设计模式——装饰者模式

2021/9/30 23:12:26

本文主要是介绍设计模式——装饰者模式,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

装饰者模式
用于多个类可以相互组合,甚至多数量,多类品组合,而组合完,我们还要访问它们的某个都拥有的属性;这种多变的场景就非常适合装饰者模式
比如以下例子:

咖啡馆:

咖啡品类:无因咖啡、黑咖啡、意大利咖啡等

调料品类: 牛奶、豆浆、巧克力等

客户可以点一杯咖啡 + 若干牛奶、豆浆、咖啡的,搅拌在一起的咖啡,但并不是一次要的,如果一开始就是确定的就没这么绕了,比如一次要一个牛奶,然后觉得不好,再加其他的之类的。
先定义一个所有类的父类Drink
public abstract class Drink {
   public String des;//描述
   private float price = 0.0f;


    public String getDes() {
        return des;
    }

    public void setDes(String des) {
        this.des = des;
    }

    public float getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(float price) {
        this.price = price;
    }

    //计算费用的抽象方法,子类实现
    public abstract float cost();
}

再定义一个装饰者类,用于作为调料的父类

public abstract class Decorator extends Drink {
    // 咖啡的引用
    private Drink drink;

    public Decorator(Drink drink) {
        //组合
        this.drink = drink;
    }

    @Override
    public float cost() {
        return super.getPrice() + drink.cost();
    }

    @Override
    public String getDes() {
        //drink.getDes() 输出被封装者的信息
        return des+" " + getPrice() + " &&" + drink.getDes();
    }
}

定义一个咖啡类,作为所以咖啡的父类
public abstract class Coffee extends Drink {
    
    @Override
    public float cost() {
        return super.getPrice();
    }
}
定义黑咖啡类
public class LongBlack extends Drink {
    
    public LongBlack() {
        setDes("longblack");
        setPrice(5.0f);
    }
}
定义调料牛奶
public class Milk extends Decorator {

    public Milk(Drink drink) {
        super(drink);
        setDes("牛奶");
        setPrice(2.0f);
    }
}
定义调料巧克力
public class Chocolate extends Decorator {

    public Chocolate(Drink drink) {
        super(drink);
        setDes("巧克力");
        setPrice(3.0f);//调味品的价格
    }
}
用法:
public class CoffeeBar {
    public static void main(String[] args){
        //1.点一份LongBlack
        Drink drink = new LongBlack();
        System.out.println("费用=" + drink.cost());
        System.out.println("描述="+ drink.getDes());
      
        //2.加一份牛奶
        drink = new Milk(drink);
        System.out.println("加入一份牛奶 费用= " + drink.cost());
        System.out.println(" 加入一份牛奶 描述= "+ drink.getDes());
      
        //3.加一份巧克力
        drink = new Chocolate(drink);
        System.out.println("加入一份巧克力 费用= " + drink.cost());
        System.out.println(" 加入一份巧克力 描述= "+ drink.getDes());
      
        // 4. 再加入一份巧克力
        drink = new Chocolate(drink);
        System.out.println("order 加入一份牛奶 加入 2 份巧克力 费用 =" + drink.cost());
        System.out.println("order 加入一份牛奶 加入 2 份巧克力 描述 = " + drink.getDes());
    }
}


这篇关于设计模式——装饰者模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!


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