2021/9/25 11:11:20

本文主要是介绍,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

一、本单元知识点概述

、本单元目标

(Ⅰ)重点知识目标

1.运算符的使用
2.方法的定义和调用

(Ⅱ)能力目标

1.掌握算数运算符的使用
2.掌握赋值运算符的使用
3.熟练掌握逻辑运算符的使用
4.熟练掌握三元运算符的使用
5.数量掌握方法的定义和方法的调用

三、知识详讲

3.1 运算符

  • 运算符概念:运算符用于执行程序代码运算,会针对一个以上操作数项目来进行运算。例如:2+3,其操作数是2和3,而运算符则是“+”

  • 运算符的分类:

    • 算术运算符

    • 赋值运算符

    • 比较运算符(关系运算符)

    • 逻辑运算符

    • 条件运算符(三元运算符)

3.1.1 算数运算符是什么 ★★

算数运算符包括: 
+ 加法运算,拼接字符串
- 减法运算
* 乘法运算
/ 除法运算
% 取模运算,两个数字相除取余数
++,-- 自增自减运算

3.1.2 算数运算符的使用 ★★★★

Java中,整数使用以上运算符,无论怎么运算都不会出现小数。

1 public static void main(String[] args) {
2     int i = 1234;
3     System.out.println(i*12/15);//运算结果987
4 }
  • ++ 运算,变量自己增长1。反之, -- 运算,变量自己减少1,用法与 ++ 一致。

    • 独立运算:

      • 变量在独立运算时, 前++ 和 后++ 没有区别 。

      • 变量 前++ :例如 ++i 。

      • 变量 后++ :例如 i++ 。

    • 混合运算:

      • 和其他变量放在一起, 前++ 和 后++ 就产生了不同。

      • 变量 前++ :变量a自己加1,将加1后的结果赋值给b,也就是说a先计算。a和b的结果都是2。

        1 public static void main(String[] args) {
        2     int a = 1;
        3     int b = ++a;
        4     System.out.println(a);//计算结果是2
        5     System.out.println(b);//计算结果是2
        6 } 

         

         
      • 变量 后++ :变量a先把自己的值1,赋值给变量b,此时变量b的值就是1,变量a自己再加1。a的结果是2,b 的结果是1。

        1 public static void main(String[] args) {
        2     int a = 1;
        3     int b = a++;
        4     System.out.println(a);//计算结果是2
        5     System.out.println(b);//计算结果是1
        6 } 

         

         
  • 符号在字符串中的操作:

    • 符号在遇到字符串的时候,表示连接、拼接的含义。

    • "a"+"b"的结果是“ab”,连接含义

      1 public static void main(String[] args){
      2     System.out.println("5+5="+5+5);//输出5+5=55
      3 } 

3.1.3 赋值运算符是什么★★

赋值运算符包括: 
= 等于号
+= 加等
-= 减等于
*= 乘等于
/= 除等于
%= 取模等

3.1.4 赋值运算符的使用★★★★

  • 赋值运算符,就是将符号右边的值,赋给左边的变量。

    1  public static void main(String[] args){
    2      int i = 5;
    3      i+=5;//计算方式 i=i+5 变量i先加5,再赋值变量i
    4     System.out.println(i); //输出结果是10
    5  } 

3.1.5 比较运算符是什么★★

==比较符号两边数据是否相等,相等结果是true。
< 比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true。
> 比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true。
<= 比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。
>= 比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。
!= 不等于符号 ,如果符号两边的数据不相等,结果是true

3.1.6 比较运算符的使用★★★★

比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值 true 或者 false 。

1 public static void main(String[] args) {
2     System.out.println(1==1);//true
3     System.out.println(1<2);//true
4     System.out.println(3>4);//false
5     System.out.println(3<=4);//true
6     System.out.println(3>=4);//false
7     System.out.println(3!=4);//true
8 } 

3.1.7 逻辑运算符是什么★★★

逻辑运算符包括: 
&& 短路与 1. 两边都是true,结果是true 2. 一边是false,结果是false 短路特点:符号左边是false,右边不再运算
|| 短路或 1. 两边都是false,结果是false 2. 一边是true,结果是true 短路特点: 符号左边是true,右边不再运算
! 取反 1. ! true 结果是false 2. ! false结果是true

3.1.8 逻辑运算符的使用★★★★

逻辑运算符,是用来连接两个布尔类型结果的运算符,运算结果都是布尔值 true 或者 false

public static void main(String[] args) {
    System.out.println(true && true);//true
    System.out.println(true && false);//false
    System.out.println(false && true);//false,右边不计算
    System.out.println(false || false);//false
    System.out.println(false || true);//true
    System.out.println(true || false);//true,右边不计算
    System.out.println(!false);//true
}

3.1.9 三元运算符格式★★

  • 三元运算符格式

数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2; 

3.1.10 三元运算符计算方式★★★★

3.1.10 三元运算符计算方式★★★★

  • 三元运算符计算方式:

    • 布尔类型表达式结果是true,三元运算符整体结果为结果1,赋值给变量。

    • 布尔类型表达式结果是false,三元运算符整体结果为结果2,赋值给变量

1  public static void main(String[] args) {
2     int i = (1==2 ? 100 : 200);
3     System.out.println(i);//200
4     int j = (3<=4 ? 500 : 600);
5     System.out.println(j);//500
6   } 

3.2 扩展知识点

3.2.1 +=符号的练习 ★★★

1 public class OperatorDemo2 {
2 public static void main(String[ args) {
3     byte x= 10;
4     x += 20:;//相当于x = (byte)(x+20);
5     System.outprintIn(x);
6     }
7 }

3.2.2 常量变量的练习★★★

 1  public static void main(String[] args) {
 2      // 控制台输出任意5行字符串类型常量值
 3      System.out.println("善学如春起之苗");
 4      System.out.println("不见其增,日有所长");
 5      System.out.println("假学如磨刀之石");
 6      System.out.println("不见其损,年有所亏");
 7      System.out.println("加油吧!少年");
 8      //定义两个变量
 9      int a = 10;
10      int b =10;
11      System.out.println(a);
12      System.out.println(b);
13  }

3.3 方法入门

3.3.1 方法的引入★★★

我们在学习运算符的时候,都为每个运算符单独的创建一个新的类和main方法,我们会发现这样编写代码非常的繁琐,而且重复的代码过多。能否避免这些重复的代码呢,就需要使用方法来实现

3.3.2 什么是方法★★★★★

就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。 当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。

3.3.3 定义格式★★★★★

1 修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表){
2     代码...
3     return ;
4 } 

3.3.4 定义格式解释★★★★★

  • 定义格式解释:

    • 修饰符: 目前固定写法 public static 。

    • 返回值类型: 目前固定写法 void ,其他返回值类型在后面的课程讲解。

    • 方法名:为我们定义的方法起名,满足标识符的规范,用来调用方法。

    • 参数列表: 目前无参数, 带有参数的方法在后面的课程讲解。

    • return:方法结束。因为返回值类型是void,方法大括号内的return可以不写

案例:

1 public static void methodName() {
2     System.out.println("这是一个方法");
3 }

3.3.5 怎样对方法进行调用★★★★★

方法在定义完毕后,方法不会自己运行,必须被调用才能执行,我们可以在主方法main中来调用我们自己定义好的方法。在主方法中,直接写要调用的方法名字就可以调用了。

1 public static void main(String[] args) {
2     //调用定义的方法method
3     method();
4 } //定义方法,被main方法调用
5 public static void method() {
6     System.out.println("自己定义的方法,需要被main调用运行");
7 } 

3.3.6 调用方法练习★★★

将三元运算符代码抽取到自定义的方法中,并调用。

 1 public static void main(String[] args) {
 2 //调用定义的方法operator
 3 operator();
 4 } /
 5 /定义方法,方法中定义三元运算符
 6 public static void operator() {
 7 int i = 0;
 8 i = (1==2 ? 100:200);
 9 System.out.println(i);
10 int j = 0 ;
11 j = (3<=4 ? 500:600);
12 System.out.println(j);
13 } 

3.3.7 注意事项★★★★

  • 方法定义注意事项:

    • 方法必须定义在一类中方法外

    • 方法不能定义在另一个方法的里面

      1 public class Demo {
      2 public static void main(String[] args){
      3 }
      4 //正确写法,类中,main方法外面可以定义方法
      5 public static void method(){}
      6 } 
      1 public class Demo {
      2 public static void main(String[] args){
      3 //错误写法,一个方法不能定义在另一方法内部
      4     public static void method(){}
      5     }
      6 } 

       

3.4 JShell脚本工具

3.4.1 怎样使用JShell脚本工具★★★

什么时候会用到 JShell 工具呢,当我们编写的代码非常少的时候,而又不愿意编写类,main方法,也不愿意去编译和运行,这个时候可以使用JShell工具。 启动JShell工具,在DOS命令行直接输入JShell命令

 

接下来可以编写Java代码,无需写类和方法,直接写方法中的代码即可,同时无需编译和运行,直接回车即可

 


小贴士: JShell工具,只适合片段代码的测试,开发更多内容,建议编写在方法中。

四、本单元知识总结

1.算数运算符的使用
2.赋值运算符的使用
3.逻辑运算符的使用
4.三元运算符的使用
5.方法的定义
6.方法的调用



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