游戏开发之C++智能指针(C++)
2021/9/15 11:04:46
本文主要是介绍游戏开发之C++智能指针(C++),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
游戏开发之C++智能指针(C++)
TIPS:智能指针只是博主按照自己的理解进行描述的,C++语法中并没有说明智能指针。
1.原理
以下有一个类对象,请思考如何编写其访问方式。
//Z代表class Z,且Z类是一个模板类 Z<int> a; a->t = 200;
a代表Z类的对象,但是注意a不是一个Z类指针且t为Z类内部的整型成员变量。
首先肯定考虑使用->的运算符重载进行重载。代码如下:
template<class T> class Z { public: T t; Z* operator->() { return this; } }; int main() { Z<int> a; a->t = 2; return 0; }
我们发现a对象在访问t的时候,使用的确实是->的运算符重载,但是我们仔细思考发现a->返回的是this,即对象指针。那么按照语法,**此时a->t应该是thist,是无法访问t的,语法应该是不合法的。但是我们编译后会发现是合法的。**也就是说明->实际上可以看做->->。即this->t。我简单的称它为“智能指针”。
2.案例
template<class T> class Z { public: class Z1 { public: T t; }; Z1* z = new Z1; Z1* operator->() { return z; } }; int main() { Z<int> z; z->t = 200; return 0; }
这篇关于游戏开发之C++智能指针(C++)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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