两句css 搞定页面滚动时的卡顿问题?????

2021/10/25 8:09:30

本文主要是介绍两句css 搞定页面滚动时的卡顿问题?????,对大家解决编程问题具有一定的参考价值,需要的程序猿们随着小编来一起学习吧!

前言

对于网页的卡顿性能优化,我们首先想到的肯定是从JavaScript开始。但这个锅js表示不背😂,但不是js的原因又会是什么原因了?文章内容不多,只要你能仔细看完,相信一定能对你有所帮助。

在实际项目中React、Vue、Angular三大框架都有使用过,其在开发效率上是毋庸置疑的,但在某些场景上其性能确是差强人意的。如果大家有遇到此类场景,欢迎在下方留言讨论。

下面我们一起来了解一下实际项目中遇到的此类性能瓶颈是如何处理的!

背景

项目基于VUE,由于业务要求需要长列表渲染(不能做动态加载和虚拟列表),
列表数据过多时滚动条的scrollTop达到5w+ ,
同时页面中每一列的一些元素通过websocket实时更新。
在首屏加载、页面滚动、筛选等交互时,页面发生比较严重的卡顿问题

首先还是着手优化js的相关部分

1. 筛选部分使用服务端渲染
2. 低频使用的隐藏元素全部v-if 
3. 列表每列的元素标签尽可能减少
4. 部分交互方法优化,部分使用了jquery 原生化
5. Vue computed 中高频触发的方法写到vuex中按需触发(服务端渲染时也需要使用)
6. 每列的悬浮组件前置(提升到列表父级组件)
7. 事件委托(减少每列的事件绑定)
...

优化过后整体性能有所提升,但是当列表数量较多时,滚动列表还是能感受到明显的卡顿。


两句css 搞定页面滚动时的卡顿问题

其实页面卡顿就是一种用户体验,怎样评判这种体验的好坏了,根据FPS(frame per second),即一秒之间能够完成多少次重新渲染,显示器的刷新频率一般是60Hz(在
电脑的显示设置中可查),浏览器会自动按照这个频率刷新动画。每帧渲染的时间不能超过16.66ms(1000ms/60), 在实际开发中30fps-60fps 页面都会比较流畅。

下面通过 chrome devtool 排查卡顿问题,在Performance 面板记录了操作10s 的耗时:

image.png

在浏览器中通过 frames可以非常清晰的看到每帧的用时,用时最长的一帧将近1s(远大于16.67ms)

如上图,update layer treePaint 占用了71.2%的时间, 这个是啥?为什么会这么耗时了?从字面上看意思是更新层树和绘制,实际上就是我们前端程序猿耳熟能详的重排和重绘。

非常需要注意的一点是:一个元素的重排通常会带来一系列的反应,甚至触发整个文档所有元素的重排和重绘,性能代价是非常高昂的。

如何查看元素是否有连锁的重绘?如何避免了?

我们可以通过如下设置后再操作页面,重绘的区域在页面中会有绿色边框高亮显示。

image.png

经过排查后发现主要有两种情况会引起页面的连锁重绘和重排,导致该页面滚动时卡顿:

case1: box-shadow的阴影区域和固定定位有交叉关系时。

如左侧导航是固定定位,右侧是列表部分,列表的外层元素添加了box-shadow,
其阴影区域和固定定位有交叉时。滚动时固定定位会触发重绘,通过box-shadow,
间接的使右侧列表上所有元素都发生了重绘。

修复:去掉该box-shadow属性后滚动列表非常顺畅。

case2: websocket实时更新列表中某行中某个元素的数据时,整个列表发生重绘。

解决这个问题,要先了解web页面的层次问题。

有两个因素造成了这个问题,其一是因为数据变化时使用了animation导致了同一层次的元素重绘

修复方案一:删除该animation属性(因业务要求不可以取)

修复方案二:在该元素上增加相对定位,设置一个唯一的z-index值。使元素有独立的层次,在浏览器渲染该元素时不会触发连锁重绘。

在问题排查中可以通过如下设置降低CPU的速度测试问题:

image.png

总结

在性能优化上我们往往忽视了css的重要性,使得在优化的路上越走越远,最后不了了之。如果你也有这样的经历,欢迎留言讨论。

总之在开发过程中严谨的把控好自己的每一行代码,在面对复杂的问题时,多分析和查阅资料,当遇到性能瓶颈问题时,可以多用chrome devtool上的相关设置进行快速定位。

如果发现文章中有误的地方欢迎指出。如果觉得有帮助,不妨点赞、关注支持一下,真心希望能和大家一起成长,一起进步,非常感谢!

作者:tager



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