Assimp数据结构&渲染时必要数据 的简单总结,模型数据载入

2021/10/7 6:11:13

本文主要是介绍Assimp数据结构&渲染时必要数据 的简单总结,模型数据载入,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

Assimp数据结构:

  • 如图:

  

  • Assimp数据结构解释:
    • Scene | aiScene* > 指向场景内全部数据的指针
      • mRootNode | aiNode* > 场景内所有节点的父节点的  指针 
        • mChildren | aiNode**(aiNode*[]) > 子节点指针  的聚合体(数组)
          • mChildren[] > 其中一个子节点指针
            • mChildren | aiNode**(aiNode*[]) >子节点指针的聚合体
              • mChildren[] > 其中一个子节点指针
              • 。。。
            • mMeshes | int*(int[])
        • mMeshes | int*(int[]) 每个子节点指针  对应网格的数组索引。
          • 使用这个索引对应在Scene -> mMeshes内查找 该节点层级所包含的网格数据  的地址
      • mMeshes | aiMesh**(aiMesh*[]) > 网格数据指针  的聚合体(数组)。 
        • mVertices | 
        • mNormals | 
        • mTextureCoords
        • mFaces
        • mMaterialIndex

 



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