JAVA基础基础知识总结

2021/10/18 22:10:31

本文主要是介绍JAVA基础基础知识总结,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

一、变量和数据类型

       一,.变量--- 数据类型 变量名=值;

             变量名:----命名规则
                 1. 由字母 数字 下划线_  美元符 $ 组成
                 2. 不能以数字开头
                 3. 不能使用java的关键字。
                 4. 习惯: 见名知意  类名接口名每个单词首字母大写。
                             方法 变量名第一个单词的首字母小写其他单词的首字母大写.[studentAge]
                             常量所有字母全大写。

       二,1.基本数据类型

                整型类型: byte[1字节] short[2字节] int[4字节] long[8字节]

                浮点类型:float[4字节] double[8字节]

                字符型   : char[2个字节]

                布尔类型:boolean[1字节]

                2.引用数据类型

                类(class),接口(interface),枚举(enum),注解(annotation),数组,String

二 、Java流程控制

        一,分支结构(分支结构主要控制代码是否执行 )

         if(条件){}
         
         if(条件){}else{}


         if(条件){}else if(条件){} ...else{}

        switch(表达式){ //switch表达式的值得类型byte short char int String
          case 值1:  break;
          case 值2:  break;
          case 值3:  break;
          default:  break;
       }  


       每一个case得值不能重复。
       default 找到不匹配的case时执行default的语句。
       break执行完对应的case后 跳出switch语句,如果没有使用break则找到匹配的case后                   会把后面所有的语句都执行。

       

        二,循环结构

        循环四要素: ①初始化变量,②循环条件,③循环体,④循环变量的自增

        while(条件){//条件是boolean值。
             
        }  
        
        do{}while(条件);
        
        
        for(初始化变量①;判断条件②;步进表达式④  ){     //初始值只会被执行一次

                        ​ 循环体③;


        
      }

三、类与对象

         类:具有相同属性和行为的一组对象的集合。 抽象的概念。
         对象: 万事万物皆为对象。 具体存在的实物。

        总结:类是对象的模板,对象是类的实例化。类只有通过对象才可以使用,而在开发之中应该先产生类,之后再产生对象

四,方法/函数的定义和使用

        如何定义类:

        //权限修饰符     静态的   返回值类型  方法名
    public     [static]     void     show(int a,String b){
              //成员变量
              //成员方法
    }

         //如何根据类创建对象
        类名 对象名=new 类名();
        //对象如何调用类中的成员.
        对象名.成员变量;
        对象名.成员方法(实参)

五,数组

        数据类型[]  变量名=new 数据类型[长度];
        数据类型[]  变量名={值,值,值,值};

        排序: 冒泡排序   选择排序【擂台排序】。

        1.冒泡排序

       

代码

void BubbleSort(int a[], int len)
{
	int i, j, temp;
	for (j = 0; j < len - 1; j++)
	{
		for (i = 0; i < len - 1 - j; i++)
		if (a[i] > a[i + 1])
		{
			temp = a[i];
			a[i] = a[i + 1];
			a[i + 1] = temp;
		}
	}
}

        2.选择排序【擂台排序】

假如给定初始数据:(118,101,105,127,112)

一次排序:101,118,105,127,112

二次排序:101,105,118,127,112

三次排序:101,105,112,127,118

四次排序:101,105,112,118,127

 1 /**
 2  * 选择排序
 3  * @param array 待排序数组
 4  * @return 已排序数组
 5  */
 6 public static int[] selectionSort(int[] array) {
 7     int len = array.length;
 8     // 如果数组长度为0或者1,都是不用排序直接返回
 9     if(len == 0 || len == 1) {
10         return array;
11     }
12     for(int i = 0; i < len - 1; i++) {
13         int minIdx = i;
14         for(int j = i + 1; j < len; j++) {
15             // 找到最小的数
16             if(array[minIdx] > array[j]) {
17                 // 保存最小数的索引
18                 minIdx = j;
19             }
20         }
21         // 如果一轮比较下来都没有变更最小值的索引则无需调换顺序
22         if(minIdx != i) {
23             int tmp = array[i];
24             array[i] = array[minIdx];
25             array[minIdx] = tmp;
26         }
27     }
28     return array;
29 }

六,三大特性

        封装: 把类中成员使用private进行封装,使外界无法之间调用。---安全。
                   一般: 封装属性。并且生成getter和setter方法。
             
        继承: 一个子类继承父类中的成员 extends ------
                    public class 子类名 extends 父类名{
            
            
            }

        overload重载 和 override重写?
               overload:在同一个类中,出现方法名相同,参数列表不同的方法。不考虑返回类型。这些方法就是就是反复重载。
               override:在父类和子类之间,子类中出现了和父类中方法名一样,参数列表一样。返回值类型一样。访问修饰符不能小于父类方法得访问修饰符。
               抛出得异常不能大于父类中。 子类中出现的这种方法就是就是重写。

        多态 : 一个对象具有多种形态。
                 父类声明 对象名=new 子类对象();//向上转型: 对象名.方法(); 调用的是子类重写的方法
                 子类声明 对象名=(子类)父类对象; //向下转型。

访问修饰符:
       public: 同一个工程下都可以访问。
       protected: 同包或者不同包下的子类访问。
       默认:  同包访问
       private: 同类访问。

七,抽象类(abstract)和接口(interface)


               抽象类:只能被继承,因为他不能实例化对象。 抽象类中有构造方法。抽象类中可以有非抽象方法。 抽象类中的属性可以是普通属性也可以是静态属性。

                抽象类:[权限修饰符]  abstract  class  类名{}

                抽象方法:[权限修饰符]  abstract  返回值  方法名();//没有大括号


               接口: 可以被多实现。 没有构造方法。 全是抽象方法【jdk8后出现了默认方法 和静态方法】。都是静态常亮。

                接口就是一个特殊的抽象类

 

八,异常处理

         try{

                }catch(

                异常类型 对象

                ){}
       throws 抛出异常。---->throws加在方法参数的后面 谁调用该方法谁处理这个异常。

九,集合

        集合:
        Collection(所有集合的父类):


           List: 有序 可重复
              ArrayList: 底层数组:查询快,缺点:前提不是尾部元素,插入和删除慢。
              LinkedList: 底层链表.有点: 插入和删除快
              Vector:数组


           Set: 无序 不可重复。
              HashSet: 底层是按照hash表执行。 先按照hashcode表比对如果hash相同【hash冲突】,则按照equals方法比对。如果equals也相同则视为同一个元素。
              TreeSet: 底层树形结构 元素拍好序的。
              LinkedHashSet: 排序好序得  按照添加的顺序
              
        
        Map:
           HashMap:原理: map.put(key,value); map.get(key);  数组+链表【超过8】+红黑树。
           TreeMap:      

 

                



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