Android入门知识梳理(缝合怪+个人理解)

2021/10/16 6:17:19

本文主要是介绍Android入门知识梳理(缝合怪+个人理解),对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

Android入门知识梳理

Activity篇

关于activity的理解

理解一:activity是提供界面(UI)的一种组件。

理解二:Activity用于显示用户界面,用户通过Activity交互完成相关操作。

activity的生命周期

-onCreate():在Activity第一次被创建时调用

-onStart():在Activity由不可见变为可见时调用

-onResume():这个方法在Activity准备好和用户交互的时候调用。此时的Activity一定位于返回栈的栈顶,并处于运行状态

-onPause():这个方法在系统准备去启动或恢复另一个Activity的时候调用

-onStop():这个方法在Activity完全不可见的时候调用,它和onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新 Activity是一个对话框式的activity,那么,onPause()方法会得到执行,而onStop()方法并不会执行。

-onDestroy():这个方法在Activity被销毁之前调用,之后Activity的状态将变为销毁状态

-onRestart():在这个方法在Activity由停止状态变为运行状态之前调用,也就是Activity被重新启动了。

activity之间的传值

1.相邻activity之间的传值

方法:Intent传值(传递对象或单个属性)

代码:

//step1:在第一个activity文件内设置
Intent intent = new Intent(OneActivity.this,TwoActivity.class); //跳转
intent.putExtra("aLogin",aLogin);
intent.putExtra("aPassword",aPassword);
startActivity(intent);

//step2:在第二个activity内取值
Intent getIntent = getIntent();
String aLogin = getIntent.getStringExtra("aLogin");
String aPassword = getIntent.getStringExtra("aPassword");

//补充:用bundle进行封装,然后传值
Intent intent = new Intent(OneActivity.this,TwoActivity.class);
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("aLogin",aLogin);
bundle.putString("aPassword",aPassword);
startActivity(intent);
2.相邻两个以上activity之间的传值

方法:自定义全局类,用于储存临时数据

代码:

public class Constant {
    public static String aLogin;
    public static String aPassword;
}

//step1
Intent intent = new Intent(OneActivity.this,TwoActivity.class);
Constant.aLogin = aLogin;
Constant.aPassword = aPassword;
startActivity(intent);

//step2:这样我们在其他activity里随时可以取值,不受activity的限制
String aLogin = Constant.aLogin;
String aPassword = Constant.aPassword;
mEmailView.setText(mEmail);
mPasswordView.setText(mPassword);
3.从第一个界面到第二个界面取值并取回第一个界面

代码:

//从一界面跳到二界面
startActivityForResult(intent,code);  //code是请求码,int类型

//二界面
Intent rIntent = new Intent();
rIntent.putExtra("sex",mSex);
rIntent.putExtra("address",mAddress);
setResult(resultCode,getIntent());//resultCode为返回码,用于区分从哪里返回
finish();


//使用onActivityResult方法接受此intent
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent data) {
    user.setName(data.getStringExtra("sex"))
        Toast.makeText(this,data.getStringExtra("sex"),1).show();
    super.onActivityResult(requestCode,resultCode,data);
}
4.使用回调

说明:在two中的定义一个回调接口,one中去实现这个接口原型,two中将你需要传的值(例如email)放到接口中two中执行此接口方法就ok,这样A就拿到了email了。

可以在任何类里使用回调,不仅限于activity方法二页适用于任何类

【注意】:虽然activity的启动模式并非传值,但是当某个activt跳到其他界面,然后关闭在回到当前界面的时候,有的需求需要可以保留本界面的一些数据,比如用户输入还没提交的一些数据,比如editview,等待上传的照片等。我们可以作为一种传值的方式。

activity的四种启动模式简述

1.standard(默认)

说明:standard是默认的启动模式,即如果说明aunchMode属性,则自动就会使用这种启动模式,每次打开需开启新的activity

2.single Top

说明:如果要启动的这个Activity在当前Task中已经存在,并且还处于栈顶的位置,那么系统就不会创建一个该Activity的实例,而是调用栈顶Activity的onNewIntent()方法。声明成这种启动模式的Activity也可以被实例化多次,一个任务当中也可以包含多个这种Activity的实例。举个例子来讲,一个任务的返回栈中有A、B、C、D四个Activity,其中A在最底端,D在最顶端,这个时候如果我们要求再启动一次D,并且D的启动模式是standard,那么系统就会再创建一个D的实例放入到返回栈中,此时栈内元素为A-B-C-D-D。而如果D的启动模式是“single Top”的话,由于D已经是在栈顶了,那么系统就不会再创建一个D实例,而是直接调用D Activity的onNewIntent()方法,此时栈内元素仍然是A-B-C-D.

3.single Task

说明:这种启动模式表示,系统会创建一个新任务,并启动的Activity放入这个新任务的栈底位置。但是,如果现有任务当中已经存在一个该Activity的实例了,那么系统就不会再创建一个它的实例,而且会直接调用它的onNewIntent()方法。声明成这种启动模式的Activity,在同一个任务当中只存在一个实例。注意这里我们所说的启动Activity,都指的是启动其他应用程序中的Activity,因为“single Task”模式在默认情况下只有启动其它程序的Activity才会创建一个新任务,启动自己程序中的Activity还是会使用相同的任务。

4.singleInstance

说明:这种启动模式和“single Task”有点相似,只不过系统不会向声明成“singleInstance”的Activity所在的任务当中再添加其他Activity。也就是说,这种Activity所在的任务中始终只会有一个Activity,通过这个Activity再打开其他的Activity也会被放入到别的任务当中。

布局篇

ConstraintLayout布局

核心:使用ConstraintLayout布局的目的是为了减少嵌套。

TextView
android:gravity="center_vertical|left"  //字体左侧垂直居中
android:text="服务协议"  //文本内容
android:textSize="40sp"  //文本大小

补充:android:gravity是对自身内容的限定
     android:layout_gravity是对当前控件相对其父控件内容的限定

LinearLayout线性布局

核心:适合水平数值排列,且每行(列)包含内容简单(内容少)



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