Assimp数据结构&渲染时必要数据 的简单总结,模型数据载入
2021/10/7 6:11:13
本文主要是介绍Assimp数据结构&渲染时必要数据 的简单总结,模型数据载入,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!
Assimp数据结构:
- 如图:
- Assimp数据结构解释:
- Scene | aiScene* > 指向场景内全部数据的指针
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- mRootNode | aiNode* > 场景内所有节点的父节点的 指针
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- mChildren | aiNode**(aiNode*[]) > 子节点指针 的聚合体(数组)
- mChildren[] > 其中一个子节点指针
- mChildren | aiNode**(aiNode*[]) > 子节点指针 的聚合体(数组)
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- mChildren | aiNode**(aiNode*[]) >子节点指针的聚合体
- mChildren[] > 其中一个子节点指针
- 。。。
- mMeshes | int*(int[])
- mChildren | aiNode**(aiNode*[]) >子节点指针的聚合体
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- mMeshes | int*(int[]) 每个子节点指针 对应网格的数组索引。
- 使用这个索引对应在Scene -> mMeshes内查找 该节点层级所包含的网格数据 的地址
- mMeshes | int*(int[]) 每个子节点指针 对应网格的数组索引。
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- mMeshes | aiMesh**(aiMesh*[]) > 网格数据指针 的聚合体(数组)。
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- mVertices |
- mNormals |
- mTextureCoords
- mFaces
- mMaterialIndex
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这篇关于Assimp数据结构&渲染时必要数据 的简单总结,模型数据载入的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对大家有所帮助,也希望大家多多支持为之网!
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