C语言动态内存管理
2021/9/24 7:12:57
本文主要是介绍C语言动态内存管理,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
动态内存管理
考虑到数组不能定死,因此需要动态开辟空间。
为什么存在动态内存分配
int val=20; char arr[10]={0};
- 空间开辟大小是固定的
- 数组在申明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配
栈区:局部变量,函数形参
堆区:malloc,calloc,free,realloc
静态区(数据段):全局变量,静态变量
动态内存函数的介绍
1.malloc和free
void* malloc(size_t size);
malloc这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
- 如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。
- 如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。
- 返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自 己来决定。
- 如果参数 size 为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器。
int main() { //假设开辟10个整型的空间 --10*sizeof(int) int* p=(int*)malloc(10*sizeof(int)); if(p==NULL) { perror("main");///main:xxxx return 0; } //使用 int i=0; for(int i=0;i<10;i++) { *(p+i)=i; } for(int i=0;i<10;i++) { printf("%d\n",p[i]); } free(p);///回收空间,p指针不会被默认为空指针。 p=NULL;//重要!!自己动手把指针置为NULL return 0; }
free 用来释放动态开辟的内存
-
如果参数ptr指向的空间不是动态开辟的,则free函数的行为是未定义的。
-
int main() { int a=10; int *p=&a; free(p);//!! }
-
-
如果ptr是NULL指针,则函数什么事都不做。
2.calloc
开辟一块空间并且初始化为0.
void* calloc(size_t num,size_t size) { } //num---需要元素的个数 //一个元素的大小
3.realloc
- realloc的出现让动态内存管理更加灵活
- 有时我们会发现过去申请的空间太小了,有时候我们又觉得申请的空间过大了,那为了合理的适合内存,我们一定会对内存大小做灵活的调整
- realloc在调整空间时
- 弥补后两块合起来在当前堆空间里没有其他碰撞
- 连接上去,指针指向的地址不变。
- 在第二块拼接到前面的时候和堆空间里其他内存块碰撞了
- 重新找一块空间,把原先空间的内
- 容拷贝下来,再返回新地址。
- 原来的那一块空间还给操作系统。
- 找不到合适的空间调整大小
- 返回空指针
- 因此realloc后不要把原来的p指针被赋值修改。
- 弥补后两块合起来在当前堆空间里没有其他碰撞
- 单独使用realloc的时候也能实现malloc的效果
void* realloc(void* memblocks,size_t size); memblock---前面开辟的内存空间起始地址 size--新的大小
int main() { int* p=(int*)malloc(10*sizeof(int)); if(p==NULL) { perror("main"); return 1; } int i=0; for(int i=0;i<10;i++) { *(p+i)=5; } //还需要5个,这里需要p指向的空间更大,需要20个int空间 //realloc 调整空间 realloc(p,20*sizeof(int));///新的大小 ///返回重新调整后的内存块指针 //p=realloc(p,20*sizeof(int));///!!! 可能偷鸡不成蚀把米 //拿临时指针 int* ptr=realloc(p,20*sizeof(int)); if(ptr!=NULL) p=ptr; free(p); p=NULL; return 0; }
int main() { int* p=(int*)realloc(NULL,40);//这里功能类似malloc }
常见的动态内存错误
1.对NULL指针的解引用操作
- 对malloc函数的返回值做判空处理
int main() { int *p=(int*)malloc(1000000000*sizeof(int)); //if(p==NULL) for(int i=0;i<10;i++) { *(p+i)=i;///非法访问内存 } return 0; }
2.对动态开辟的空间进行越界内存访问
int main() { int* p=(int*)malloc(10*sizeof(int)); if(p==NULL) { return 1; } int i=0; for(i=0;i<40;i++) { *(p+i)=i; } free(p); return 0; }
3.对非动态开辟空间使用free
int main() { int arr[10]={0}; int* p=arr; //使用 free(p);//对非动态开辟空间使用free p=NULL; }
4.用free释放动态开辟内存的一部分
- 内存泄漏
int main() { int *p=malloc(10*sizeof(int)); if(p!=NULL) return 1; for(int i=0;i<5;i++) { *p++=i; } free(p); p=NULL; }
5.对同一块动态开辟的内存多次释放
- 所以防止这种情况一旦释放完养成置为NULL指针就不会产生这种问题
int main() { int* p=(int*)malloc(100); //使用 //释放 free(p); //释放 free(p); return 0; }
6.动态开辟的空间忘记释放
void test { int* p=(int*)malloc(100); if(p==NULL) { return; } //使用 } int main() { test(); //... return 0; }
练习题
void GetMemory(char *p) { p = (char *)malloc(100); } //改: char* GetMemory(char *p) { p = (char *)malloc(100); return p; } //改: void GetMemory(char** p) { *p = (char *)malloc(100); } GetMemory(&str); void Test(void) { char *str = NULL; str=GetMemory(str); strcpy(str, "hello world"); printf(str);//?ok printf("hello world");//本质是传过去h的地址 free(str); }
-
值传递
-
p指针malloc后指向申请的空间
-
但是str仍然是NULL
-
归类维为:返回栈空间地址的问题
- 上题是堆
char *GetMemory(void) { char p[] = "hello world"; return p;//char* tmp=p; return tmp; } void Test(void) { char *str = NULL; str = GetMemory(); ///这里就要开始认为,结束栈帧后里面的东西就给“销毁了”。出现这种情况一律认为不行 printf(str); } int main() { Test(); }
-
野指针问题
- 指针声明的时候要初始化
-
没有free
void GetMemory(char **p, int num) { *p = (char *)malloc(num); } void Test(void) { char *str = NULL; GetMemory(&str, 100); strcpy(str, "hello"); printf(str); free(str); }
void Test(void) { char *str = (char *) malloc(100); strcpy(str, "hello"); free(str); if(str != NULL) { strcpy(str, "world"); printf(str); } } ///提前free.
总的来说
- 栈空间和堆空间的内存开辟
- 野指针问题
- free问题
- malloc必定要有free
- free后必定要置空
c++中程序内存空间分布
- 内核空间(栈区)
- 用户代码不能读写
- 栈 (栈区)
- 向下增长
- 内存映射段(堆区)
- 文件映射
- 动态库
- 匿名映射
- 堆(堆区)
- 向上增长
- 数据段(静态区)
- 全局数据
- 静态数据
- 代码段(静态区)
- 可执行代码
- const常量
对开始讲到的static修饰局部变量:
实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就
销毁。
但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序结束才销毁。
所以生命周期变长。
柔性数组
C99中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这个称为[柔性数组]成员。
struct S { int n; int arr[];//大小是未知的 }; struct S { int n; int arr[0];//柔性数组成员 }; //两者都可以 int main() { struct S s={0};//这样创建arr是没法使用的 printf("%s\n",sizeof(s));///4 //期望arr的大小是10个int struct S* ps=(struct S*)malloc(sizeof(struct S)+10*sizeof(int)); //增加 struct S* ptr=(struct S*)realloc(ps,sizeof(struct S)+20*sizeof(int)); if(ptr!=NULL) { ps=ptr; } free(ps); ps=NULL; return 0; }
- 结构中的柔性数组成员前面必须至少包含一个其他成员
- sizeof返回的这种结构的大小不包含柔性数组
- 包含柔性数组成员的结构用malloc()进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。
- 尝试代替柔性数组
- malloc两次
- 频繁malloc内存碎片增加
- 内存池!!
- 柔性数组连续,空间局部性更高
struct S{ int n; int* arr; }; int main() { struct S* ps=(struct S*)malloc(sizeof(struct S)); if(ps==NULL) return 1; ps->n=10; ps->arr=(int*)malloc(10*sizeof(int)); if(ps->arr==NULL) { return 1; } int i=0; for(i=0;i<10;i++) ps->arr[i]=i; //增加 int* ptr=realloc(psr->arr,20*sizeof(int)); if(ptr!=NULL) { ps->arr=ptr; } //使用 //释放 free(ps->arr); ps->arr=NULL; free(ps); ps=NULL; }
柔性数组优势
- 方便内存释放
- 有利于提高访问速度
这篇关于C语言动态内存管理的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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