常见的五种排序算法及其它算法知识
2021/9/10 11:04:44
本文主要是介绍常见的五种排序算法及其它算法知识,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
排序算法
这篇文章中所使用的配图均为网图
这篇文章将会讲解排序算法、对数器、以及如何判定一个算法是否是稳定的
请注意,每个人对算法的思考方式都是不一样的,所以写出来的算法都会存在相对差异,但是算法的思想才是最重要的
排序算法在编程中太常用了,我们很多时候都是调用编程语言中提供的排序算法(多为归并与快排),但是知道原理就能更好地选择某种排序算法,或者用改写后的排序算法来解决实际应用中的问题
其他知识
关于整型的二进制位
public static void PrintIntegerBinary(int source) { int flag = 0; for(int i = 31;i >= 0; i--) { flag++; int bin = 1 << i; Console.Write((bin & source) == 0 ? 0 : 1); if (flag % 4 == 0) Console.Write(" "); } Console.WriteLine(); }
两数交换
class MySort { // 常见的写法 public static void Swap(int[] array, int m, int n) { int temp = array[m]; array[m] = array[n]; array[n] = temp; } // 整型边界值 -2^31 - 2^31 - 1 // 我的写法 在两数相加越整型边界时失效 public static void MySwap(int[] array, int m, int n) { array[m] = array[m] + array[n]; array[n] = array[m] - array[n]; array[m] = array[m] - array[n]; } // 一个数 被异或两次同一个数则得到这个数本身 // 骚气的位运算写法 在两指针指向同一块内存区域时失效 public static void SwapPlus(int[] array, int m, int n) { array[m] = array[m] ^ array[n]; array[n] = array[m] ^ array[n]; array[m] = array[m] ^ array[n]; } }
冒泡排序
时间复杂度O(N ^ 2)
- 从初始位置开始,若下一个数比当前位置的数小,则两数交换,直到数据被完全遍历完毕,此时最大的数据将会出现在数据的最右边
- 重复同一步骤,但结束位置将是此前 数据规模 - 1位置
- 直到已完成排序的数据规模 等于初始的数据规模,此时,整体数据已有序
class MySort { // 冒泡排序 public static void BubbleSort(int[] array) { // 如果只有一个数,那么它本身就是有序的 if (array == null || array.Length < 2) return; for (int end = array.Length - 1; end > 0; end--) { for(int i = 0;i < end; i++) { if(array[i] > array[i + 1]) Swap(array, i, i + 1); } } } }
选择排序
时间复杂度O(N ^ 2)
- 存在一指针,该指针指向数据的起始位置
- 从未排序区域初始位置开始,若下一个数比当前位置的数小,指针指向下一个数据
- 数据被完全遍历后,此时已经选出未排序区域中最小的数,将其放在未排序区域的第一个位置
- 完成以上步骤后,指针后移一位,重复以上步骤
- 直到排序区域数据规模等于初始数据规模,排序完毕
class MySort { // 每次选一个最小值放在最左边 (也可以写成每一次选一个最大值放在最右边原理都是一样的) public static void SelectionSort(int[] array) { if (array == null || array.Length < 2) return; // 最小值的索引 int minIndex; for(int i = 0;i < array.Length; i++) { minIndex = i; for(int j = i + 1;j < array.Length; j++) { if(array[j] < array[minIndex]) minIndex = j; } Swap(array, minIndex, i); } } }
对数器
如何验证自己写的算法是否是正确的?手写数据?
- 数据的规模
- 数据本身值的大小
- 测试的问题规模
对数器的作用在于,利用老的算法或效率较差但是结果无异议的算法,来验证新的算法是否是正确的,对数器是非常好用的!
class SortedTest { // 复制一个数组 public static int[] CopyIntArray(int[] array) { int[] tmp = new int[array.Length]; for(int i = 0;i < array.Length; i++) { tmp[i] = array[i]; } return tmp; } // 创建随机数据 public static int[] CreateRandomIntArray(int minVal, int maxVal, int minArrayLength, int maxArrayLength) { Random random = new Random(); int[] tmp = new int[random.Next(minArrayLength, maxArrayLength)]; for(int i = 0;i < tmp.Length; i++) { tmp[i] = random.Next(minVal, maxVal); } return tmp; } // 判断两个数组是否相等 public static bool ArrayIsEqual(int[] arr1, int[] arr2) { if (arr1 == null || arr2 == null) return false; if (arr1.Length != arr2.Length) return false; for(int i = 0;i < arr1.Length; i++) { if (arr1[i] != arr2[i]) return false; } return true; } // 打印数组到终端 用于异常调试 public static void PrintIntArray(int[] array, string explain) { Console.Write(explain + ": [ "); for (int i = 0;i < array.Length;i++) { Console.Write(array[i] + " "); } Console.Write(" ]"); Console.WriteLine(); } }
对数器的使用
public static void Main(string[] args) { // 最小值 int minVal = -10000; // 最大值 int maxVal = 10000; // 数组的最小长度 int minLength = 0; // 数组的最大长度 int maxLength = 10000; // 要测试的次数 int numberOfTest = 100; bool flag = true; for (int i = 0; i < numberOfTest; i++) { // 原数组保留 int[] sourceArray = SortedTest.CreateRandomIntArray(minVal, maxVal, minLength, maxLength); // 复制两组数据,分别测试两种方法 int[] testArrayOne = SortedTest.CopyIntArray(sourceArray); int[] testArrayTwo = SortedTest.CopyIntArray(sourceArray); // 调用一个排序方法 MySort.BubbleSort(testArrayOne); // 再调用一个排序方法 MySort.IterationMergeSort(testArrayTwo); if (SortedTest.ArrayIsEqual(testArrayOne, testArrayTwo) == false) { Console.WriteLine("排序出错,出错数据如下:"); SortedTest.PrintIntArray(sourceArray, "源数据"); SortedTest.PrintIntArray(testArrayOne, "排序一"); SortedTest.PrintIntArray(testArrayTwo, "排序二"); flag = false; break; } } if (flag == true) Console.WriteLine("Nice Sort"); }
插入排序
时间复杂度O(N^2)
- 将数据划分为有序区域与未排序区域
- 命中有序区域中的后一个数,也就是未排序区域的第一个数
- 若该数的上一个数比该数小,则将该数与上一个数做交换,直到该条件不满足或已经到数据最左端则停止该过程 (此过程类似插入所以叫做插入排序)
- 当待排序区域数据为空时,所有数据排序完毕
插入排序类似扑克牌整理的过程
class MySort { // 插入排序 public static void InsertionSort(int[] array) { if (array == null || array.Length < 2) return; // i 是有序区域的变量 for(int i = 0;i < array.Length - 1;i++) { // j作为有序区域后的一个变量 不断在有序区域中寻找自己的 for(int j = i + 1; j > 0 && array[j - 1] > array[j]; j--) { Swap(array, j - 1, j); } } } }
分治
分治,字面上的解释是“分而治之”,就是把一个复杂的问题分成两个或更多的相同或相似的子问题,再把子问题分成更小的子问题……直到最后子问题可以简单的直接求解,原问题的解即子问题的解的合并。在计算机科学中,分治法就是运用分治思想的一种很重要的算法。分治法是很多高效算法的基础,如排序算法(快速排序,归并排序),傅立叶变换(快速傅立叶变换)等等。
归并排序
时间复杂度O(N * logN)
核心
- 将两组有序的数据合并为一组有序的数据
- 将大规模的数据拆分为个数为1的有序数据 (若数据只有一个时,则该数据必然是有序的)
- 从小规模的有序数据向大规模数据进行合并
递归写法
class MySort { public static void MergeSort(int[] array) { if (array == null || array.Length < 2) return; MergeProcess(array, 0, array.Length - 1); } public static void MergeProcess(int[] array, int L, int R) { if (L == R) return; int mid = L + ((R - L) >> 1); MergeProcess(array, L, mid); MergeProcess(array, mid + 1, R); Merge(array, L, mid, R); } // 数组合并 public static void Merge(int[] array, int L, int M, int R) { // 将两个有序数组归并到tmp临时数组中 int[] tmp = new int[R - L + 1]; // left1是最左边起始位置 int left1 = L; // left2是从中点之后的一个位置作为起始位置 int left2 = M + 1; for(int i = 0;i < tmp.Length; i++) { if (left1 <= M && left2 <= R) tmp[i] = array[left1] < array[left2] ? array[left1++] : array[left2++]; else if (left1 <= M) tmp[i] = array[left1++]; else if (left2 <= R) tmp[i] = array[left2++]; } for(int i = 0;i < tmp.Length; i++) { array[L + i] = tmp[i]; } } }
非递归
- 既然已经知道了数据最终会被拆分成规模为1的数据,那么迭代时我们可以直接将1做为起始步长进行衡量要合并的数据
- 步长每次会被 * 2,这是因为有序数据的规模也是这样增长的
class MySort { public static void IterationMergeSort(int[] array) { if (array == null || array.Length < 2) return; int step = 1; // 步长一定小于数组总长度 int L, M, R; while(step < array.Length) { L = 0; // 当前指向的那个数也一定小于数组长度 while (L < array.Length) { // 数组长度减去L得到差值,差值小于步长说明L - arr.Length之间已经没有或刚好只有step个数了,那么中点位置就等于最末尾的数 M = array.Length - L >= step ? L + step - 1 : array.Length - 1; // 数组长度减去1再减M得到差值,差值大于步长说明M - arr.Length之间已经没有或刚好只有step个数了,那么R位置就等于最末尾的数 R = array.Length - 1 - M >= step ? M + step : array.Length - 1; Merge(array, L, M, R); // 如果最右边的数此时已经处于最末尾了,那么说明在该step长度下整个数组已经完全Merge完毕就可以退出了 if (R == array.Length - 1) break; // 如果此时最右边还有数字,那么L往后挪一位来到下一个位置 L = R + 1; } // 如果步长已经比数组的一半还要大,那么说明整个数组已经Merge完毕了,此时整组数据已经排序完毕了 // 因为整型除法是向下取整的,导致信息丢失,所以不能写 >= (大于等于) if (step > array.Length / 2) break; // * 2的操作可以写成向左位移一位的写法 step <<= 1; } } }
快速排序
时间复杂度O(N * logN)
- 选出一组数据中最右边的数,以该数为基准
- 划分两个数据区域分别是小于区域与大于区域
- 指针指向未划分区域中的首个数据,与基数做比较
- 如果比基数小,则,小于区扩容,并将该数放在小于区域末尾处,然后指针后移
- 如果比基数大或等于基数,则,大于区扩容,并将该数放在大于区域起始处,指针不变
快排一
初级快排也可以加入随机方法将概率进行散列......
class MySort { public static void QuickSort(int[] array) { if (array == null || array.Length < 2) return; QuickProcess(array, 0, array.Length - 1); } public static void QuickProcess(int[] array, int L, int R) { // 当R == L时,数据中只包含一个数据,一个数据必有序 // 当R < L时,该组数据无效 if (R <= L) return; // 初级快排版本 将数据分为大于区域和小于区域 此时mid位置已经完成排序 int mid = Partition1(array, L, R); // 递归左边的数据 QuickProcess(array, L, mid - 1); // 递归右边的数据 QuickProcess(array, mid + 1, R); } // 第一种快排 public static int Partition1(int[] array, int L, int R) { // 小于区域初始时处于组数据的最左边 - 1位置 int less = L - 1; // 大于区域处于数据的最右边位置,因为还包含基数 int more = R; // 指针指向组数最左边的起始位置 int index = L; // 如果指针与大于区域相撞,则该过程已被完成 while(index < more) { if (array[index] < array[R]) // 小于区域 Swap(array, index++, ++less); else // 大于区域 Swap(array, index, --more); } // 最后将基数放在中间位置 Swap(array, more, R); return more; } }
非递归
任何递归版本的代码都可以使用栈进行重写,这是因为递归本身就是方法入栈出栈的过程
二叉树的前序遍历与后序遍历与该思路(代码)都差不多
class MySort { // Task对象用于保存分割完的数组信息 class Task { // 保存小于区域信息 public int L; // 保存大于区域信息 public int R; public Task(int L, int R) { this.L = L; this.R = R; } } public static void IterationQuickSort1(int[] array) { Stack<Task> tasks = new Stack<Task>(); // 初始时将整个未排序的数据放入栈中 tasks.Push(new Task(0, array.Length - 1)); // 当栈中包含数据时,那么数据未排序完成,迭代继续 while (tasks.Count > 0) { // 将栈中的数据拿出来进行分割 Task task = tasks.Pop(); int val = Partition1(array, task.L, task.R); // 存在大于区域 if (task.R > val) // 新的大于区域数据组放入栈中 tasks.Push(new Task(val + 1, task.R)); // 存在小于区域 if (task.L < val) // 新的小于区域数据组放入栈中 tasks.Push(new Task(task.L, val - 1)); } } }
快排二
荷兰国旗问题
荷兰国旗是由红白蓝3种颜色的条纹拼接而成,如下图所示:
我们把荷兰国旗问题用数组的形式表达一下是这样的:
-
给定一个整数数组,给定一个值K,这个值在原数组中一定存在,要求把数组中小于K的元素放到数组的左边,大于K的元素放到数组的右边,等于K的元素放到数组的中间,最终返回一个整数数组,其中只有两个值,分别是等于K的数组部分的左右两个下标值。
-
例如,给定数组:[2, 3, 1, 9, 7, 6, 1, 4, 5],给定一个值4,那么经过处理原数组可能得一种情况是:[2, 3, 1, 1, 4, 9, 7, 6, 5],需要注意的是,小于4的部分不需要有序,大于4的部分也不需要有序,返回等于4部分的左右两个下标,即[4, 4]
荷兰国旗问题引出的第二种快排写法,这与第一种的差别就在于新增了等于区域,若等于区域越大,则算法越快
class MySort { public static void QuickSort(int[] array) { if (array == null || array.Length < 2) return; QuickProcess(array, 0, array.Length - 1); } public static void QuickProcess(int[] array, int L, int R) { if (R <= L) return; // 荷兰国旗快排版本 mid用于记录等于区域的索引值 int[] mid = Partition2(array, L, R); // L - 等于区域的上一个位置 是小于区域 QuickProcess(array, L, mid[0] - 1); // 等于区域的下一个位置 - R 是大于区域 QuickProcess(array, mid[1] + 1, R) } // 第二种快排 public static int[] Partition2(int[] array, int L, int R) { int less = L - 1; int more = R; int index = L; while (index < more) { if (array[index] < array[R]) Swap(array, index++, ++less); else if (array[index] > array[R]) Swap(array, index, --more); else index++; } Swap(array, more, R); return new int[] { less + 1, more }; } }
非递归
class MySort { // Task对象用于保存分割完的数组信息 class Task { public int L; public int R; public Task(int L, int R) { this.L = L; this.R = R; } } public static void IterationQuickSort2(int[] array) { Stack<Task> tasks = new Stack<Task>(); tasks.Push(new Task(0, array.Length - 1)); while(tasks.Count > 0) { Task task = tasks.Pop(); // 这个和递归版本也是一样的操作,划分出等于区域 int[] val = Partition2(array, task.L, task.R); if (task.R > val[1]) tasks.Push(new Task(val[1] + 1, task.R)); if (task.L < val[0]) tasks.Push(new Task(task.L, val[0] - 1)); } } }
随机快排
在荷兰国旗的基础上进行概率散列,这样就能使得算法每次的执行时间(次数)相对均衡
- 这是为了处理较坏情况,如[1,2,3,4,5,6,7,8,9],这样的数据如果每次都选取最右边的数字作为基数,那么整个算法将只有小于区域,整体算法时间复杂度退化为O(N ^ 2)
class MySort { public static void QuickSort(int[] array) { if (array == null || array.Length < 2) return; QuickProcess(array, 0, array.Length - 1); } public static void QuickProcess(int[] array, int L, int R) { if (R <= L) return; // 随机快排版本 Swap(array, R, new Random().Next(L, R)); int[] mid = Partition3(array, L, R); QuickProcess(array, L, mid[0] - 1); QuickProcess(array, mid[1] + 1, R); } // 第三种快排 public static int[] Partition3(int[] array, int L, int R) { int less = L - 1; int more = R; int index = L; while (index < more) { if (array[index] < array[R]) Swap(array, index++, ++less); else if (array[index] > array[R]) Swap(array, index, --more); else index++; } Swap(array, more, R); return new int[] { less + 1, more }; } }
非递归
随机快排的迭代写法可以同原理转换成非递归 前序/后序 二叉树遍历
// Task对象用于保存分割完的数组信息 class Task { public int L; public int R; public Task(int L, int R) { this.L = L; this.R = R; } } // 随机快排 public static void IterationQuickSort3(int[] array) { Stack<Task> tasks = new Stack<Task>(); tasks.Push(new Task(0, array.Length - 1)); while (tasks.Count > 0) { Task task = tasks.Pop(); Swap(array, new Random().Next(task.L, task.R), task.R); int[] val = Partition3(array, task.L, task.R); if (task.R > val[1]) tasks.Push(new Task(val[1] + 1, task.R)); if (task.L < val[0]) tasks.Push(new Task(task.L, val[0] - 1)); } }
稳定性
算法的稳定性在于算法是否做了无用功,如;
假设给定以下数组[ 7,3,9,4,2,6,3] 该数组中包含了重复的数据3,我们给前边的数字编个号,编号为1,后边的数字3编号为2,在排序算法结束后,会得到以下数组:[2,3,3,4,6,7,9],此时,在排序算法过程中:
- 编号为1的3,始终排在编号为2的3的前边,我们就说这种算法是稳定的
- 相反的若是排序结果或排序过程中出现 顺序被打乱的情况,我们就说这种算法是不稳定的
我们都说快排是不稳定的,但在某种情况下也可以达到稳定状态,相反的,我们说冒泡排序是稳定的,但是你也可以写出不稳定的冒泡排序。
了解更多稳定性知识,可以百度一下,这很容易理解。
这篇关于常见的五种排序算法及其它算法知识的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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