Java Semaphore/CountDownLatch/CyclicBarrier 深入解析(原理篇)
2021/9/19 17:06:48
本文主要是介绍Java Semaphore/CountDownLatch/CyclicBarrier 深入解析(原理篇),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
前言
前面分析了基于AQS的独占锁ReentrantLock、共享锁/独占锁ReentrantReadWriteLock,它们内部都实现了Lock 接口。而AQS还有其它常用的子类封装器,它们虽然没有实现Lock接口,但可以用来做线程间的同步,接下来将要来深入了解它们。
通过本篇文章,你将了解到:
1、Semaphore 原理分析
2、CountDownLatch 原理分析
3、CyclicBarrier 原理分析
1、Semaphore 原理分析
场景引入
ReentrantReadWriteLock 里有读锁和写锁,其中读锁是共享锁,其核心是对AQS里的"state"变量进行操作,每获取一次锁,将state加1,释放锁将state减1。从这里可以看出,将state作为共享资源能够实现线程间的协作。
现在有个需求:资源是共享的,但是数量有限,因此没拿到资源的需要等待别人释放资源。
将state作为标记共享资源的数量,那么就有:
1、线程占有资源后将state减1,线程释放资源后将state加1。
2、若线程没拿到资源(资源都被其它线程占有了),那么挂起等待。
3、线程释放资源后,唤醒其它等待该资源的线程。
这样子,不用synchronized+wait/notify与ReentrantLock+await/signal,也依然能够实现线程间同步。
具体到现实场景:
如停车场只能容纳一定数量的车子,当停车场停满了车(入场许可发放完了),其它想进来的车子必须等待有其它车从停车场开出(释放入场许可)。
Semaphore 构造
指定初始的许可个数:
#Semaphore.java public Semaphore(int permits) { //默认是非公平 sync = new NonfairSync(permits); } Sync(int permits) { setState(permits); }
可以看出许可的个数就是state的值。
Semaphore 占有许可
通过调用acquire(xx)占有许可:
#Semaphore.java public void acquire(int permits) throws InterruptedException { if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException(); //交给AQS处理,可中断 sync.acquireSharedInterruptibly(permits); } #AbstractQueuedSynchronizer.java public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { //发生了中断,直接返回 if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); //尝试修改state(减) if (tryAcquireShared(arg) < 0) //修改失败,则挂起等待 doAcquireSharedInterruptibly(arg); }
每次可以占有多个许可,若占有成功则直接返回,否则挂起等待。
具体的操作state在tryAcquireShared(xx)里实现,此处以非公平模式说明:
#Semaphore.java final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) { //死循环确保修改state成功,或者state已经获取完了 for (;;) { //获取state int available = getState(); //减少state int remaining = available - acquires; if (remaining < 0 || //CAS 操作 compareAndSetState(available, remaining)) return remaining; } }
Semaphore 释放许可
占有许可做了相应的任务后,就可以释放许可了。
通过调用release(xx)释放许可:
#Semaphore.java public void release(int permits) { if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException(); //AQS 实现 sync.releaseShared(permits); } #AbstractQueuedSynchronizer.java public final boolean releaseShared(int arg) { //尝试修改state(加) if (tryReleaseShared(arg)) { //成功修改state,唤醒后继节点 doReleaseShared(); return true; } //修改失败 return false; }
具体的操作state在tryReleaseShared(xx)里实现:
#Semaphore.java protected final boolean tryReleaseShared(int releases) { for (;;) { //获取state int current = getState(); //增加 int next = current + releases; if (next < current) // overflow throw new Error("Maximum permit count exceeded"); //修改 if (compareAndSetState(current, next)) return true; } }
可以看出:
释放许可,增加state,占有许可,减少state。
另外,Semaphore 占有许可可分为公平与非公平模式,占有许可过程可中断/不可中断。
Semaphore 与Lock 区别
与ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock 区别在于从不同的角度看待state:
1、ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock 获取锁的过程是将state值增大,而Semaphore 占有许可是将state值减小。
2、ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock 释放锁的过程是将state值减小,而Semaphore 释放许可是将state值增大。
3、这也是AQS的灵活之处,将具体的"state"锁代表的意义由子类实现,可实现不同场景的应用。
2、CountDownLatch 原理分析
场景引入
A、B、C三个线程协作:
A 等待B、C完成任务后再进行下一步操作。
这场景我们可能会想到用Thread.join(),A调用B.join(),C.join(),A阻塞等待,当B、C线程执行结束后唤醒A。这种方式虽然能够解决问题,但是有些不尽人意的地方:比如说A不一定要等待B、C执行完成,而是B、C中途完成某个任务后通知A;又比如,B、C线程不止执行一次任务,而是一定的次数后才会唤醒A,这个时候使用Thread.join() 就无法解决问题了。
而CountDownLatch 可以很好地解决这问题。
CountDownLatch 构造
#CountDownLatch.java //初始化次数 public CountDownLatch(int count) { if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0"); this.sync = new Sync(count); } Sync(int count) { //设置state setState(count); }
可以看出,count的值最终反馈到state上。
CountDownLatch 等待
通过await(xx)等待state变为0:
#CountDownLatch.java public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { //超时返回 return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout)); } #AbstractQueuedSynchronizer.java public final boolean tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException { //该方法响应中断 if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); //主要工作在tryAcquireShared(xx)里 return tryAcquireShared(arg) >= 0 || doAcquireSharedNanos(arg, nanosTimeout); }
又是AQS的套路,具体的操作state在tryAcquireShared(xx)里实现:
#CountDownLatch.java protected int tryAcquireShared(int acquires) { //若state == 0,则返回1,否则-1 //外层判断>=0,说明当前state还有数量,则需要阻塞等待,否则不阻塞 return (getState() == 0) ? 1 : -1; }
与其它子类实现的tryAcquireShared(xx)方法不同的是,CountDownLatch里的Sync并没有修改state的值,仅仅只是判断state?=0进而做具体的操作而已。
由此可知:CountDownLatch 是基于AQS的共享模式。
CountDownLatch 倒数计数
既然调用await(xx)可能会使得线程阻塞等待,那么势必有其它线程唤醒它,调用的方法即是countDown():
#CountDownLatch.java public void countDown() { sync.releaseShared(1); } #AbstractQueuedSynchronizer.java public final boolean releaseShared(int arg) { //子类实现 if (tryReleaseShared(arg)) { //AQS里实现,唤醒阻塞的线程 doReleaseShared(); return true; } return false; }
同样的,具体的操作state在tryReleaseShared(xx)里实现:
#CountDownLatch.java protected boolean tryReleaseShared(int releases) { for (;;) { //获取state int c = getState(); //若当前state==0,说明已经没有可以释放的了 if (c == 0) return false; int nextc = c-1; //CAS修改 if (compareAndSetState(c, nextc)) //说明可以唤醒其它线程了 return nextc == 0; } }
也即是说,当线程调用await(xx)阻塞后,其它线程通过countDown()修改state值,若是发现state最终变为0了,那么唤醒阻塞的线程。
用图表示CountDownLatch主要结构如下:
CountDownLatch 与其它AQS子类封装器的区别
前面已经分析了基于AQS的封装器:ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、Semaphore,它们对state值的修改包括增加与减少,而CountDownLatch 只是减小state的值,用以实现倒数计数的功能。
可类比场景如下:
1、田径运动场开始百米赛跑。
2、运动员在跑道上各就各位(多个线程调用await 阻塞等待)。
3、裁判喊倒数3、2、1(线程调用countDown)。
4、等待倒数结束,发令枪响,运动员就开始跑(线程被唤醒,继续做事)。
可以看出,运动员不会去干涉裁判的倒数(修改state值)。
3、CyclicBarrier 原理分析
场景引入
在CountDownLatch 场景里说到运动员需要裁判,想想可以不需要裁判吗?运动员之间自发倒数,倒数结束就一起跑。
更普遍的场景是:
1、几个驴友想去某个景点旅游,约定了在某个地方集合后再一起出发。
2、每个驴友到达集合点时打卡并看人都到齐了没,没到齐则等待。
3、若最后一个参与者过来后发现人到齐了,于是告诉大家不用等了,出发吧。
CyclicBarrier 可满足该场景的需求。
CyclicBarrier 构造
#CyclicBarrier.java public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) { //必须要有参与者 if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException(); this.parties = parties; //临时变量count this.count = parties; //参与者都到达了后执行的动作 this.barrierCommand = barrierAction; }
可以看出,此处并没有AQS介入,也就是没有直接修改state。
CyclicBarrier是通过ReentrantLock + Condition 来实现线程间同步的:
#CyclicBarrier.java //独占锁,为了互斥修改count private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //线程等待条件 private final Condition trip = lock.newCondition(); //修改的共享变量 private int count;
CyclicBarrier 等待参与者
接着来分析,如何实现线程间的同步的。
#CyclicBarrier.java public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { try { //实际调用doWait(),此处是不限时等待 return dowait(false, 0L); } catch (TimeoutException toe) { throw new Error(toe); // cannot happen } } private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException { final ReentrantLock lock = this.lock; //先锁住 lock.lock(); try { final Generation g = generation; //等待过程被中断 if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); //中断了线程 if (Thread.interrupted()) { breakBarrier(); throw new InterruptedException(); } //等待个数-1 int index = --count; if (index == 0) { //都到齐了,无需等待了 boolean ranAction = false; try { //执行既定的方法 final Runnable command = barrierCommand; if (command != null) command.run(); ranAction = true; //开始下一轮 nextGeneration(); return 0; } finally { if (!ranAction) breakBarrier(); } } //走到这,说明还需要等待 for (;;) { try { if (!timed) //不限时等待 trip.await(); else if (nanos > 0L) //限时等待,时间到了就返回 nanos = trip.awaitNanos(nanos); } catch (InterruptedException ie) { //等待过程被中断,则抛出异常 if (g == generation && ! g.broken) { //不等了,唤醒其它线程 breakBarrier(); throw ie; } else { ... Thread.currentThread().interrupt(); } } //醒来后发现已经被中断了,则直接抛出异常 if (g.broken) throw new BrokenBarrierException(); //已经开启了下一轮,说明前面一轮都到齐了结束了 if (g != generation) return index; if (timed && nanos <= 0L) { //超时了还是没到齐,不等了,唤醒其它线程 breakBarrier(); throw new TimeoutException(); } } } finally { lock.unlock(); } }
线程先获取独占锁,然后修改count值,若发现修改后count !=0,那么还需要等待,等待借助的是Condition.await(xx)方法。
有等待,自然有唤醒的地方:
#CyclicBarrier.java private void breakBarrier() { //置为true,表示已经结束等待了 generation.broken = true; //重置count,复用的关键 count = parties; //唤醒其它在等待的线程 trip.signalAll(); }
用图表示,等待/唤醒过程如下:
来看看CyclicBarrier 主要方法:
CyclicBarrier与CountDownLatch 区别
看到这,你也许已经发现了CyclicBarrier 和CountDownLatch 实现的功能很相似,都是等待某个条件满足后再进行下一步的动作,两者不同之处在于:
1、CountDownLatch 参与的线程分为两类:一个是等待者,另一个是计数者;CyclicBarrier 参与的线程既是等待者,也是计数者。
2、CountDownLatch 完成一次完整的协作过程后不能再复用,CountDownLatch 可以复用(不用重新新建CountDownLatch 对象)。
3、CountDownLatch 的计数值与线程个数没有必然联系,CyclicBarrier 的初始计数值与线程个数一致。
4、CountDownLatch 基于AQS实现,CyclicBarrier 基于ReentrantLock&Condition实现(内部也是基于AQS)。
你可能还有疑惑,在下一篇应用篇将会重点体现两者区别。
下篇文章重点分析:Semaphore/CountDownLatch/CyclicBarrier 实际应用。
本文基于jdk1.8。
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这篇关于Java Semaphore/CountDownLatch/CyclicBarrier 深入解析(原理篇)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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