Java学习 数据存储、数据类型、变量、运算符
2021/9/26 22:12:53
本文主要是介绍Java学习 数据存储、数据类型、变量、运算符,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
1.1数据类型
1.1.1数据存储
程序 : 一堆命令的集合,一般是个可执行文件
1 数据想要运算,必须先存储
2 存储方式
内存 : 两端无限延伸的线
硬盘 : 螺旋线
3 存储单位
Bit = 比特 = 位
Byte = 字节 = 8bit
-128 ~127 为了保存正负数,只能丢失一半精度,最高位作为符号位
1 表示负数 0 表示正数
负数存储 存补码
比如 2 : 0 0000010
比如 -2 : 1 0000010(原码) -> 1 1111101 (反码) -> 1 1111110(补码)
反码 : 1变0 , 0变1
补码 : 反码+1
Short = 短整型 = 2byte = 16bit
Int = 整型 = 4byte = 32bit -2147483648 ~2147483647
Long = 长整型 = 8byte = 64bit
1.1.2进制
二进制 : 0101010100011 java中没有办法直接表示二进制
八进制 : 0~7 , 满8进一 , java中 如果数据是以 0开头 表示八进制 012
十进制 : 满10进1 , java中数据非0开头,都是10进制 2450
十六进制 : 满16进1,a表示10,b表示11....f表示15 , java中数据以0x开头,表示16进制 0x12
1.1.3数据类型分类
本质 : 规定占用内存空间的大小,一般用位和字节表示
引用数据类型
类,数组,接口
基本数据类型
数值型
整数型
byte,short,int,long
浮点型
float,double
字符型
char
布尔型
boolean
Byte : 字节 8位
Short : 短整型 16位
Int : 整型 32位
Long : 长整型 64位
Float : 单浮点,32位
Double : 双浮点 64位
Char : 字符 16位
Boolean : 布尔型 8位, 00000001 是true , 00000000 是false
ASCII码
0 : 48
1 : 49
A : 65
B : 66
a : 97
b : 98
1.1.4 命名规则
所有需要我们命名的地方,都适用
1 变量名
2 类名
3 文件名
4 文件夹名
5 方法名
强制 : 只能出现 大小写字母,美元符号$,数字,下划线_,且数字不能开头
不能使用关键字和保留字,(不能只使用关键字和保留字,关键字1 是可以)
关键字 : 就是java中目前已经使用的有代表意义的单词
保留字 : 就是java目前还没有使用的关键字,但是在后续版本可能会用到
非强制 : 望文知义,驼峰命名法
Int a = 18;
Int x = 18;
Int age = 18;
1.1.5数据类型的使用
1.1.5.1整数型
package src; public class sjsy { public static void main(String[] arg){ //使用byte声明一个8位大小的空间,并给空间取名为b_1把11放到空间中 byte b_1=11;//字节 byte b_2=011; System.out.println(b_2); //打印b-1空间中的内容,注意,没有双引号 System.out.println(b_1); int i_1=111419;//整形,十进制 int i_2=11111011;//二进制 System.out.println(i_1); System.out.println(i_2); short s_1=7777;//短整型 System.out.println(s_1); long l_1=111419555L;//长整型,需要加L/l建议大写,因为小写和1不太好区分 System.out.println(l_1); } }
1.1.5.2浮点型
package src; public class day_02 { public static void main(String[] args) { double d_1=1.2; //可以加D/d,一般不加 System.out.println(d_1); float f_1=7.7f; //float需要加f/F,因为不加f/F默认是double类型的小数 //加F说明7.7就是float类型的值 System.out.println(f_1); //强制转换,把double类型强制转换成float类型 float f_2=(float)1.2; System.out.println(f_2); } }
1.1.5.3字符型
package src; /** *字符型:char,使用单引号表示,并且单引号中有且只有一个字符 *Java中的字符型采用Unicode编码 *short短整型16位 -32768~32767 *char字符型16位0~65535 没有负数 * * @author 人间失格 * */ public class day_03 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub char c_1='a'; int i_1=c_1; System.out.println(i_1); System.out.println(c_1); char c_2='张'; //空格也算 char c_3=' '; System.out.println(c_2); System.out.println(c_3); s } }
1.1.5.4转义符
package src; /** * \把有意义的字符转换成无意义的字符 * @author 人间失格 * */ public class day_04 { public static void main(String[] args){ char c_1 ='\''; //字符串类型,双引号表示 String str="guanqianlong1114"; System.out.println(c_1); System.out.println(str); //制表符tab键 char c_2='\t'; //保存\要写两个\,把转义符转化 char c_3='\\'; //换行符\n,重新对c_3赋值换行 c_3='\n'; System.out.println(c_3); } }
1.1.5.5布尔型
package src; /** * java中Boolean类型,取值只有两个true/false * 占用一个字节:全部是0为false,00000001为true * 布尔类型不可以参与任何形式的转换 * 一般用于流程控制,做判断操作 * @author 人间失格 * */ public class day_05 { public static void main(String[] args) { boolean f_1=true; f_1=false; } }
1.1.6数据类型转换
package src; /** * 布尔类型不参与转换 * 自动类型转换:低精度到高精度是自动类型转换,又称隐式转换 * byte->short->int ->long ->float -> double * char->int ->long ->float -> double * 强制类型转换:高精度到低精度是强制类型转换,又称显示转换 * 格式:低精度类型 名字=(低精度类型)高精度值;可能会导致数据出错 * int i1=12 * * byte b1=(byte)i1; * @author 人间失格 * */ public class day_06 { public static void main(String[] args) { byte b1=123; int i1=b1; short s1=(short)i1; int i2=111419; byte b2=(byte)i2; System.out.println(b2); System.out.println(s1); } }
1.1.7混合运算
package src; public class day_07 { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub byte b3 = 10; double d3 = 30; // 在混合运算中,结果是运算中最高的类型 double result = d3 - b3; int i3 = 20; int i4 = 3; // 6 , 不要余数 int i5 = i3 / i4; // 6.0 因为i3/i4结果为int类型的6,然后把6自动类型转换为double类型为6.0 而不是6.66666.... double i6 = i3 / i4; System.out.println(i5); byte b_1 = 1; short s_1 = 2; // 当 byte , short , char , int 四种中 任意一种或多种进行混合运算是,结果都为int类型 int s_2 = s_1 + b_1; } }
1.2 常量和变量
1.2.1常量和字面量
package _02_Var; /** * 常量:整个生命周期中,值不可更改 * * 字面量:整个生命周期中,值不可更改,并且也不可以重复使用 * @author 人间失格 * */ public class Var_01 { public static void main(String[] args) { //字面量,不可以重复使用 //但是有类型,有空间,不过空间是临时的 //整数默认int ,小数默认 double } }
1.2.2变量
1.2.2.1声明
1.2.2.2变量分类
1.2.2.3变量调用
package _02_Var; /** * 变量:可以更改的数据,方便对数据进行操作,并且可以对空间进行复用 * 变量声明:数据类型 变量名 =值; int i=2; * 变量分类 : * * 局部变量 : 在方法中声明的变量是局部变量 * * 静态变量 : 在类体中使用static声明的变量 * * 成员变量 : 在类体中没有使用static声明的变量 * * 变量的调用 : * * 局部变量 : 在方法中,直接写变量名调用即可,在方法外调用不了 * * 静态变量 : 类名.静态变量名; 当前类中,类名可以省略 * * 成员变量 : 对象.成员变量名; * * 作用域 : 变量的使用范围, 变量声明处,向上走,碰到的第一个大括号,向下穿透 * * @author 人间失格 * */ public class Var_02 { // 静态变量 static int a = 2; // 成员变量 int b = 10; public static void main(String[] args) { System.out.println(Var_02.a); System.out.println(a); // 创建一个int空间,命名为 i , 并赋值为10 int i = 10; // 根据i 找到对应的数据,并打印 System.out.println(i); System.out.println(i); // 更改i空间的值为2 i = 2; System.out.println(i); System.out.println(i); if (true) { int x = 2; System.out.println(x); System.out.println(i); } } }
1.2.2.4变量默认值
package _02_Var; /** * 默认值,局部变量没有默认值 * * 静态变量和成员变量有 默认值 * 整数:0 * 小数:0.0 * 布尔型:false * 引用类型:null * @author 人间失格 * */ public class Var_3 { static int b; public static void main(String[] args) { //局部变量没有默认值,不复赋值就不能用,用了就报错 int a; int i =1; System.out.println(i); System.out.println(b); } }
1.3运算符
1.3.1算数运算符
package _03_Operator; /** * * 算术运算符 * * + - * / % * * ++ -- * * ++ : 自身+1,把值取出 +1之后 在放回去(会发生赋值) * * 一元(单目) 优先级 大于双目(二元) * * 一元运算 就是指 有一个操作数 比如 i++ * * 二元 就是两个操作数 : a*b * * @author 人间失格 * */ public class Operator_01 { public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 3; // 因为是整数 所以 不要余数 就是 3 System.out.println(a / b);//除法 // 1 System.out.println(a % b);//取余 int s = 100; // i++ 和 ++i 的区别 : i++ 先赋值后+1, ++i 先+1 后赋值 // 如果单独出现,没有区别 // s++; // ++s; // 代码从左到右执行初始化,先赋值 后++ // s = s++ + 10; // s = 100 +10; s=101 // s = 110 s = s++ + s; // s = 100 + 101; s = 101 System.out.println(s); int k = 100; // 先++ 再赋值 k = ++k + k; // k = 101 + 101; k = 101 System.out.println(k); int m = 10; int e = 2 + m++; System.out.println(m); System.out.println(e); int p = 2; // 先从左到右初始化在计算 p = 2 + p++ + ++p + p++ + ++p; // p = 2 + 2 + 4 + 4 + 6; p = 6 System.out.println(p); int x = 10; x = 10 + x++ + ++x + (10 * x++) + ++x; System.out.println(x); } }
1.3.2关系运算符
package _03_Operator; /** * 关系运算符 : 结果是布尔型 只有 true和false * * > , < , >= , <= , * * == : 判断是否相等 * * != : 判断不相等 * @author 人间失格 * */ public class Operator_03 { public static void main(String[] args) { int a =10; int b=11; System.out.println(a>b);//flase System.out.println(a>=b);//flase System.out.println(a<b);//true } }
1.3.3逻辑运算符
package _03_Operator; /** * &:位与,两边都为真,结果才为真 * |:位或,一边为真,结果就为真 * !:位非,取反,真就是假,假就是真!true=false * ^:位异或,两边不一样,结果才为真,true^false=true,true^true=false * ~ : 按位非 , 按数值的进制位,进行取反 , * ~2 : 2 的二进制 0 000 0010 每位取反 , 1 变0 , 0 变1 * 1 111 1101 -> 反码 -> 1 111 1100 -> 源码 -> 1 000 0011 * * @author 人间失格 * */ public class Operator_02 { public static void main(String[] args) { System.out.println(~2); // 如果 & 两边是数字 , 就变成了与运算 // 转换为二进制,每位比较, 都是1 取1,否则 取0 // 最终结果,不会超过两个数中最小的一个 // 0 000 1000 // 0 000 1001 // 0 000 1000 System.out.println(8 & 9); // false System.out.println(1>2 & 1<2); // true System.out.println(1>2 | 1<2); // true System.out.println(1>2 ^ 1<2); // true System.out.println(!(1>2)); } }
1.3.4短路与,短路或
public class Operator_04 { /** * && : 且 , 短路与 , 两边都为真结果才为真,假如第一个就为假了,第二个判断就不执行了,直接返回false * * || : 或 , 短路或 , 两边有一个为真,结果才为真,假如第一个就为真了,第二个判断就不执行了,直接返回true * * @author 人间失格 * */ public static void main(String[] args) { int a = 10; int b = 10; int e = 10; // 第一个条件为false,第二个不执行了 boolean c = (a > b && a > b++); boolean c1 = (a > e& a > e++); System.out.println(b); System.out.println(c1); // 如果一个运算中, && 和 || 都有,那么 && 优先级 大于 || boolean flag = true || false && false; System.out.println(flag); } }
1.3.5位运算符
package _03_Operator; /** * 位移运算 * * << : 左移运算(符号位不变) 转换为二进制,向左移位,最右边补0 * x << y = x*2^y * 左移一次 等于 乘2 * * >> : 右移运算(符号位不变) 转换为二进制,向右移位,最左边补0 , 如果是负数,最左边补1 * x >> y = x/2^y * 右移一次 等于 除2 * * 面试题 : 如何快速计算 2的3次方 * 2<<2 * @author 人间失格 * */ public class Operator_05 { public static void main(String[] args) { System.out.println(-2 << 2); } }
1.3.6赋值运算符
package _03_Operator; /** * 赋值运算 * * = * * += , *= , /= , -= , %= * * -= : 左边减去右边 结果赋值给左边 * * i+=2; 等价于 i = i + 2; * @author 人间失格 * */ public class Operator_06 { public static void main(String[] args) { int i = 10; // 等于 i = i + 10; i+=10; System.out.println(i); i -=5; System.out.println(i); byte b = 2; // 等价于 b = b + 1 , 和 b+=1; b++; // b = b + 1; b+=3333; // 虽然 += , ++ 和 b= b + xxx 是等价关系.但是 b+xxx 这种运算,需要进行强制类型转换 // 而 ++ 和 += 这些 会自动强制转换 b=127; b++; System.out.println(b); } }
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