java基础-面向对象思想

2021/9/30 9:11:07

本文主要是介绍java基础-面向对象思想,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

一、本单元知识点概述

(Ⅰ)知识点概述

 

二、本单元教学目标

(Ⅰ)重点知识目标

1.面向对象
2.类与对象
3.三大特征

(Ⅱ)能力目标

1.能够理解面向对象的思想
2.能够明确类与对象关系
3.能够掌握类的定义格式
4.能够掌握创建对象格式,并访问类中的成员
5.能够完成手机类的练习
6.能够理解对象的内存图
7.能够说出成员变量和局部变量的区别

三、知识详讲

8.1 面向对象

8.1.1 面向对象思想概述

Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。

举例 洗衣服:

  • 面向过程:把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾

    起来

  • 面向对象:把衣服脱下来-->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来

区别:

  • 面向过程:强调步骤。

  • 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。

8.1.2 面向对象特点

  • 面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想

  • 它可以将复杂的事情简单化

  • 并将我们从执行者变成了指挥者。

  • 面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。

8.2 类和对象

8.2.1 什么是类

  • :是一组相关属性行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该

    类事物。

现实中,描述 一个事物

  • 属性:就是该事物的状态信息。

  • 行为:就是该事物能够做什么

举例:小猫。

  • 属性:名字、体重、年龄、颜色。

  • 行为:走、跑、叫。

8.2.2 什么是对象

对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。 现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。 举例:一只小猫。

  • 属性:tom、5kg、2 years、yellow。

  • 行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。

8.2.3 类和对象的关系

  • 类是对一类事物的描述,是抽象的。

  • 对象是一类事物的实例,是具体的。

  • 类是对象的模板,对象是类的实体。

 

8.2.4 类的定义

现实世界的一类事物:

  • 属性:事物的状态信息。

  • 行为:事物能够做什么。

Java中用class描述事物也是如此:

  • 成员变量:对应事物的属性

  • 成员方法:对应事物的行为

类的定义格式

1 public class ClassName {
2       //成员变量
3      //成员方法
4 }
  • 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。

  • 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。

  • 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细

    讲解。

类定义的格式举例

 1 public class Student {
 2     //成员变量
 3     String name;//姓名
 4     int age;//年龄
 5         
 6     //成员方法
 7     //学习的方法
 8     publicvoid study() {
 9         System.out.println("好好学习,天天向上");
10     } 
11    //吃饭的方法
12     publicvoid eat() {
13          System.out.println("学习饿了要吃饭");
14     }
15 }

8.2.5 对象的使用

对象的使用格式

创建对象:

类名 对象名 = new 类名();

使用对象访问类中的成员:

对象名.成员变量;
对象名.成员方法();

对象的使用格式举例:

 1 public class Test01_Student {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         //创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
 4         Student s = new Student();
 5         System.out.println("s:"+s); //cn.itcast.Student@100363
 6         //直接输出成员变量值
 7         System.out.println("姓名:"+s.name); //null
 8         System.out.println("年龄:"+s.age); //0
 9         System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
10         //给成员变量赋值
11         s.name = "赵丽颖";
12         s.age = 18;
13         //再次输出成员变量的值
14         System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
15         System.out.println("年龄:"+s.age); //18
16         System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
17         //调用成员方法
18         s.study(); // "好好学习,天天向上"
19         s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
20     }
21 }

成员变量的默认值

 


数据类型
默认值
基本类型整数(byte,short,int,long)0
 浮点数(float,double)0.0
 字符(char)'\u0000'
 布尔(boolean)false
引用类型数组,类,接口null

8.2.6 类与对象的案例

定义手机类:

 1 public class Phone {
 2     // 成员变量
 3     String brand; //品牌
 4     int price; //价格
 5     String color; //颜色
 6     // 成员方法
 7     //打电话
 8     public void call(String name) {
 9         System.out.println("给"+name+"打电话");
10     }
11     //发短信
12     public void sendMessage() {
13         System.out.println("群发短信");
14     }
15 }

定义测试类:

 1 public class Test02Phone {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         //创建对象
 4         Phone p = new Phone();
 5         //输出成员变量值
 6         System.out.println("品牌:"+p.brand);//null
 7         System.out.println("价格:"+p.price);//0
 8         System.out.println("颜色:"+p.color);//null
 9         System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
10         //给成员变量赋值
11         p.brand = "锤子";
12         p.price = 2999;
13         p.color = "棕色";
14         //再次输出成员变量值
15         System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子
16         System.out.println("价格:"+p.price);//2999
17         System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色
18         System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
19         //调用成员方法
20         p.call("紫霞");
21         p.sendMessage();
22     }
23 }

8.2.7 对象内存图

  • 一个对象,调用一个方法内存图

通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解

  • 两个对象,调用同一方法内存图

 

对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。

  • 一个引用,作为参数传递到方法中内存图

 

引用类型作为参数,传递的是地址值。

8.3 成员变量和局部变量

8.3.1 成员变量和局部变量的区别

变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:

 

 

  • 在类中的位置不同

    • 成员变量:类中,方法外

    • 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)

  • 作用范围不一样

    • 成员变量:类中

    • 局部变量:方法中

  • 初始化值的不同

    • 成员变量:有默认值

    • 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用

  • 在内存中的位置不同

    • 成员变量:堆内存

    • 局部变量:栈内存

  • 生命周期不同

    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

    • 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

四、本单元知识总结

1.面向对象的特点
2.类和对象关系
3.对象的内存图解



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