); // 20
		
		// int result = 3 > 4 ? 2.5 : 10; // 错误写法!
		
		System.out.println(a > b ? a : b); // 正确写法!
		
		// a > b ? a : b; // 错误写法!
	}
}

七、简单方法定义和调用

1.方法入门_概念引入

我们在学习运算符的时候,都为每个运算符单独的创建一个新的类和main方
法,我们会发现这样编写代码非常的繁琐,而且重复的代码过多。能否避免这些重复的代码呢,就需要使用方法来实现。

方法:就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。

当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。

2.方法的定义

  • 定义一个方法的格式:

    public static void 方法名称() {
    	方法体
    }
    
  • 方法名称的命名规则和变量一样,使用小驼峰。

  • 方法体:也就是大括号当中可以包含任意条语句。

  • 注意事项:

    方法定义的先后顺序无所谓。

    方法的定义不能产生嵌套包含关系。

    方法定义好了之后,不会执行的。如果要想执行,一定要进行方法的【调用】。

public class Demo11Method {
	
	public static void main(String[] args) {


	}
	
	// 厨子
	public static void cook() {
		System.out.println("洗菜");
		System.out.println("切菜");
		System.out.println("炒菜");
		System.out.println("装盘");
	}
	
	// 我
	public static void me() {
		System.out.println("吃");
	}
	
	// 小商贩
	public static void seller() {
		System.out.println("运输到农贸市场");
		System.out.println("抬高价格");
		System.out.println("吆喝");
		System.out.println("卖给厨子");
	}
	
	// 农民伯伯
	public static void farmer() {
		System.out.println("播种");
		System.out.println("浇水");
		System.out.println("施肥");
		System.out.println("除虫");
		System.out.println("收割");
		System.out.println("卖给小商贩");
	}
}

3.方法的调用

  • 如何调用方法,格式:

    方法名称();
    
public class Demo11Method {
	
	public static void main(String[] args) {
		farmer(); // 调用农民的方法
		seller(); // 调用小商贩的方法
		cook(); // 调用厨子的方法
		me(); // 调用我自己的方法
	}
	
	// 厨子
	public static void cook() {
		System.out.println("洗菜");
		System.out.println("切菜");
		System.out.println("炒菜");
		System.out.println("装盘");
	}
	
	// 我
	public static void me() {
		System.out.println("吃");
	}
	
	// 小商贩
	public static void seller() {
		System.out.println("运输到农贸市场");
		System.out.println("抬高价格");
		System.out.println("吆喝");
		System.out.println("卖给厨子");
	}
	
	// 农民伯伯
	public static void farmer() {
		System.out.println("播种");
		System.out.println("浇水");
		System.out.println("施肥");
		System.out.println("除虫");
		System.out.println("收割");
		System.out.println("卖给小商贩");
	}
}


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